League of Legends foi lançado em 2009 e continua firme e forte, enquanto a maioria dos outros jogos daquele ano já sumiu faz tempo. Mas a história do LoL não é um simples acaso. O jogo passou por muitos acontecimentos e mudanças que a Riot enfrentou e superou.

Aqui está um resumo da história de League of Legends, criado por dois amigos de faculdade e que se tornou o maior império de esports de todos os tempos.

De Mod de Warcraft III a MOBA Independente
História de League of Legends: Uma Viagem ao Passado

O início de League of Legends remonta a um mapa customizado de Warcraft III: The Frozen Throne, criado por um modder conhecido como Eul e chamado Defense of the Ancients. Na época, o mapa já usava o formato 5v5 com três rotas que o LoL usa até hoje.

Depois que Eul se afastou do projeto, dois jogadores, Meian e Ragn0r, o reuniram em DotA: Allstars, que Steve “Guinsoo” Feak então assumiu e refinou ainda mais, ajudando a estabelecer o início da cena de MOBA.

Uma comunidade também se formou em 2004, quando Steve “Pendragon” Mescon lançou o DotA-allstars, que serviu como ponto de encontro para modders, jogadores e times competitivos. Mas muita gente percebeu como ficar preso a um motor antigo de Warcraft III limitava o DotA, e foi aí que a Riot Games entrou em cena.

A Riot Games e o Nascimento de League of Legends
História de League of Legends: Uma Viagem ao Passado

Brandon Beck e Marc Merrill eram colegas de classe e de apartamento na University of Southern California e passaram a questionar como os estúdios faziam jogos que não respeitavam o tempo e o dinheiro dos jogadores. Eles fundaram a Riot Games com base nessa ideologia em 2006, em um apartamento em LA.

Um jogo de arena de batalha online multiplayer independente era um conceito estranho na época, principalmente considerando o plano da Riot Games de torná-lo free to play e lucrar apenas com Cosmetics dentro do jogo. Eles tiveram dificuldade para conseguir investidores, mas ainda assim conseguiram levantar US$ 1,5 milhão com familiares e amigos e trazer Steve Feak e Steve Mescon para a equipe.

Eles apresentaram uma versão inicial do jogo na GDC de 2007 sem muito sucesso com os investidores, que desconfiavam do modelo free to play. A Tencent mais tarde adquiriria a Riot Games. Eles conseguiram financiamento, e o jogo consolidou ainda mais sua identidade como League of Legends: Clash of Fates. O jogo foi oficialmente anunciado em 7 de outubro de 2008, mas ninguém previa o quão influente ele se tornaria.

Clash of Fates: A Era do Beta Fechado
História de League of Legends: Uma Viagem ao Passado

O beta fechado do jogo começou em 11 de abril de 2009, com 17 campeões diferentes disponíveis, cada um já com suas características e habilidades marcantes. Embora a Riot tivesse inicialmente mirado um lançamento com 20 campeões, ela acabou lançando com 40, alguns dos quais definiram o design de muitas adições futuras. Também havia alguns personagens icônicos desde o início, como Ashe e sua ultimate que atravessa o mapa, Annie e a explosão do Tibbers, e Master Yi com um alpha strike que virava os lobbies de pernas pro ar.

Os personagens eram definidos pela flexibilidade em vez de seguir um papel rígido, e um mago podia circular pelas três rotas tão livremente quanto qualquer outra escolha. O beta durou seis meses, até 26 de outubro de 2009, e o jogo foi lançado oficialmente na América do Norte no dia seguinte.

27 de Outubro de 2009: League of Legends Entra no Ar
História de League of Legends: Uma Viagem ao Passado

League of Legends teve um lançamento bem turbulento em outubro de 2009, com um client cheio de bugs, desempenho ruim dos servidores e uma introdução que deixava o objetivo do jogo confuso para os novatos que entravam em partidas ranqueadas. Mas, apesar de tudo isso, o modelo free to play foi bem-sucedido em atrair novos jogadores, arrecadando o suficiente com a venda de Skins cosméticas.

O jogo ampliou sua base de jogadores com sucesso, chegando a 15 milhões de jogadores registrados de League of Legends em 2011, com 1,4 milhão fazendo login por dia.

Construindo a Base de Jogadores e o Elenco de Campeões
História de League of Legends: Uma Viagem ao Passado

Nos dois primeiros anos, o LoL cresceu rápido com atualizações frequentes e novos campeões, com mais de um campeão adicionado por mês. Alguns chegaram quebrados e foram corrigidos depois, enquanto outros foram rapidamente adotados pelos jogadores como escolhas fixas nas partidas. A Riot também cresceu rapidamente durante esse período.

A Riot apostou pesado em referências de anime, quadrinhos e várias outras influências. Os jogadores captavam facilmente a personalidade dos novos campeões, permitindo que muitos escolhessem seu main rapidamente. O elenco chegou a mais de 80 campeões no fim de 2011, mas a Riot já estava construindo a próxima fase do jogo.

O Mundial da Season 1 e o Big Bang dos Esports
História de League of Legends: Uma Viagem ao Passado

O primeiro Campeonato Mundial de League of Legends foi um pequeno evento de bastidores em Jönköping, na Suécia, realizado na DreamHack em junho de 2011, com oito times participando. Aconteceu de 18 a 20 de junho de 2011. O local comportava cerca de 200 pessoas, com uma premiação de US$ 100.000.

A Fnatic levou o prêmio principal, com o mid laner Maciej "Shushei" Ratuszniak se tornando o primeiro MVP da história do Worlds. O time levou para casa US$ 50.000 e um legado que ninguém valorizou corretamente na época. Os playoffs mundiais da Season 2 tiveram uma premiação muito maior, de US$ 2 milhões, conquistada pelo Taipei Assassins, que se tornou campeão mundial. O Mundial da Season 3, em 2013, mudou para o Staples Center, bem maior e ainda assim lotado, onde a SK Telecom T1 conquistou seu primeiro título.

O evento explodiu a partir daí, e a final do Campeonato Mundial de League of Legends entre FunPlus Phoenix e G2 Esports atraiu mais de 100 milhões de espectadores, recorde de audiência na época, com pico de 44 milhões simultâneos.

Marcos de League of Legends Ano a Ano
História de League of Legends: Uma Viagem ao Passado

Ano

Marco

2006

A Riot Games é fundada em Los Angeles por Brandon Beck e Marc Merrill

2007

Versão inicial apresentada na Game Developers Conference de 2007

2008

League of Legends é anunciado em 7 de outubro

2009

Beta fechado em abril de 2009 com 17 campeões, lançamento completo em 27 de outubro com 40 campeões

2011

Mundial da Season 1 na Suécia, Fnatic vence, 15 milhões de jogadores

2012

A premiação do Worlds salta para US$ 2 milhões, Taipei Assassins leva o título

2013

Client para Mac é lançado, SKT T1 vence o Worlds no Staples Center

2014

Atualização visual de Summoner's Rift, 67 milhões de jogadores ativos por mês, reboot do lore

2015

SK Telecom T1 se torna a primeira bicampeã mundial

2017

Runas Reforjadas substitui o antigo sistema de runas e maestrias

2018

Invictus Gaming se torna o primeiro time chinês a vencer o campeonato mundial

2019

Teamfight Tactics é lançado, Floresta Retorcida é aposentada, pico de 44 milhões simultâneos

2020

Wild Rift e Legends of Runeterra chegam, loja de itens reconstruída em torno dos itens Míticos

2021

A Season 1 de Arcane estreia na Netflix e lidera as paradas em 52 países

2024

O anti-cheat Riot Vanguard chega ao League em maio, itens Míticos são removidos na pré-temporada, a Season 2 de Arcane encerra a série

2025

A Riot anuncia a reformulação "League Next", focada no client e nos visuais

2026

A Season 2: Pandemonium passou pelos patches 26.09 a 26.14 com 173 campeões (Locke lançado no 26.13); a Season 3 começou com o patch 26.15, com as ranqueadas começando em 29 de julho

Como a Riot Continuou Quebrando League of Legends (E Por Que Funcionou)
História de League of Legends: Uma Viagem ao Passado

Summoner's Rift não veio sozinho, não foi o único bebê que nasceu. Em 27 de outubro de 2009, ele trouxe junto o 3v3 da Floresta Retorcida. Mas os jogadores deixaram sua preferência bem clara, eles sabiam o que queriam. O formato 5v5, dois times de cinco se enfrentando em Summoner's Rift, virou o evento principal e nunca mais saiu de cena. 

E como qualquer bom guardião, a Riot experimentou ao redor dele. Dominion foi lançado na Cicatriz de Cristal em 2011 como modo de jogo, só para desaparecer em 2016. A Floresta Retorcida durou mais, até chegar ao fim em 19 de novembro de 2019. 

Mas e o Abismo dos Lamentos? Nascido de um evento de Freljord, esse aí, como diz meu amigo, conta uma história diferente. Os jogadores enlouqueceram com o tudo aleatório, tudo mid, era hype. Era só diversão. A Riot apostou nele.

O próprio Summoner's Rift ganhou um visual dramaticamente novo em 12 de novembro de 2014, com o patch 4.19. Com todas as novas texturas, reworks e novidades, o mapa passou a parecer outro jogo.

Como a Riot Construiu um dos Maiores Esports do Mundo
História de League of Legends: Uma Viagem ao Passado

O Mundial da Season 1 foi um começo modesto para a jornada de League of Legends nos esports. Havia uma sala, um punhado de times. Mas, acima de tudo: uma visão. Em 2013, a infraestrutura regional já estava montada: o League of Legends Championship Series (LCS) cobrindo a América do Norte e a Europa, junto com a Coreia e a China, todos convergindo para um Worlds a cada outono.

Em 12 de julho de 2013, o USCIS reconheceu formalmente os jogadores profissionais de esports de League of Legends como atletas para fins de visto. Um momento que mudaria o que significa ser um pro player. O Worlds se tornou um evento verdadeiramente global, com co-streams em dezenas de idiomas e acordos de arenas abrangendo 3 continentes, da América do Norte ao Sudeste Asiático.

Os Reworks Que Mudaram a Forma de Jogar League
História de League of Legends: Uma Viagem ao Passado

League of Legends nunca teve medo de desmontar as coisas para depois reconstruí-las. Valorizou a experimentação, a criatividade e a comunidade por trás do jogo. A disposição para se adaptar de ambos os lados é uma grande parte do motivo pelo qual o jogo continua firme e forte mesmo dezesseis anos depois. Aqui estão alguns dos mais notáveis:

Runas Reforjadas em 2017

As maestrias e runas foram jogadas fora por completo, substituídas por cinco caminhos de runas e 60 runas individuais, todas gratuitas. Não foi um ajuste, mudou quase por completo a forma como cada campeão do jogo era jogado.

Loja de Itens e sistema Mítico em 2020

O layout dos itens foi reorganizado em torno das raridades na Season 11, e introduziu a regra de um item Mítico por build.

O fim dos Míticos em 2024

A regra de build Mítico foi removida depois de quatro anos, e junto com ela veio um rework dos objetivos neutros e uma mudança no ritmo do early game.

Reworks de campeões

A Riot Games decidiu reconstruir certos campeões do zero. Entre eles estavam Sion, Urgot, Galio, Aatrox, Mordekaiser, Volibear e Fiddlesticks. Mas essas foram mudanças bem-vindas, pois mantiveram personagens mais antigos relevantes.

Arcane, Runeterra e o Universo Além do Jogo

Apesar de o jogo ter sido lançado com seu próprio lore, a Riot decidiu abandoná-lo e recomeçar com o novo cenário fictício do planeta Runeterra. Essa decisão abriu caminho para expansões futuras.

K/DA estreou como um grupo virtual de K-pop com videoclipes que entraram nas paradas de todos os tempos do YouTube. Também lançaram um card game derivado chamado Legends of Runeterra. Há ainda o Wild Rift, com uma versão mobile redesenhada do jogo.

A Riot também se expandiu para outras mídias com o lançamento de Arcane, que se tornou um sucesso na Netflix em novembro de 2021. A série foi tão bem-sucedida que atraiu pessoas que não jogam LoL. A série também foi muito bem recebida pela crítica e tem 100% de aprovação dos críticos no Rotten Tomatoes.

Como Está a Jogabilidade de League of Legends em 2026
História de League of Legends: Uma Viagem ao Passado

League of Legends tem 173 campeões agora, após 16 anos de crescimento e atualizações. Mesmo hoje, a Riot não tem medo de introduzir mudanças no jogo e já mostrou que está disposta a balançar o meta e impactar diretamente o cenário profissional. Mas isso acabou se revelando sua força, o que ajudou a manter o jogo relevante mais de uma década após o lançamento.

Pouquíssimos jogos populares têm as distinções que a história de League conquistou, mas isso é muito merecido se olharmos com atenção toda a trajetória do jogo.