Explicação dos Ranques do TFT

Explicação dos Ranques do TFT

Cada ranque do Teamfight Tactics em ordem, de Ferro a Desafiante — como os PD, terminar no top 4 e os níveis de elite realmente funcionam.

Patentes do TFT em ordem

Dez tiers, do mais baixo ao mais alto. Os primeiros sete contêm quatro divisões cada, contadas de IV a I.

  1. 1Iron
  2. 2Bronze
  3. 3Silver
  4. 4Gold
  5. 5Platinum
  6. 6Emerald
  7. 7Diamond
  8. 8Master
  9. 9Grandmaster
  10. 10Challenger
Iron

Iron

Entry tier
Iron IVIron IIIIron IIIron I

The floor of the ranked ladder. Iron lobbies are decided by economy rather than board strength — players roll their gold down to zero on turn three and never recover. Simply holding fifty gold and levelling on schedule is enough to climb out.

Bronze

Bronze

Below average
Bronze IVBronze IIIBronze IIBronze I

Players know the traits but not the tempo. Boards get built for a composition that needs three more units and a specific item, and the health bar is gone by the time it arrives. Committing to what your first two carousels actually gave you is the biggest jump available here.

Silver

Silver

Around the middle of the ladder
Silver IVSilver IIISilver IISilver I

The largest concentration of players sits in and around Silver. Item choices are reasonable and levelling is roughly on curve, but nobody scouts — you find out what the lobby is contested on when you lose to it. Checking two boards between rounds is what separates Silver from Gold.

Gold

Gold

Above average
Gold IVGold IIIGold IIGold I

The benchmark for a solid ranked player and the tier most Set rewards are pegged to. Gold players pivot when a composition is contested and understand when to take a loss streak on purpose. Execution is inconsistent: the pivot usually happens a stage later than it should.

Platinum

Platinum

Upper portion of the ladder
Platinum IVPlatinum IIIPlatinum IIPlatinum I

Augment choices start deciding games, and taking the wrong one on the first pick is a bottom-four before stage three. Platinum is where playing the lobby rather than a favourite composition begins to matter, and rigid one-trickers begin to stall.

Emerald

Emerald

Upper portion of the ladder
Emerald IVEmerald IIIEmerald IIEmerald I

Added between Platinum and Diamond, which pushed every tier above it further up the ladder. Emerald plays like old low Diamond: correct item components, real scouting, and the difference between fourth and fifth decided by a positioning read rather than by the board.

Diamond

Diamond

Top few percent
Diamond IVDiamond IIIDiamond IIDiamond I

The last tier with divisions and the point where consistency beats ceiling — averaging fourth reliably outclimbs alternating firsts and eighths. Diamond players position around the specific threat in each matchup and know the exact odds at every level.

Master

Master

Apex tier
Sem divisões — ranqueado por PDL

The first apex tier. Divisions disappear, LP simply accumulates with no cap, and there is no promotion series to Grandmaster. Master lobbies punish a greedy econ line immediately, because seven other players are running the same numbers you are.

Grandmaster

Grandmaster

Apex tier — capped by ladder position
Sem divisões — ranqueado por PDL

Not earned at a fixed LP number. It is a slice of the ladder — roughly the top few hundred accounts per region, with the cutoff moving daily as players gain and lose LP. Drop below it and you return to Master automatically.

Challenger

Challenger

Apex tier — the top of the region
Sem divisões — ranqueado por PDL

The highest rank in Teamfight Tactics, limited to roughly the top few hundred accounts per region depending on server size. The cutoff is recalculated continuously and high ranks decay without activity, so holding Challenger requires playing regularly.

Ficar entre os quatro melhores é uma vitória

Oito jogadores, e a metade superior ganha PD enquanto a metade inferior perde. O primeiro lugar vale mais e o oitavo custa mais, mas o formato da curva recompensa a consistência: um jogador que fica em quarto lugar em todas as partidas sobe mais rápido do que um que alterna entre primeiro e oitavo. Cada divisão vai de 0 a 100 PD, e não há séries de promoção entre elas.

Os patamares de elite

Mestre, Grão-Mestre e Desafiante não possuem divisões. Os PD continuam acumulando sem um limite máximo e seu nível é decidido pela sua posição na ranqueada regional, com cortes que mudam ao longo do dia. Se cair abaixo de um, você cai de nível automaticamente, e patamares altos também sofrem decadência sem partidas regulares.

Redefinições de Conjunto e partidas provisórias

O TFT é redefinido nas mudanças de Conjunto em vez de seguir um cronograma de temporada, e nunca teve uma pré-temporada. Uma redefinição puxa todos vários tiers para baixo e concede cinco partidas provisórias nas quais ficar entre os quatro últimos não custa PDL e ficar entre os quatro primeiros paga um bônus, então a primeira noite de volta é onde a maior parte do terreno perdido é recuperada.

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Perguntas Frequentes

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Quantos ranques existem no TFT?

Dez níveis: Ferro, Bronze, Prata, Ouro, Platina, Esmeralda, Diamante, Mestre, Grão-Mestre e Desafiante. Os sete primeiros são divididos em quatro divisões cada, contadas de IV a I, o que resulta em 28 etapas de divisão, além dos três níveis de elite.

Qual é a ordem dos ranques do TFT do mais baixo para o mais alto?

Ferro é o mais baixo e Desafiante é o mais alto. Em ordem: Ferro, Bronze, Prata, Ouro, Platina, Esmeralda, Diamante, Mestre, Grão-Mestre, Desafiante. Dentro de um nível, a Divisão IV é o ponto de entrada e a Divisão I é a mais alta.

O que conta como uma vitória no TFT ranqueado?

Terminar entre os quatro melhores de oito. Qualquer posição do primeiro ao quarto ganha PD e do quinto ao oitavo perde, com o primeiro lugar valendo mais e o oitavo custando mais. É por isso que ficar consistentemente em quarto lugar faz subir mais rápido do que alternar entre primeiros e oitavos lugares.

Como funcionam os PD no TFT?

Cada divisão vai de 0 a 100 PD, e chegar a 100 promove você — não existem séries de promoção. Quanto uma colocação vale depende do seu MMR oculto: quando o sistema avalia você acima do seu ranque visível, ficar no top 4 paga mais e ficar no bottom 4 custa menos, o que permite que um jogador forte suba rapidamente pelos níveis mais baixos.

Os ranques do TFT são os mesmos que os do League of Legends?

A ranqueada é idêntica — mesmos dez níveis, mesmas quatro divisões, mesmos PD sem limite acima de Mestre — mas o ranque em si é totalmente separado. Uma conta Desafiante no League of Legends começa sem ranque no TFT, e as duas ranqueadas não compartilham nada além de seus nomes.

O que são partidas provisórias no TFT?

As primeiras cinco partidas ranqueadas após uma redefinição. Terminar entre os quatro últimos não custa PD durante elas e terminar entre os quatro primeiros paga extra, então a fase provisória é deliberadamente generosa — ela existe para colocar você próximo ao seu nível real em vez de punir um início lento.

Os ranques do TFT são redefinidos?

Sim, a cada novo Conjunto em vez de um cronograma de temporada — o TFT nunca teve uma pré-temporada. Uma redefinição puxa cada conta vários níveis para baixo na ranqueada e distribui as cinco partidas provisórias, então um jogador Diamante normalmente começa o novo Conjunto em algum lugar próximo ao Ouro.

Qual ranque está acima de Diamante no TFT?

Mestre, depois Grão-Mestre, depois Desafiante. Estes três não possuem divisões nem séries de promoção: os PD simplesmente acumulam, e Grão-Mestre e Desafiante são fatias da ranqueada regional cujos cortes mudam diariamente conforme os jogadores ganham e perdem.