O Poder de Habilidade, ou AP, é um dos dois atributos ofensivos principais para aumentar o dano em League of Legends, servindo como a contraparte do Dano de Ataque. Mas, enquanto o Dano de Ataque é bastante direto na jogabilidade como a quantidade não modificada de dano físico, sua contraparte é um pouco mais complicada.

Vamos analisar o que o AP faz e como você pode aproveitar todo o seu potencial para maximizar seu desempenho no jogo.

Como funciona o aumento do Poder de Habilidade

O AP não tem efeito básico por si só; em vez disso, cada ponto de poder de habilidade aumenta o dano, curas e escudos de qualquer habilidade que escale com AP, conforme mostrado em sua descrição. Mas como todo campeão começa com 0 de poder de habilidade, você terá que trabalhar para acumular esse atributo através de itens que concedem AP, runas e bônus dentro do jogo.

Ao acumular AP, o bônus de AP de cada item é somado ao seu total existente. Qualquer que seja o seu AP total, ele é multiplicado pela taxa de AP de uma habilidade ou feitiço. Por exemplo, até mesmo 100 de AP de um único item já aumenta um feitiço com uma taxa de 0,6 de AP em 60 pontos, e se você tiver um AP base de 300, você receberá 180 pontos de bônus de dano ou efeito (recuperação de vida, valor de escudo, etc.).

AP vs. Dano de Ataque: A Diferença Principal

O dano causado por um campeão de AD é feito principalmente através de ataques básicos e habilidades físicas, enquanto campeões de AP, ou do tipo mago, dependem de mana ou energia para conjurar feitiços, com o dano de AP geralmente vindo como dano mágico. Quanto à mitigação de dano, a Armadura reduz o dano físico de AD, enquanto acumular resistência mágica no lado inimigo é a resposta defensiva para habilidades que escalam com AP.

Considerando a natureza do AP, isso significa que alguns campeões como Darius ou Zed não se beneficiam realmente de acumular AP, e diminuir o poder de habilidade em suas builds não lhes custa nada, já que seus efeitos de ataque e habilidades físicas escalam com AD.

Principais Itens de AP em um Relance

Item

AP

Passiva Única

Capuz da Morte de Rabadon

130

Aumenta o AP total em 30%

Chama Sombria

110

Penetração mágica bônus

Companheiro de Luden

100

Dano ricocheteia em alvos próximos

Cajado do Vazio

95

40% de penetração mágica

Malignidade

90

Aceleração de habilidade para a ultimate

Perdição de Lich

90

Ataque básico fortalecido após conjurar uma habilidade, mais velocidade de movimento

Escalonamento de AP através de Runas e Habilidades

Como muitas habilidades escalam com poder de habilidade, o AP bruto de outras fontes além das quantidades fixas que os itens concedem também importa, especialmente no final do jogo quando as taxas de escalonamento se acumulam. Algumas runas concedem AP, como Foco Absoluto, Conquistador e fragmentos de Força Adaptativa. Veigar é um caso especial como um campeão que pode acumular AP com sua habilidade passiva, Poder Fenomenal, que permite que ele acumule mais de 1000 de AP em uma partida, e o Rouba Almas de Mejai funciona de forma semelhante, concedendo AP acumulável por abates e assistências.

Acumule com Inteligência, Cause Mais Dano

Saber sobre AP é o primeiro passo, mas há mais nisso, e escolher os itens de poder de habilidade certos para as taxas de escalonamento do seu campeão e para a composição do seu time é mais complicado. Se você sente a necessidade de elevar o nível das suas mecânicas de AP, o coaching de LoL da BoostRoyal irá conectá-lo a jogadores experientes que conhecem tudo sobre builds e muito mais. Você também pode adquirir uma conta pronta para ranqueadas para testar builds sem arriscar a sua conta principal.