Diferenças entre Ranking Sistemas Em Video Games?
O sistema de classificação é uma parte integrante de qualquer jogo de vídeo, que lhe dá uma pontuação que se reflete em seu desempenho de um conceito específico. O conceito de classificação não é novo para nós, porque é universalmente sido em torno de sempre. P>
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Seu determinada classificação dá-lhe uma visão sobre onde você precisa melhorar e ajuda na fixação de uma meta mais elevada para o seu futuro em uma área específica de sua vida. É por isso que um sistema de classificação é significativo em qualquer jogo de vídeo. Sem ele, os jogadores estão se perguntando o que o seu desempenho foi semelhante. A categoria você receber ajuda definir uma meta mais alta para si mesmo dentro do jogo. Sem esse objetivo, a maioria dos jogadores são susceptíveis de encontrar o jogo acabar sendo inútil, porque não vai a lugar nenhum. P>
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Cada jogo de vídeo emprega seu próprio sistema de classificação. Cada sistema de classificação é analisada de forma diferente, o que acaba por conduzir a discrepâncias em cada sistema de classificação. P>
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A diferença entre pontos e letras strong> p>
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Um sistema de pontuação convencional implica que o jogador pode sempre melhorar a sua pontuação. Isso permite mais otimização, bem como a reprodução contínua. No entanto, tendo essas pontuações ser visível pode ser desmoralizante. Embora você possa estar no top percentil, se há multidões de pessoas que jogam o jogo de vídeo, você pode ser classificado como cerca de 10.000 th sup> lugar. P>
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Fazendo uso de um sistema de recompensa lettering permite um objetivo claro a ser definido para o jogador. Esta meta foi concebido dentro de cada capítulo e em todo o jogo. No entanto, uma vez que a carta é obtida, o jogador não pode ir mais longe. Que tenham terminado o jogo e chegou ao mais alto nível. P>
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O analyzation de Sistemas de pontuação strong> p>
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Para este artigo, nós dividimos os diferentes tipos de sistemas de classificação em três categorias que cobrem todas as noções básicas sobre o espectro. No entanto, há uma grande quantidade de variações entre essas categorias. P>
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Strict strong> p>
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O sistema de pontuação é projetado de uma maneira particular que deixa pouca chance de desvio do estilo de jogo desejado. Isso é feito pelo estabelecimento de metas que todos têm de ser completados para conseguir classificação máxima. P>
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Isso força os jogadores a jogar de forma específica. O tipo de jogo de vídeo que esse sistema de pontuação se encaixa é aquele que está em torno, principalmente, combate-como jogos. O jogo deve segurar qualidades com pouca ênfase na criatividade e estilo, enquanto mais ênfase na eficiência. P>
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Versátil strong> p>
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Este é um sistema de classificação que define metas que levam à maior pontuação, mas também fazem uso de outros bônus e modificadores para criar um estilo de jogo mais personalizado. Fileiras neste sistema particular são fáceis de obter, devido à existência de exigências menos rigorosas e mais opções. Jogos projetados com vários estilos de jogo seria melhor trabalhar com este tipo de sistema de pontuação. P>
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Abrir strong> p>
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Um estilo 'open' de pontuação não tem marcos ou metas claras, mas ainda dá o discernimento jogador para o seu desempenho, que permite ao jogador para ser o juiz. Este sistema de pontuação é usado para reconhecer abertamente jogadores de alto nível. No entanto, ao fazer isso, os desenvolvedores de jogos não conseguem negligenciam os jogadores mais casuais fazendo uso do jogo. P>