Nove ranks, vinte e uma divisões e, em seguida, um placar de líderes. O modo ranqueado de Marvel Rivals é bastante direto na superfície. O problema é que um número surpreendente de guias, especialmente aqueles que aparecem na primeira página dos resultados de pesquisa, contém informações incorretas ou desatualizadas.
Por exemplo, alguns dizem que o Competitivo começa no Nível 10, o que não é correto, e outros dizem que os banimentos de heróis começam no Diamante III, o que também não é verdade. Outros ainda dizem que você recebe uma queda de nível fixa a cada temporada (o que não é verdade, já que a NetEase encerrou isso em novembro de 2025). As informações a seguir são válidas para a Temporada 10.
Ranks de Marvel Rivals em Ordem, do Bronze ao One Above All
Os nove ranks Competitivos de Marvel Rivals, do mais baixo ao mais alto:
● Bronze: o ponto de entrada e o estacionamento da escada. Muitas equipes escolherão instantaneamente dois Duelistas sem nem olhar o mapa.
● Prata: as pessoas estão aprendendo a jogar com seus heróis, mas se importam menos com o objetivo e seu cronômetro.
● Ouro: os banimentos de heróis são introduzidos.
● Platina: o rank médio, onde mais pessoas sabem como jogar juntas e composições comuns surgirão.
● Diamante: as equipes terão uma melhor compreensão de quando querem lutar em grupo, então espere chamadas aqui.
● Grão-Mestre: as ultimates serão melhor coordenadas, e os counter-picks serão compreendidos e trocados. Há mais pessoas aqui do que você imagina.
● Celestial: esta é a verdadeira barreira de habilidade. Os lobbies aqui jogam perto do nível mais alto da região.
● Eternidade: este é mais um rank baseado em pontos, sem divisões.
● One Above All: este são os 500 melhores jogadores na sua plataforma, então pense nisso como vagas em vez de um rank.
Do Bronze ao Celestial, cada um é dividido em três divisões, totalizando 21 etapas de divisão; então, Eternidade e One Above All ficam acima do sistema de divisões completamente. Para informações mais detalhadas sobre cada nível, veja nosso guia completo de ranks de Marvel Rivals.
Se você vem de outro título ranqueado, Eternidade é como o Imortal de Valorant ou o Mestre de League, e One Above All é como o Radiante ou Desafiante. A armadilha aqui é o Grão-Mestre se você vem de League, já que o Grão-Mestre de Marvel Rivals é apenas o sexto de nove ranks.
As Divisões Contam de III a I
Existem também divisões dentro de cada rank, que são numeradas de forma regressiva usando algarismos romanos. Portanto, Bronze III está na parte inferior do Bronze, e Bronze I é o topo, o que significa que Ouro I está, na verdade, um degrau abaixo de Platina III. Iniciantes no sistema às vezes se confundem com isso se já jogaram jogos que numeram as divisões de forma crescente.
Eternidade e One Above All Não Possuem Divisões
Após o Celestial I, as divisões não existem mais, e você sobe para Eternidade ao completar o Celestial I com pontos de sobra. Eternidade é um pool único onde sua pontuação é um total acumulado, não uma barra de progresso.
Para chegar ao One Above All, não há uma meta definida; é determinado por placares de líderes e muda constantemente. O One Above All inclui as 500 melhores contas em cada plataforma, então se sua conta chegar lá, outra pessoa é removida. Ambos os dois ranks mais altos sofrem decaimento se você não continuar jogando.
Como Desbloquear o Ranqueado em Marvel Rivals
O Competitivo requer Nível 15 de conta. Muitos dos resultados de melhor classificação estão desatualizados, já que a NetEase aumentou o requisito do Nível 10 no patch da Versão 20250411 que abriu a Temporada 2.
Espere atingir o Nível 15 dentro de 15 a 25 partidas de Partida Rápida, dependendo das missões concluídas. Chegar ao Nível 15 apenas abre a fila. Suas primeiras 10 partidas ranqueadas contam como partidas de colocação, após as quais você receberá um rank.
Como Funcionam os Pontos de Rank

São necessários 100 pontos de rank (RP) para subir uma divisão e 300 RP para subir um rank. Desde a Temporada 2, o RP ganho ou perdido depende do seu desempenho, além de vencer ou perder.
Embora a fórmula exata ainda não tenha sido divulgada pela NetEase, relatos de jogadores indicam que uma vitória lhe dá cerca de 30-40 RP e uma derrota retira cerca de 20-30 RP. Considere esses números com cautela. Espere que seus ganhos de RP fiquem na extremidade superior da faixa se você tiver um bom desempenho ou for o MVP.
Três vitórias (assumindo aumentos na extremidade superior) devem ser suficientes para subir uma divisão, mas considerando as derrotas, você precisará de duas a três vitórias a mais do que derrotas para acumular 100 pontos. Isso significa que cerca de 10 partidas são necessárias para dar um salto divisional, assumindo uma taxa de vitória de 60%. Um rank completo (300 pontos) equivale a cerca de 30 jogos nessa taxa.
Você também não subirá de rank após uma sessão de jogos se sua taxa de vitória ficar em torno de 50%. Quando seu MMR (oculto) se estabilizar, os aumentos e diminuições de RP serão praticamente equivalentes.
Escudo Crono, Rebaixamento e Decaimento de Rank
O Escudo Crono funciona como um escudo de rebaixamento que recarrega com derrotas em vez de vitórias. Se você perder uma partida ranqueada que o rebaixaria para a próxima divisão, você quebra seu Escudo Crono e mantém o emblema da divisão superior. Depois disso, seu Escudo Crono precisa recarregar antes que possa protegê-lo de ser rebaixado novamente, então você ainda pode entrar em uma sequência de derrotas longa o suficiente para ser rebaixado.
O Escudo Crono recarrega rapidamente no Bronze, Prata e Ouro, muitas vezes após uma única derrota, mas supostamente recarrega muito mais devagar em níveis mais altos, do Platina III para cima. As fontes discordam sobre se ele o protege após o Ouro. Verifique a dica de ferramenta ao passar o mouse sobre o Escudo Crono na sua tela Competitiva para uma resposta definitiva.
Seu MMR real, o número de matchmaking que determina quem é pareado com quem, é separado do seu rank. Seu escudo impedirá que seu rank seja rebaixado, mas não impedirá que seu MMR real diminua.
Dois mecanismos são confundidos constantemente, no entanto. O rebaixamento de rank acontece quando você perde com zero pontos em uma divisão, em qualquer rank da escada. O decaimento de rank é separado, aplica-se apenas a Eternidade e One Above All, e pune a inatividade em vez da derrota.
Partidas de Colocação e o Reset de Rank Sazonal
A antiga queda de nível fixa foi removida. A partir da Temporada 5 em novembro de 2025, cada temporada completa começa com 10 partidas de colocação contra um rank previsto, e o resultado determina seu rank real.
Suas partidas de colocação são baseadas em um rank estimado três divisões abaixo do que você terminou na temporada anterior. Se você terminou em Celestial II ou superior, no entanto, começará em um rank estimado de Grão-Mestre II. Se esta for sua primeira temporada em Marvel Rivals, você começará no Prata III.
Você não pode ser colocado abaixo do Bronze III, e também não pode ser colocado acima do Celestial I. Lembre-se de que uma atualização de meio de temporada como a Temporada 9.5 não resulta em partidas de colocação. Grupos com alguém em partidas de colocação também não podem ter mais de três jogadores.
Mesmo que seu rank caia após cada temporada, seu rating de matchmaking oculto não cai. É por isso que, no início de uma temporada, mesmo em um rank mais baixo, você está sendo pareado com jogadores de rank mais alto.
Distribuição de Ranks de Marvel Rivals e o que Conta como um Bom Rank
As porcentagens por divisão são fáceis de encontrar e quase inúteis sem contexto. Se você chegar ao Prata III ou superior, você está nos 73% melhores jogadores. Da mesma forma:
● Ouro III ou superior: top 63%
● Platina III ou superior: top 51%
● Diamante III ou superior: top 37%
● Grão-Mestre III ou superior: top 22%
● Celestial III ou superior: top 7,6%
● Eternidade ou superior: top 1,4%
Os dados mais recentes do Esports Tales mostram que o jogador típico é Platina II ou III. Diamante está em torno dos dois quintos superiores dos jogadores, enquanto o Bronze detém cerca de 27% da escada, com o Bronze III sozinho representando 19% porque é onde as contas inativas se acumulam. É uma surpresa ver o Celestial nos 10% melhores, dado como as pessoas tendem a vê-lo como um nível que é bom, mas não incrível.
Lembre-se de que esses dados são apenas de amostragem de rastreadores de PC do Esports Tales e não contabilizam todos os jogadores, já que a NetEase ainda não permitiu que ninguém usasse uma API para extrair todos os dados. Os números também não contabilizam jogadores com menos de cinco partidas. Portanto, trate esses números como uma boa indicação de quem está acima ou abaixo de você, mas não os tome como verdade absoluta.
Banimentos de Heróis e Com Quem Você Pode Jogar

Duas regras decidem se o seu grupo pode entrar na fila. A primeira é o tamanho. Grupos de cinco não são permitidos no modo Competitivo, mas abaixo do Ouro I, você pode entrar na fila em duplas, trios, quartetos ou um grupo completo de seis sem restrições de rank.
A Temporada 3.5 também limitou os grupos a três a partir do Platina. Desde a Temporada 5, qualquer tamanho diferente de um grupo de cinco foi permitido até o Grão-Mestre, enquanto Celestial e superior só podem entrar na fila como solos ou duplas.
A segunda é a lacuna de rank. Ao entrar na fila a partir do Ouro I, todos os jogadores em um grupo devem estar dentro de três divisões um do outro.
Jogadores de Eternidade e One Above All só podem formar dupla com outro jogador que seja Celestial II ou superior e esteja dentro de 200 pontos do seu próprio. Verifique sua tela Competitiva antes de fechar um grupo completo com seus amigos.
Os banimentos de heróis começam no Ouro III (não no Diamante III). Além disso, na Temporada 10, há três banimentos por equipe e a ordem de banimento-escolha de heróis é 1-2-2-1.
Recompensas de Ranqueadas de Marvel Rivals por Nível

Chegue ao Ouro e você ganhará o traje Competitivo sazonal. Platina III e Diamante III desbloqueiam cada um uma moldura de placa de identificação, e os Brasões de Honra começam no Grão-Mestre III. Há um novo brasão para cada rank de Celestial III a Eternidade, além de um especial para o One Above All para os 500 melhores jogadores.
● As recompensas são baseadas no rank mais alto que você alcançou durante a temporada, não no seu rank quando o cronômetro acaba. Se você atingiu Diamante III no início, mas caiu para Platina I, você receberá a moldura de placa de identificação de Diamante.
● Você precisa jogar 10 partidas Competitivas para ser elegível para recompensas Competitivas, o que, a partir da Temporada 5, significa concluir suas colocações.
● As recompensas Competitivas serão concedidas durante os primeiros dias da temporada seguinte, não assim que o cronômetro acabar.
O Que Faz Você Subir de Nível
Os banimentos começam no Ouro III, e sua taxa de vitória como um jogador de um único herói cairá drasticamente assim que os banimentos chegarem. Construa um pool de dois heróis para cada função antes de chegar ao Ouro III.
Os jogos logo acima do Ouro são muito mais difíceis do que os abaixo dele, porque o escudo de rebaixamento é muito mais fraco e os lobbies ficam significativamente melhores.
Assim que seu MMR se estabilizar, você ganha quase tanto RP por vencer quanto perde por perder, então um jogo que você perde porque está frustrado cancela uma de suas vitórias. Pare de jogar ranqueadas depois de perder duas vezes seguidas e volte outro dia.
O rating oculto de todos é transferido para o início da temporada. Seu emblema cai três divisões, assim como o de todos os outros. Isso significa que as primeiras semanas após a colocação são as mais fáceis para subir de rank, porque a escada está temporariamente cheia de jogadores abaixo de seu verdadeiro rank.
Invista em um treinador revisando seus VODs Competitivos, já que eles apontarão erros de posicionamento que custam partidas muito mais rápido do que 40 partidas solo na fila. Se você é bom o suficiente para jogar no Celestial, mas odeia subir de volta de uma semente de Grão-Mestre II a cada temporada, você pode economizar tempo com nosso serviço de boosting de rank de Marvel Rivals.
Perguntas Frequentes
O Ranqueado de Marvel Rivals Tem Crossplay Entre PC e Console?
Não. No modo Competitivo, o matchmaking é dividido. Jogadores de PC serão pareados com outros jogadores de PC, enquanto jogadores de PS5 e Xbox Series X|S compartilham um único pool de console. O Crossplay funciona bem na Partida Rápida para todas as plataformas, e é por isso que você pode aquecer com amigos de console e depois perdê-los no momento em que entrar na fila Competitiva. O top 500 do One Above All é rastreado por plataforma pelo mesmo motivo.
Você Pode Jogar Competitivo em Marvel Rivals Abaixo do Nível 15?
Apenas se você tiver direito adquirido. No patch da Temporada 2, a NetEase aumentou o requisito para novos jogadores participarem de ranqueadas de Nível 10 para 15. No entanto, a NetEase adicionou uma isenção para jogadores que já haviam jogado pelo menos uma partida Competitiva válida, permitindo que eles joguem Competitivo em qualquer nível. Portanto, se você não jogou uma partida ranqueada antes de abril de 2025, precisará atingir o Nível 15 antes de poder participar.
Existe um Rank Recruta em Marvel Rivals?
Não, nunca existiu. Bronze III sempre foi a parte inferior da escada de Marvel Rivals. Você continua vendo Recruta em listas de ranks porque as pessoas provavelmente copiaram de outro jogo de tiro. Uma conta sem colocações ainda é simplesmente não ranqueada, não mostrando emblema algum em vez de um nível “inicial” oculto abaixo do Bronze III.
O Que Significa SVP em Marvel Rivals?
O SVP, Segundo Jogador Mais Valioso, é o melhor desempenho na equipe perdedora, e é calculado com a mesma ponderação de dano, cura e dano bloqueado que determina o MVP para o lado vencedor. Você ainda perderá pontos, mas um forte desempenho individual torna a perda de pontos menor.




