Explicação dos Ranks de League of Legends

Explicação dos Ranks de League of Legends

Todos os ranks de LoL em ordem, do Ferro ao Desafiante — como as divisões, PDL e os tiers de topo realmente funcionam.

Ranked ladder

Ranks de LoL em ordem

Dez tiers, do mais baixo ao mais alto. Os sete primeiros contêm quatro divisões cada, contadas de IV a I.

Iron
01

Iron

Entry tier
Iron IVIron IIIIron IIIron I

The floor of the ranked ladder. Iron games are decided by fundamentals rather than strategy — last-hitting, not dying to obvious ganks, and knowing what your champion actually does. Most players who focus on one champion and one role climb out of Iron quickly.

Bronze
02

Bronze

Below average
Bronze IVBronze IIIBronze IIBronze I

Mechanics are shakier than the decision-making. Bronze players usually understand the objectives exist but fight for kills instead. Learning to leave a losing fight and take a free tower is the single biggest jump available here.

Silver
03

Silver

Around the middle of the ladder
Silver IVSilver IIISilver IISilver I

Prata e Ouro juntos detêm quase metade de todos os jogadores ranqueados. A fase de rotas é aceitável, mas o macro não — as equipes se agrupam tarde, ignoram a visão e desperdiçam vantagens. Apenas o gerenciamento de ondas separa um jogador Prata de um Ouro.

Gold
04

Gold

Above average
Gold IVGold IIIGold IIGold I

Gold is the historic benchmark for a "decent" player and the tier most ranked rewards are pegged to. Players know the map and the win conditions, but execution is inconsistent — good calls happen a minute too late.

Platinum
05

Platinum

Upper portion of the ladder
Platinum IVPlatinum IIIPlatinum IIPlatinum I

Laning phase is genuinely competitive and punishment for mistakes is immediate. Platinum is where champion pool depth starts to matter — one-tricks thrive, and players without a reliable pick begin to stall.

Emerald
06

Emerald

Upper portion of the ladder
Emerald IVEmerald IIIEmerald IIEmerald I

Added in 2023 between Platinum and Diamond, which pushed every tier above it further up the ladder. Emerald plays like old low Diamond: solid fundamentals across the board, with games decided by mid-game rotations and objective setup rather than laning.

Diamond
07

Diamond

Top few percent
Diamond IVDiamond IIIDiamond IIDiamond I

The last tier with divisions and the point where the ladder gets genuinely difficult. Diamond players punish small errors reliably, play around vision, and understand tempo. Progress from Diamond IV to Diamond I is often slower than the entire climb before it.

Master
08

Master

Apex tier
Sem divisões — ranqueado por PDL

The first apex tier. Divisions disappear — you simply accumulate LP with no cap, and there is no promotion series to Grandmaster. Master is where smurfs, ex-Challenger accounts and aspiring pros share the same queue.

Grandmaster
09

Grandmaster

Tier Apex — 400 PL mais uma vaga
Sem divisões — ranqueado por PDL

Grão-Mestre requer pelo menos 400 PL E uma vaga: cada região tem um número fixo de vagas de Grão-Mestre (700 nos maiores servidores como EUW, KR e NA), e você deve superar em PL o menor Grão-Mestre atual. As classificações são recalculadas uma vez por dia, e cair abaixo de 400 PL ou do limite de corte faz você retornar para Mestre.

Challenger
10

Challenger

Tier Apex — 800 PL, o topo da região
Sem divisões — ranqueado por PDL

O ranque mais alto em League of Legends. Requer pelo menos 800 PL e uma das vagas limitadas — 300 nos maiores servidores como EUW, KR e NA, e menos nos menores. As classificações são recalculadas a cada 24 horas, e jogadores Mestre ou superior perdem 75 PL por dia quando seus dias acumulados acabam, então manter o Desafiante significa jogar regularmente.

01

Como o PDL funciona

Vença uma partida ranqueada e você ganha Pontos de Liga, geralmente entre 20-30. Perca e você cai uma quantidade similar. Alcance 100 PL e você será promovido para a próxima divisão, com o PL extra sendo transferido. Os números exatos são definidos pelo seu MMR oculto: ganhar mais do que perde significa que o sistema já o classifica acima do seu ranque atual.

02

Os tiers do topo

Mestre, Grão-Mestre e Desafiante não possuem divisões. O PL continua acumulando; Grão-Mestre requer pelo menos 400 PL e Desafiante 800 PL, além de uma das vagas limitadas no seu servidor. As classificações são recalculadas uma vez por dia, e cair abaixo do limite mínimo ou do corte faz você descer de tier na próxima atualização.

Verifique o limite de PL de hoje →
03

Rebaixamento e decadência

Perder mais PL do que você possui rebaixa você de divisão; um rebaixamento de tier coloca você em 25, 50 ou 75 PL, e novos jogadores Mestre recebem três partidas de proteção. A partir do Diamante, a inatividade custa PL: Diamante acumula 7 dias por partida (máx. 28) e depois perde 50 PL por dia, enquanto Mestre e superior acumulam 1 dia por partida (máx. 14) e perdem 75 PL por dia.

Conheça os elos. Agora vá conquistar um.

Tenha um booster de nível Desafiante levando sua conta ao tier que você deseja, ou reserve um coach e aprenda a subir por conta própria.

Guias de ranque para outros jogos

Tem dúvidas?

Perguntas Frequentes

Everything you need to know about how our services work, pricing, and account safety.

Still have questions?Contact us

Quantos ranques existem em League of Legends?

Existem dez tiers: Ferro, Bronze, Prata, Ouro, Platina, Esmeralda, Diamante, Mestre, Grão-Mestre e Desafiante. Os primeiros sete são divididos em quatro divisões cada (IV até I), o que totaliza 28 divisões mais os três tiers apex.

Qual é a ordem dos ranques de LoL do mais baixo para o mais alto?

Ferro é o mais baixo e Desafiante é o mais alto. Em ordem: Ferro, Bronze, Prata, Ouro, Platina, Esmeralda, Diamante, Mestre, Grão-Mestre, Desafiante. Dentro de um tier, a Divisão IV é o ponto de entrada e a Divisão I é a mais alta.

Como o PL funciona?

Você ganha Pontos de Liga por uma vitória e perde por uma derrota, tipicamente entre 20-30 dependendo do seu MMR oculto. Alcance 100 PL em uma divisão e você sobe, com o PL extra sendo transferido. Em Mestre e superior não há limite — o PL acumula, e Grão-Mestre (400 PL) e Desafiante (800 PL) também precisam de uma das vagas limitadas no seu servidor.

O que é MMR e como ele é diferente do ranque?

MMR é a classificação oculta que decide contra quem você joga e quanto PL você ganha. Seu ranque visível segue seu MMR ao longo do tempo. Se você ganha muito mais PL do que perde, seu MMR é maior que seu ranque atual e você está subindo para onde o sistema já acha que você pertence.

Quando o Esmeralda foi adicionado e o que mudou?

Esmeralda foi introduzido em 2023 entre Platina e Diamante. Ele empurrou os tiers acima dele para cima na escada, então um jogador Diamante após a mudança está em uma fatia menor e mais forte da base de jogadores do que antes.

É possível ser rebaixado em League of Legends?

Sim. Perca mais PL do que você tem e você cai de divisão. Cair um tier inteiro é amortecido — você cai em 25, 50 ou 75 PL em vez de 0 — e jogadores recém-promovidos ao Mestre não podem ser rebaixados durante suas primeiras três partidas. Jogadores Mestre ou superior também podem cair de Grão-Mestre ou Desafiante quando ficam abaixo do limite de PL ou do corte de vagas.

O que é a decadência de ranque?

Ranques altos exigem atividade. Jogadores Diamante acumulam 7 dias por partida ranqueada (até 28) e perdem 50 PL por dia quando o banco está vazio. Mestre, Grão-Mestre e Desafiante acumulam apenas 1 dia por partida (até 14) e perdem 75 PL por dia, e um jogador Mestre em decadência cai para Diamante II. Jogar ranqueadas regularmente mantém o banco cheio.

Qual ranque está acima do Diamante?

Mestre, depois Grão-Mestre, depois Desafiante. Estes são os tiers apex: eles não possuem divisões nem séries de promoção. Grão-Mestre requer pelo menos 400 PL e Desafiante 800 PL, e ambos também possuem um número fixo de vagas por servidor, então sua classificação depende do seu PL em relação a todos os outros.