League of Legends foi lançado em 2009 e continua forte, enquanto outros videogames daquele ano já desapareceram há muito tempo. Mas a história de LoL não é um simples acidente. O jogo foi repleto de eventos e desenvolvimentos que a Riot desafiou e superou.
Aqui está uma rápida olhada na história de League of Legends, criado por dois amigos da faculdade, que se tornou o maior império de esports de todos os tempos.
De Mod de Warcraft III a MOBA Independente

O início de League of Legends remonta a um mapa personalizado para Warcraft III: The Frozen Throne, criado por um modder conhecido como Eul e chamado Defense of the Ancients. Na época, o mapa já utilizava o formato 5v5 de três rotas que o LoL usa hoje.
Depois que Eul se afastou do projeto, dois jogadores, Meian e Ragn0r, compilaram-no em DotA: Allstars, que Steve “Guinsoo” Feak assumiu e refinou ainda mais, o que ajudou a estabelecer o cenário inicial de MOBA.
Uma comunidade também se formou em 2004 quando Steve “Pendragon” Mescon lançou o DotA-allstars, que serviu como um hub para modders, jogadores e equipes competitivas. Mas muitos reconheceram como estar confinado a uma antiga engine de Warcraft III limitava o DotA, e foi aí que a Riot Games entrou em cena.
Riot Games e o Nascimento de League of Legends

Brandon Beck e Marc Merrill eram colegas de faculdade e companheiros de quarto na University of Southern California e começaram a questionar como os estúdios criavam jogos que não respeitavam o tempo e o dinheiro dos jogadores. Eles fundaram a Riot Games com base nessa ideologia em 2006, em um apartamento em Los Angeles.
Uma arena de batalha multijogador online independente era um conceito estranho na época, especialmente considerando o plano da Riot Games de torná-lo gratuito para jogar e monetizar apenas por meio de cosméticos no jogo. Eles tiveram dificuldade em conseguir investidores, mas ainda assim conseguiram arrecadar US$ 1,5 milhão de familiares e amigos e trouxeram Steve Feak e Steve Mescon para a equipe.
Eles demonstraram uma versão inicial do jogo na GDC de 2007 com pouco sucesso entre os investidores, que desconfiavam do modelo free-to-play. A Tencent mais tarde adquiriria a Riot Games. Eles garantiram financiamento, e o jogo consolidou ainda mais sua identidade como League of Legends: Clash of Fates. O jogo foi anunciado oficialmente em 7 de outubro de 2008, mas ninguém previu o quão influente ele se tornaria.
Clash of Fates: A Era do Beta Fechado

O beta fechado do jogo foi lançado em 11 de abril de 2009, com 17 campeões diferentes disponíveis, cada um já possuindo seus traços e habilidades característicos. Embora a Riot inicialmente visasse um lançamento com 20 campeões, eles o fizeram com 40, alguns dos quais definiram os designs futuros de muitas adições subsequentes. Havia também alguns personagens icônicos iniciais, como Ashe e sua ultimate que atravessa o mapa, Annie e o nuke do Tibbers, e Master Yi com um ataque alfa que virou os lobbies de cabeça para baixo.
Os personagens eram definidos por sua flexibilidade em vez de se limitarem a uma função estrita, e um mago podia vagar pelas três rotas tão livremente quanto qualquer outra escolha. O beta durou seis meses, até 26 de outubro de 2009, e entrou no ar na América do Norte no dia seguinte.
27 de outubro de 2009: League of Legends Entra no Ar

League of Legends teve um lançamento muito difícil em outubro de 2009, com um cliente cheio de bugs, desempenho de servidor ruim e uma introdução ao jogo que deixava o objetivo pouco claro para os recém-chegados que entravam em partidas ranqueadas. Mas, apesar de tudo isso, o modelo free-to-play foi bem-sucedido em atrair novos jogadores enquanto ganhava o suficiente com a venda de skins cosméticas.
O jogo aumentou com sucesso sua base de jogadores, atingindo 15 milhões de jogadores registrados de League of Legends até 2011, com 1,4 milhão fazendo login diariamente.
Construindo a Base de Jogadores e o Roster de Campeões

Os dois primeiros anos de LoL viram o jogo crescer rapidamente por meio de atualizações frequentes e adições ao elenco, com mais de um campeão adicionado por mês. Alguns saíram quebrados e foram corrigidos posteriormente, enquanto outros foram rapidamente adotados pelos jogadores como escolhas básicas para as partidas. A Riot cresceu rapidamente durante esse período também.
A Riot se baseou fortemente em referências de anime, quadrinhos e várias influências. Os jogadores entenderam facilmente as personalidades dos novos campeões, permitindo que muitos escolhessem rapidamente seu principal. O elenco expandiu para mais de 80 no final de 2011, mas a Riot já estava construindo a próxima fase do jogo.
O Campeonato Mundial da Temporada 1 e o Big Bang dos Esports

O primeiro torneio do Campeonato Mundial de League of Legends foi um pequeno evento nos bastidores em Jönköping, Suécia, realizado na DreamHack em junho de 2011, com oito equipes participando. Foi realizado de 18 a 20 de junho de 2011. O local acomodava cerca de 200 pessoas com uma premiação de US$ 100.000.
Fnatic levou para casa o prêmio principal com o mid-laner Maciej "Shushei" Ratuszniak tornando-se o primeiro MVP do Mundial. A equipe levou para casa US$ 50.000 e um legado que ninguém valorizou corretamente na época. Os playoffs mundiais da Temporada 2 tiveram uma premiação muito maior de US$ 2 milhões, que a Taipei Assassins venceu para se tornar campeã mundial. O Campeonato Mundial da Temporada 3 em 2013 mudou para um Staples Center muito maior, mas ainda lotado, onde a SK Telecom T1 conquistou seu primeiro título.
O evento explodiu a partir daí, e a final do Campeonato Mundial de League of Legends entre FunPlus Phoenix e G2 Esports atraiu mais de 100 milhões de espectadores, um recorde de audiência na época, atingindo um pico de 44 milhões simultâneos.
Marcos de League of Legends por Ano

|
Ano |
Marco |
|
2006 |
A Riot Games foi fundada em Los Angeles por Brandon Beck e Marc Merrill |
|
2007 |
Versão inicial demonstrada na Game Developers Conference de 2007 |
|
2008 |
League of Legends anunciado em 7 de outubro |
|
2009 |
Beta fechado em abril de 2009 com 17 campeões, lançamento completo em 27 de outubro com 40 campeões |
|
2011 |
Campeonato Mundial da Temporada 1 na Suécia, Fnatic vence, 15 milhões de jogadores |
|
2012 |
Premiação do Mundial salta para US$ 2 milhões, Taipei Assassins vence |
|
2013 |
Cliente Mac lançado, SKT T1 vence o Mundial no Staples Center |
|
2014 |
Atualização visual de Summoner's Rift, 67 milhões de jogadores ativos mensais, reinicialização da lore |
|
2015 |
SK Telecom T1 torna-se o primeiro bicampeão mundial |
|
2017 |
Runas Reforjadas substituem o antigo sistema de runas e maestrias |
|
2018 |
Invictus Gaming torna-se a primeira equipe chinesa a vencer o campeonato mundial |
|
2019 |
Teamfight Tactics lançado, Twisted Treeline aposentado, 44 milhões de pico simultâneo |
|
2020 |
Wild Rift e Legends of Runeterra chegam, loja de itens reconstruída em torno de itens Míticos |
|
2021 |
Arcane Temporada 1 chega à Netflix e lidera as paradas em 52 países |
|
2024 |
Riot Vanguard anti-cheat lançado para League em maio, itens Míticos removidos na pré-temporada, Arcane Temporada 2 encerra o show |
|
2025 |
Riot anuncia a reformulação "League Next" visando o cliente e o visual |
|
2026 |
Temporada 2: Pandemonium percorre os patches 26.09 a 26.14 com 172 campeões |
Como a Riot Continuou Quebrando League of Legends (E Por Que Funcionou)

Summoner's Rift não veio sozinho, não foi o único bebê que nasceu. Em 27 de outubro de 2009, trouxe o 3v3 de Twisted Treeline junto com ele. Mas os jogadores rapidamente deixaram clara sua preferência, eles sabiam o que queriam. O formato 5v5, duas equipes de cinco se enfrentando em Summoner's Rift, tornou-se o evento principal e nunca parou desde então.
E como qualquer bom guardião, a Riot experimentou em torno disso. Dominion foi lançado em Crystal Scar em 2011 como um modo de jogo, apenas para desaparecer em 2016. Twisted Treeline durou mais tempo, apenas para chegar ao fim em 19 de novembro de 2019.
Mas e quanto a Howling Abyss? Nascido do evento Freljord, meu amigo, essa é uma história diferente. Os jogadores ficaram loucos pelo modo all-random, all-mid, foi um hype. Foi muito divertido. A Riot apostou nisso.
Summoner's Rift em si recebeu uma reforma dramática em 12 de novembro de 2014 com o patch 4.19. Com todas as novas texturas, reworks e novas guloseimas, o mapa parecia um jogo diferente.
Como a Riot Construiu um dos Maiores Esports do Mundo

O Campeonato Mundial da Temporada 1 foi um começo modesto para a jornada de esports de League of Legends. Havia uma sala, um punhado de equipes. Mas acima de tudo: uma visão. Em 2013, a infraestrutura regional estava no lugar: a League of Legends Championship Series (LCS) cobrindo a América do Norte e a Europa, ao lado da Coreia e da China, todas convergindo para um Mundial a cada outono.
Em 12 de julho de 2013, o USCIS reconheceu formalmente os jogadores profissionais de esports de League of Legends como atletas para fins de visto. Um momento que remodelaria o que significa ser um jogador profissional. O Mundial cresceu e se tornou um evento genuinamente global, com co-streams em dezenas de idiomas e acordos de arena abrangendo 3 continentes, da América do Norte ao Sudeste Asiático.
Os Reworks Que Remodelaram Como League É Jogado

League of Legends nunca teve medo de quebrar as coisas apenas para reconstruí-las. Valorizou a experimentação, valorizou a criatividade e a comunidade por trás dela. A disposição de se adaptar em ambos os lados é uma grande parte do porquê o jogo ainda está forte, mesmo dezesseis anos depois. Aqui estão alguns notáveis:
Runas Reforjadas em 2017
Maestrias e runas foram descartadas inteiramente, substituídas por cinco caminhos de runas e 60 runas individuais, todas gratuitas. Não foi um ajuste, mudou quase tudo sobre como cada campeão no jogo era jogado.
Loja de Itens e sistema Mítico em 2020
O layout dos itens foi reorganizado para trabalhar em torno de raridades na Temporada 11, e introduziu a regra de um Mítico por build.
A desmontagem dos Míticos de 2024
A regra de build Mítica foi removida após quatro anos, e junto com ela veio uma reformulação dos objetivos neutros e uma mudança no ritmo do início do jogo.
Reworks de campeões
A Riot Games decidiu reconstruir certos campeões do zero. Estes incluíram Sion, Urgot, Galio, Aatrox, Mordekaiser, Volibear e Fiddlesticks. Mas essas foram mudanças bem-vindas, pois mantiveram os personagens mais antigos relevantes.
Arcane, Runeterra e o Universo Além do Jogo
Apesar de o jogo ter sido lançado com sua própria lore, a Riot decidiu acabar com ela e começar de novo com o novo cenário fictício do planeta Runeterra. Essa decisão abriu caminho para futuras expansões.
K/DA estreou como um grupo virtual de K-pop com videoclipes que ficaram nas paradas de todos os tempos do YouTube. Eles também lançaram um jogo de cartas spin-off chamado Legends of Runeterra. Há também Wild Rift com uma versão móvel redesenhada do jogo.
A Riot também se expandiu para outras mídias com o lançamento de Arcane, que se tornou um sucesso na Netflix em novembro de 2021. O show foi tão bem-sucedido que atraiu jogadores que não eram de LoL. A série também é criticamente bem recebida e detém uma pontuação de 100% de críticos no Rotten Tomatoes.
Onde a Jogabilidade de League of Legends Está em 2026

League of Legends tem 172 campeões agora, após 16 anos de crescimento e atualizações. Mesmo agora, a Riot não tem medo de introduzir mudanças no jogo e mostrou que está disposta a agitar o meta e impactar diretamente o jogo profissional. Mas isso acabou sendo sua força, o que ajudou a manter o jogo relevante mais de uma década após seu lançamento inicial.
Muito poucos videogames populares têm as distinções que a história de League conquistou, mas isso é muito merecido se olharmos de perto para toda a trajetória do jogo.




