Você decidiu fazer uma pausa no VALORANT e entrou na sua primeira partida de mata-mata no CS2; quão ruim será? Você teve centenas e milhares de horas no VALORANT e tem tanta certeza de si mesmo que isso será fácil. Mas então você percebe: você observa sua mira padrão passar por três cabeças seguidas. Mas a culpa não é sua, e não, você não foi humilhado. É apenas que o VALORANT e o CS2 leem a sensibilidade do seu mouse de forma diferente. A boa notícia é que você pode converter sua sensibilidade do VALORANT para o CS2 multiplicando sua sensibilidade por 3,18.
O multiplicador 3,18 é a única matemática que você precisa

Para obter sua sensibilidade do VALORANT para o CS2, pegue sua sensibilidade dentro do jogo VALORANT e multiplique por 3,18.
- VALORANT para CS2: Sensibilidade VALORANT * 3,18
- CS2 para VALORANT: Sensibilidade CS2 / 3,18
Por que 3,18? Tudo se resume ao Yaw

E antes que você diga que 3,18 é algum folclore ou irmão do pi, não, isso vem do fato de que esses diferentes motores de jogo lidam com a rotação de maneira diferente. Ambos os jogos giram sua visão por uma quantidade fixa por contagem de mouse na sensibilidade 1.0, e é aqui que entra o valor de yaw. Esse valor é chamado de yaw; o CS2 usa 0,022, enquanto o VALORANT usa 0,07. Dividir 0,07 por 0,022 resulta em 3,1818, que arredondamos para 3,18.
O que permanece igual é a sua distância de 360° (o movimento físico do mouse necessário para completar uma rotação completa de 360 graus). Converter a sensibilidade do seu mouse preserva inerentemente essa distância entre os jogos, ajudando sua mira a parecer consistente.
Por que você não pode simplesmente copiar seu eDPI

Muitos jogadores tentam igualar o eDPI, mas isso eventualmente leva ao resultado errado. O eDPI é apenas o seu DPI (pontos por polegada) multiplicado pela sua sensibilidade no jogo.
Digamos que sua sensibilidade no VALORANT seja 0,35 com 800 DPI, isso seria igual a 280 eDPI. Após converter para 1,11 de sensibilidade no CS2, seu eDPI torna-se 888, principalmente porque o CS2 usa uma escala de sensibilidade diferente.
Mesmo que o eDPI mude, a distância que você move o mouse permanece a mesma, então, quer você esteja fazendo as contas sozinho ou usando um conversor de sensibilidade, converta sua configuração atual no jogo e não seu eDPI para preservar a memória muscular.
Mantenha seu DPI, depois ajuste o Zoom
Uma configuração de sensibilidade que a maioria das pessoas esquece de verificar após a conversão é a sensibilidade com mira no CS2, que é controlada por zoom_sensitivity_ratio_mouse. O valor padrão de 1,0 mantém a sensação da sua AWP próxima à sua sensibilidade normal (sem mira). O VALORANT funciona de forma um pouco diferente, usando seu próprio ADS exatamente da mesma maneira, mesmo se você converter sua sensibilidade.
O mesmo vale para o FOV no VALORANT, e como nenhum dos jogos realmente permite que você o ajuste, ter definido sua base é algo com o qual você vai querer se acostumar. E se você ainda estiver perdendo seus confrontos, pode ser por causa do posicionamento da sua mira, algo que apenas um treinador poderia apontar em uma ou duas partidas suas.
Converta primeiro, depois decida se quer mudar
Se eu fosse você, manteria sua sensibilidade convertida por uma semana antes de decidir alterar qualquer coisa. Tudo se resume à memória muscular e a pegar o jeito da movimentação e mecânica do CS2.
Perguntas Frequentes
Isso funciona para outros jogos? Levar sua sensibilidade para outro jogo depende do valor de yaw, mas para Overwatch, Fortnite e Apex funciona bem. Para qualquer outro jogo suportado fora desses, basta encontrar o multiplicador individual e fazer as contas. Também existe uma calculadora de sensibilidade por jogo que você pode usar se não quiser a abordagem manual.
Meu treinador de mira precisa do mesmo número? Sim, combine sua sensibilidade equivalente — a distância física necessária para completar uma rotação de 360° (cm/360)




