
Explicação dos Ranques do TFT
Cada ranque do Teamfight Tactics em ordem, de Ferro a Desafiante — como os PD, terminar no top 4 e os níveis de elite realmente funcionam.
Patentes do TFT em ordem
Dez tiers, do mais baixo ao mais alto. Os primeiros sete contêm quatro divisões cada, contadas de IV a I.
SeasonSet 18: Enchanted Wilds· ends 1 de dezembro de 2026→
Iron
Entry tierThe floor of the ranked ladder. Iron lobbies are decided by economy rather than board strength — players roll their gold down to zero on turn three and never recover. Simply holding fifty gold and levelling on schedule is enough to climb out.

Bronze
Below averagePlayers know the traits but not the tempo. Boards get built for a composition that needs three more units and a specific item, and the health bar is gone by the time it arrives. Committing to what your first two carousels actually gave you is the biggest jump available here.

Silver
Around the middle of the ladderThe largest concentration of players sits in and around Silver. Item choices are reasonable and levelling is roughly on curve, but nobody scouts — you find out what the lobby is contested on when you lose to it. Checking two boards between rounds is what separates Silver from Gold.

Gold
Above averageThe benchmark for a solid ranked player and the tier most Set rewards are pegged to. Gold players pivot when a composition is contested and understand when to take a loss streak on purpose. Execution is inconsistent: the pivot usually happens a stage later than it should.

Platinum
Upper portion of the ladderAugment choices start deciding games, and taking the wrong one on the first pick is a bottom-four before stage three. Platinum is where playing the lobby rather than a favourite composition begins to matter, and rigid one-trickers begin to stall.

Emerald
Top ~5%Added between Platinum and Diamond, which pushed every tier above it further up the ladder. Emerald plays like old low Diamond: correct item components, real scouting, and the difference between fourth and fifth decided by a positioning read rather than by the board.

Diamond
Top ~1%The last tier with divisions and the point where consistency beats ceiling — averaging fourth reliably outclimbs alternating firsts and eighths. Diamond players position around the specific threat in each matchup and know the exact odds at every level.

Master
Apex tierThe first apex tier. Divisions disappear, LP simply accumulates with no cap, and there is no promotion series to Grandmaster. Master lobbies punish a greedy econ line immediately, because seven other players are running the same numbers you are.

Grandmaster
Apex tier — capped by ladder positionO Grandmaster exige um mínimo de PL (historicamente 200) e um número limitado de vagas por região — 600 no EUW e 850 no KR no Set 17, sendo muito menos em servidores menores. Se cair abaixo do limite, você retorna ao Master — do Iron ao Master só é possível perder divisões, mas o Grandmaster e o Challenger podem ser perdidos diretamente.

Challenger
Apex tier — the top of the regionO ranque mais alto no Teamfight Tactics: um mínimo de PL (historicamente 500) mais um número limitado de vagas por região (300 no EUW no Set 17). O Challenger perde 250 PL por cada dia sem jogar após o uso das suas 14 partidas acumuladas, por isso mantê-lo exige jogar regularmente.
Ficar entre os quatro melhores é uma vitória
Oito jogadores, e a metade superior ganha PD enquanto a metade inferior perde. O primeiro lugar vale mais e o oitavo custa mais, mas o formato da curva recompensa a consistência: um jogador que fica em quarto lugar em todas as partidas sobe mais rápido do que um que alterna entre primeiro e oitavo. Cada divisão vai de 0 a 100 PD, e não há séries de promoção entre elas.
Os patamares de elite
Mestre, Grão-Mestre e Desafiante não possuem divisões. Os PD continuam acumulando sem um limite máximo e seu nível é decidido pela sua posição na ranqueada regional, com cortes que mudam ao longo do dia. Se cair abaixo de um, você cai de nível automaticamente, e patamares altos também sofrem decadência sem partidas regulares.
Redefinições de Conjunto e partidas provisórias
Uma temporada ranqueada dura um Set. Quando um novo Set começa, cada jogador que retorna é posicionado provisoriamente em um nível baixo — entre Iron II e o final do Silver, dependendo do ranque do Set anterior — enquanto o MMR oculto é apenas levemente puxado em direção à mediana. Seguem-se cinco partidas provisórias nas quais terminar entre os quatro últimos não custa PL e terminar entre os quatro primeiros rende até 100 PL, permitindo que jogadores fortes recuperem seu terreno rapidamente.
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Perguntas Frequentes
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Quantos ranques existem no TFT?
Dez níveis: Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond, Master, Grandmaster e Challenger. Os primeiros sete são divididos em quatro divisões cada, contadas de IV a I, o que resulta em 28 degraus de divisão, além dos três níveis de elite.
Qual é a ordem dos ranques do TFT do mais baixo para o mais alto?
Iron é o mais baixo e Challenger é o mais alto. Em ordem: Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond, Master, Grandmaster, Challenger. Dentro de um nível, a Divisão IV é o ponto de entrada e a Divisão I é a mais alta.
O que conta como uma vitória no TFT ranqueado?
Terminar entre os quatro primeiros de oito jogadores. Qualquer posição de primeiro a quarto ganha PL e de quinto a oitavo perde, sendo que o primeiro lugar vale mais e o oitavo custa mais. É por isso que ficar consistentemente em quarto lugar faz subir mais rápido do que alternar primeiros e oitavos lugares.
Como funciona o PL no TFT?
Cada divisão vai de 0 a 100 PL, e atingir 100 promove você — não existem séries de promoção. Quanto vale uma colocação depende do seu MMR oculto: quando o sistema avalia você acima do seu ranque visível, ficar entre os quatro primeiros paga mais e ficar entre os quatro últimos custa menos, o que permite que um jogador forte suba rapidamente pelos níveis mais baixos.
Os ranques do TFT são os mesmos do League of Legends?
A escada é idêntica — mesmos dez níveis, mesmas quatro divisões, mesmo PL ilimitado acima do Master — mas o ranque em si é totalmente separado. Uma conta Challenger no League começa o TFT sem ranque, e as duas escadas não compartilham nada além de seus nomes.
O que são partidas provisórias no TFT?
As cinco primeiras partidas ranqueadas de uma nova conta ou de um novo Set. Terminar entre os quatro últimos não custa PL durante elas e terminar entre os quatro primeiros paga PL acelerado — até 100 PL por partida — então a fase provisória é deliberadamente generosa: ela existe para mover você rapidamente para o seu nível real, em vez de punir um início lento.
Os ranques do TFT são resetados?
Sim, uma vez por Set — as temporadas ranqueadas duram toda a extensão de um Set. Cada jogador que retorna recomeça em um nível baixo, posicionado provisoriamente entre Iron II e o final do Silver, dependendo do ranque do Set anterior, enquanto seu MMR oculto é apenas levemente puxado em direção à mediana. Cinco partidas provisórias sem perda de PL e com ganhos acelerados (até 100 PL por partida) levam os jogadores fortes de volta ao topo rapidamente.
Qual ranque está acima do Diamond no TFT?
Master, depois Grandmaster, depois Challenger. Esses três não possuem divisões nem séries de promoção: o PL simplesmente acumula, e Grandmaster e Challenger exigem um mínimo de PL mais um número limitado de vagas na sua escada regional, portanto os limites mudam conforme os jogadores ganham e perdem PL.

















































