Explicação das Patentes do VALORANT
Todas as patentes do VALORANT em ordem, de Ferro a Radiante — como funcionam as divisões, o RR e o placar de líderes de Imortal/Radiante.
Patentes do VALORANT em ordem
Nove níveis, do mais baixo ao mais alto. Todos os níveis abaixo de Radiante contêm três divisões, contadas de 1 a 3.

Iron
Entry tierThe floor of the competitive ladder. Iron games are decided by raw mechanics rather than strategy — crosshair placement, holding an angle instead of pushing into it, and buying the same weapons as your team. Most players who fix their crosshair height and stop full-buying on eco rounds climb out quickly.

Bronze
Below averageAim is starting to land but the economy is not. Bronze lobbies force-buy almost every round, so half the losses are lost before the round starts. Learning when to save, and using your abilities before you take the fight rather than after, is the single biggest jump available here.

Silver
Around the middle of the ladderA large share of the playerbase sits in and around Silver. Duels are genuinely competitive, but rounds fall apart after first blood — nobody trades, nobody rotates, and the spike gets planted in the open. Playing with your teammates instead of near them is what separates Silver from Gold.

Gold
Above averageGold is the common benchmark for a solid ranked player. Utility gets used on purpose, defaults look like defaults, and teams can actually retake a site. Execution is still inconsistent — the right call usually arrives ten seconds after it would have worked.

Platinum
Upper portion of the ladderMistakes get punished immediately and utility is traded rather than wasted. Platinum is where agent pool depth begins to matter: filling a missing controller or initiator wins more games than one-tricking a duelist, and refusing to fill is what stalls most Platinum accounts.

Diamond
Top ~20%Lineups, timings and coordinated executes show up every game. Diamond players hold crossfires, trade properly and read the economy, so raw aim stops carrying on its own. This is the tier where climbing turns into a grind rather than a run.

Ascendant
Top ~7%Added in June 2022 between Diamond and Immortal, which pushed the tiers above it further up the ladder. Ascendant plays like old low Immortal: disciplined utility usage, real mid-round calling, and games decided by post-plant setups rather than by who wins the opening duel.

Immortal
Apex tier — leaderboard territoryThe first tier where RR stops resetting at each division. Immortal 1, 2 and 3 are just RR bands on one continuous scale, so you keep accumulating and your position shows up on your region leaderboard. Immortal is where smurfs, ex-Radiant accounts and aspiring pros share the same queue.

Radiant
Apex tier — the top of the regionThe highest rank in VALORANT, limited to roughly the top 500 accounts per region. Radiant is not a fixed RR number: you have to clear your region’s RR threshold and rank high enough on the leaderboard to take a spot from someone already holding one. The cutoff moves constantly, so holding Radiant means playing regularly.
Como o RR funciona
Vença uma partida competitiva e você ganha Pontos de Classificação (RR), normalmente de 10 a 30. Se perder, você cai uma quantidade similar. Ao atingir 100 RR, você é promovido para a próxima divisão com um pouco de RR já acumulado. Os números exatos vêm do seu MMR oculto: ganhar mais do que perder significa que o sistema já avalia você acima da sua patente atual.
Imortal e Radiant
Do Imortal em diante, o RR para de resetar por divisão e simplesmente acumula a partir de 10 RR, então Imortal 1, 2 e 3 são faixas em uma única escala. Radiante são as 500 melhores contas da sua região, e você também precisa atingir o limite mínimo de RR da sua região — 500 RR na UE, 450 na NA, 400 na APAC, 340 no BR e 200 na LATAM e KR — antes que uma posição no placar seja contabilizada.
- EU
- 500 RR
- NA
- 450 RR
- APAC
- 400 RR
- BR
- 340 RR
- LATAM, KR
- 200 RR
Limiares baseados no artigo de suporte da Riot sobre Imortal e Radiante (março de 2026). A Riot os ajusta, então trate-os como indicativos e não exatos.
Redefinições, rebaixamento e decaimento
Um ano de VALORANT dura seis Atos. A Riot exige cinco partidas de colocação quando uma nova temporada começa no Ato 1 e novamente no reset de meio de temporada no Ato 4; as outras viradas de Ato exigem apenas uma, uma vez que você tenha completado suas primeiras cinco, e as colocações são limitadas dentro de Ascendente. O rebaixamento só acontece quando você perde estando com 0 RR, e a divisão 1 de um ranque lhe dá dois escudos de ranque primeiro; após um rebaixamento, você recomeça com pelo menos 70 RR no ranque abaixo. Não há decaimento de RR — a inatividade apenas custa aos jogadores Imortal e Radiante sua posição no placar, o que exige uma partida competitiva a cada 7 dias.
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Perguntas Frequentes
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Quantos ranques existem no VALORANT?
Existem nove ranques competitivos: Ferro, Bronze, Prata, Ouro, Platina, Diamante, Ascendente, Imortal e Radiante. Os oito primeiros são divididos em três divisões cada (1, 2 e 3), o que dá 24 níveis de divisão mais o Radiante. Jogadores que não terminaram suas partidas de colocação aparecem como Sem Ranque, o que não é um ranque.
Qual é a ordem dos ranques do VALORANT do mais baixo para o mais alto?
Ferro é o mais baixo e Radiante é o mais alto. Em ordem: Ferro, Bronze, Prata, Ouro, Platina, Diamante, Ascendente, Imortal, Radiante. Dentro de um ranque, os números crescem, então Ferro 1 é a divisão de entrada e Ferro 3 é a mais alta — o oposto de League of Legends, onde as divisões contam de IV a I.
Como funciona o RR no VALORANT?
O Rank Rating (RR) são os pontos que você ganha por uma vitória e perde por uma derrota, geralmente na faixa de 10-30. Alcance 100 RR em uma divisão e você será promovido, levando pelo menos 10 RR para a próxima. Quanto você ganha depende do seu MMR oculto: se o sistema o avalia acima do seu ranque visível, as vitórias valem mais do que o custo das derrotas.
O que é MMR e como ele é diferente do ranque?
MMR é a classificação oculta que decide contra quem você joga e quanto RR cada resultado vale. Seu ranque visível segue seu MMR ao longo do tempo. Ganhar muito mais RR do que você perde significa que seu MMR já está mais alto que seu ranque, e você está subindo em direção a onde o sistema acha que você pertence.
Quando o Ascendente foi adicionado ao VALORANT?
O Ascendente chegou em junho de 2022 e fica entre Diamante e Imortal. Ele foi adicionado para espalhar o topo da escada, que estava lotado, o que empurrou Imortal e Radiante para cima — um jogador Imortal após a mudança está em uma fatia menor e mais forte da base de jogadores do que antes.
Você pode ser rebaixado no VALORANT?
Sim, mas não instantaneamente. Você só corre risco de rebaixamento ao perder estando com 0 RR. Na divisão 1 de um ranque, você também recebe dois escudos de ranque com 0 RR, então as duas primeiras derrotas não custam nada — uma terceira o joga para a divisão 3 do ranque abaixo, onde o site de suporte da Riot diz que você recomeça com pelo menos 70 RR em vez de zero.
Quantas partidas de colocação você precisa?
Depende de qual Ato está começando. Um ano de VALORANT dura seis Atos: o site de suporte da Riot pede cinco partidas de colocação quando uma nova temporada começa no Ato 1 e novamente no reset de meio de temporada no Ato 4, enquanto as outras viradas de Ato exigem apenas uma se você já tiver completado suas primeiras cinco. O Ato 6, o atual, precisou de uma única partida. As colocações também não podem colocá-lo diretamente no Imortal ou Radiante, porque a Riot limita a colocação inicial mais alta dentro de Ascendente, então tudo acima disso precisa ser conquistado.
O VALORANT tem decaimento de ranque?
Não. Ficar sem jogar não custa RR nem diminui seu ranque. A exceção é o placar: jogadores Imortal e Radiante devem jogar pelo menos uma partida competitiva a cada 7 dias para manter sua posição no placar, e o Radiante pode ser perdido simplesmente porque outra pessoa subiu além de você.
Qual ranque está acima de Diamante no VALORANT?
Ascendente, depois Imortal, depois Radiante. Do Imortal em diante, o RR não reseta mais a cada divisão — ele acumula em uma escala contínua e sua posição é medida em relação a todos os outros no placar da sua região.




































