A comunicação é uma parte importante de jogar bem League of Legends, e pode ser a diferença entre dominar uma partida e ser completamente atropelado pelo time inimigo. Mas, como os jogadores vêm de todos os lugares e falam idiomas diferentes, o jogo acabou adotando termos próprios para se referir a muitas coisas. São termos que você precisa conhecer para se coordenar e se comunicar bem durante a partida.
Este guia de terminologia de League of Legends reúne todos os termos relevantes que todo jogador deveria conhecer. São mais de 100 termos, abreviações e gírias.
200 Years
O termo surgiu de um meme, quando a Riot Games mencionou seus “200 anos de experiência coletiva em game design” durante uma discussão sobre balanceamento. É um termo sarcástico usado quando algum campeão parece sobrecarregado de habilidades. Aphelios foi o campeão original a que o termo se referia, mas ele acabou passando de campeão em campeão.
AA (Auto Attack)
Refere-se ao ataque básico de um campeão, feito com o botão direito do mouse, que serve como principal fonte de dano para a maioria dos campeões corpo a corpo e atiradores.
Ability Haste (AH)
Foi introduzido para substituir a Redução de Recarga (CDR) na Temporada 11, e é o atributo que afeta a recarga das habilidades. Ele escala infinitamente, com retornos decrescentes. 20 Ability Haste (AH) equivalem a aproximadamente 16,67% de Redução de Recarga (CDR) em League of Legends. Isso significa que uma habilidade de 10 segundos teria sua recarga reduzida para cerca de 8,33 segundos.
Ace
Significa que os cinco campeões inimigos estão mortos. Sem defensores, é um ótimo momento para pressionar torres, inibidores, o Barão ou o Nexus.
AD (Attack Damage)
Um dos dois atributos ofensivos do jogo, que afeta o dano dos ataques básicos e das habilidades.
ADC (Attack Damage Carry)
É o campeão que farma na rota inferior junto com um suporte, também chamado de atirador. Se o carry da bot lane constrói AP, ele passa a ser chamado de APC.
AFK (Away From Keyboard)
Refere-se a um jogador de LoL que não está jogando ativamente por qualquer motivo, embora na maioria das vezes se refira a alguém que realmente se afastou do computador para resolver alguma coisa. Essa atitude é punida pela Riot.
Aggro
O ato de atrair a atenção hostil de tropas, torres ou monstros da selva. Normalmente envolve atacar um campeão inimigo perto da onda de tropas ou da torre dele.
AP (Ability Power)
O outro atributo ofensivo, junto com o AD. Ele afeta suas habilidades de dano mágico e se aplica principalmente a magos, encantadores e alguns assassinos. Construir AP em campeões de AD é considerado trollar.
AoE (Area of Effect)
São habilidades que atingem uma área em vez de um único alvo, afetando tudo que estiver nela. Exemplos são a Força Irrefreável do Malphite, a Chuva de Balas da Miss Fortune e o kit inteiro do Ziggs. Encadear vários AoEs resulta em um wombo combo.
ARAM (All Random All Mid)
É um modo de jogo no Abismo dos Lamentos, onde existe uma única rota e os campeões são escolhidos aleatoriamente. É uma luta rápida e intensa, que reduz o gameplay à pura bagunça clássica.
AS (Attack Speed)
Atributo que afeta a velocidade com que um campeão ataca. É muito usado por ADCs e campeões on-hit. Mais AS significa mais ataques básicos por segundo e um DPS maior.
Assassin
Classe de campeões que elimina rapidamente alvos frágeis com dano explosivo. Zed, Talon, Katarina e Akali são exemplos clássicos. O gameplay consiste em pular em qualquer situação, fazer a kill e sair de novo, embora muitas vezes basta um CC para impedir que eles façam seu trabalho.
Atakhan
Um chefe de objetivo adicionado na Temporada 2025 para criar mais prioridade de objetivos e dar recompensas poderosas aos times que o derrotassem. Foi removido de Summoner's Rift no Patch 26.1, no início da Temporada 2026.
B / Recall
Nomeado pela tecla de atalho, esse comando está disponível para todos os campeões e permite teleportar de volta para a base. Essa habilidade canalizada é cancelada por qualquer dano ou efeito de deslocamento.
Backdoor / BD / xPeke
O ato de se infiltrar na base inimiga para destruir o Nexus enquanto o time adversário está ocupado. Leva o nome de Enrique “xPeke” Cedeno Martinez, que executou um backdoor famoso.
Bait
O ato de atrair o inimigo para uma posição desvantajosa. Faz-se fingindo ser uma presa fácil e contra-atacando assim que ele se compromete. Costuma acontecer perto de arbustos e de objetivos.
Ban
A remoção de um campeão do pool de seleção durante a ranqueada ou o draft. Cada jogador tem direito a um ban.
Baron / Nashor / Nash
É o verme roxo gigante no poço do rio da rota superior e o objetivo neutro mais poderoso. O time que o mata ganha um buff para toda a equipe que fortalece as tropas, tornando os cercos mais eficazes.
BG
Abreviação de bad game. É digitado no fim da partida, mas é considerado uma atitude antiesportiva.
Blind Pick
Selecionar campeões sem saber ou considerar as escolhas dos oponentes. O blind pick é propenso a hard counters, embora alguns campeões sejam considerados seguros por terem poucos confrontos ruins. Também existe um modo de jogo com esse nome, em que todos os participantes escolhem às cegas.
Blue Buff
Um buff recebido ao matar a Sentinela Azul. Concede regeneração de mana e ability haste, que os mid laners precisam.
Bot
Abreviação de rota inferior, podendo se referir tanto à rota quanto aos campeões que jogam nela.
Bruiser / Fighter
Um campeão resistente o bastante para sobreviver por bastante tempo, mas que também causa dano suficiente para ser carry, como Camille, Irelia e Jax.
Buff
Pode se referir a um fortalecimento aplicado temporariamente a um campeão durante a partida, ou a quando os campeões são fortalecidos pela Riot através de um patch de atualização.
Build
Sua combinação de itens em um jogo ou partida. Deve ser montada de acordo com o campeão e a situação.
Burst
Refere-se a causar uma grande quantidade de dano em pouco tempo, normalmente aplicado a magos burst e assassinos. “I got bursted” significa ter sido morto instantaneamente com a vida cheia.
Bush / Brush
É a vegetação espalhada pelo mapa onde seu campeão fica invisível ao entrar, exceto se houver um ward. Fazer face-check rende highlight.
Carry
Pode se referir a um campeão que escala e se torna uma potência de dano no fim do jogo, ou ao ato de ganhar a partida para o seu time.
CC (Crowd Control)
Qualquer habilidade que aplique algum tipo de restrição ao inimigo, como atordoamento, imobilização, lançamento ao ar, silêncio, lentidão ou supressão. É a principal forma de interromper as ações do inimigo.
CD (Cooldown)
O período de espera após usar uma habilidade, medido em segundos. Gerenciar isso faz parte da estratégia do jogo, e estar em cooldown no momento errado pode custar a partida.
CDR (Cooldown Reduction)
O sistema antigo usado para reduzir o CD, substituído pelo Ability Haste na Temporada 11. Jogadores mais antigos ainda podem usar esse termo em vez de AH.
Cheese
São estratégias mirabolantes feitas para pegar o inimigo de surpresa, e que muitas vezes não funcionam mais de uma vez. Entram aqui all-ins no nível 2, invades e picks off-meta.
Coinflip
Uma partida tão aleatória que parece pura sorte, como se fosse solo queue.
Counter Jungle / Invade
Quando você entra na selva inimiga para roubar um acampamento ou negar ouro e XP. Pode ser feito para fazer o jungler inimigo tiltar.
Crit (Critical Strike)
Uma chance aleatória de causar dano físico adicional, que geralmente é cerca de 175% do seu AD. ADCs constroem crítico usando itens como o Gume do Infinito.
CS (Creep Score)
O número de tropas em que você deu o último golpe. Mais CS significa mais ouro, ou seja, mais itens e poder. Jogadores profissionais conseguem fazer 10 CS por minuto, mas 80 CS em 10 minutos de jogo é um bom número. 15 CS equivalem mais ou menos a uma kill de campeão.
DC (Disconnect)
Um jogador que deu DC vira AFK, mas há uma diferença fundamental. DC geralmente significa cair por problemas de conexão, e normalmente não é intencional.
Debuff
Um efeito negativo aplicado a um campeão para reduzir seu desempenho ou prejudicá-lo. Lentidão, redução de velocidade de ataque e Feridas Graves são todos debuffs.
Diff
Abreviação de difference, e equivale a “Jg diff”, “mid diff” e “support diff”. Significa que o jogador da mesma função no outro time está jogando melhor que você. Uma frase passivo-agressiva comum, jogada pelo lado perdedor em 90% das vezes.
Dive / Tower Dive
O ato de alto risco e alta recompensa de perseguir um inimigo dentro do alcance de ataque da torre dele.
DPS (Damage Per Second)
Pode se referir a um tipo de campeão, como Jinx e Kog'Maw, que causam dano sustentado ao longo do tempo, a campeões burst que despejam um dano enorme em um único combo, ou a um atributo do campeão.
Draft
É a fase de seleção de campeões antes da partida, incluindo a escolha de bans que alterna entre os times. A estratégia de draft pode ganhar ou perder o jogo.
Drake / Dragon
Refere-se a todos os objetivos de dragão no rio da rota inferior, que concedem um buff permanente cumulativo ao serem abatidos. Existem seis tipos (Infernal, Montanha, Oceano, Hextec, Quimtec e Nuvem), e matar quatro quaisquer concede um poderoso efeito de equipe chamado Alma do Dragão.
Duo
Entrar na fila da ranqueada com um amigo. Também pode significar a dupla da bot lane entre ADC e Suporte.
Ego
Refere-se a jogar com excesso de confiança. Uma jogada de ego é aquela que os jogadores fazem só para aparecer, e é uma ótima forma de perder a partida.
Elder Dragon
É o dragão de fim de jogo que nasce depois que um time pega a Alma do Dragão. Matá-lo concede um poderoso efeito de queimadura que também executa inimigos com pouca vida. Equivale ao efeito do Barão e pode ser o fator decisivo de uma partida.
ELO
Um termo emprestado do xadrez que se refere ao nível de habilidade de um jogador em League of Legends, normalmente indicando o elo dele. High elo geralmente se refere a Diamante ou acima.
Enchanter
Uma subclasse de suporte que fornece buffs e cura aos aliados, sendo importante para manter o carry vivo nas teamfights. Lulu, Janna, Soraka e Nami estão entre esse tipo.
Engage
O ato de iniciar uma teamfight. Alguns campeões são mais adequados para isso por causa de seus kits, como Malphite, Leona e Rakan. O engage pode ganhar ou perder a partida para você.
Execute
Matar um alvo quase instantaneamente quando a vida dele está abaixo de determinado limite, às vezes graças a habilidades que causam dano adicional a alvos com pouca vida, como o ultimate do Urgot. Também pode se referir a morrer para uma torre ou monstro para negar ao inimigo o ouro da kill.
Face Check
Entrar em um arbusto ou na névoa de guerra sem visão ou precaução. As Sentinelas de Controle e a Lente do Oráculo existem para evitar isso.
Farm
Matar tropas e monstros da selva para obter ouro e experiência.
FB / First Blood
A primeira kill de campeão em uma partida, que concede ouro bônus e pode definir o tom do início de jogo.
Fed
Um campeão fed acumulou muitas kills e muito ouro, ficando bem mais forte do que seria esperado para determinado momento da partida.
Feed / Feeding
Morrer repetidamente, o que faz o inimigo ganhar mais ouro e ficar mais forte. Pode ser intencional por estar jogando mal ou intencional para trollar.
FF (Forfeit / Surrender)
Refere-se à votação de rendição que fica disponível aos 15 minutos de jogo (4 de 5 votos). “FF 15” significa que alguém desistiu da partida bem antes da hora da votação.
Flex Pick
São campeões que podem ocupar várias funções em um time, dificultando para o oponente prever a estratégia de rotas da equipe.
Fog of War
Áreas que o seu time não consegue ver. Qualquer inimigo na névoa de guerra fica invisível, e a presença dela cria momentos de face-check.
Freeze
Essa técnica de manipulação de rota consiste em dar apenas o último golpe nas tropas para manter a onda perto da sua torre. Isso força o oponente a se expor demais por CS, deixando-o vulnerável a ganks.
GA (Guardian Angel)
Um item valioso que revive campeões exatamente onde eles caíram, recuperando parte da vida. Costuma ser usado quando um jogador é valioso demais para morrer.
Gank
Um ataque surpresa a um laner inimigo, geralmente executado pelo jungler para garantir uma kill ou gastar os feitiços de invocador do inimigo.
GG / WP / GL HF
Mensagens comuns no chat. GG para good game no fim da partida, WP para well played após uma jogada especialmente boa, ou GL HF para good luck, have fun no começo.
Grievous Wounds
Um debuff que reduz a eficácia de qualquer cura recebida pelo alvo. Essencial contra campeões como Soraka, Vladimir e Aatrox, que têm muita cura.
Griefing
O ato de sabotar o próprio time. É uma infração denunciável, mas o sistema da Riot pode demorar a reconhecê-la.
Hands
Gíria para habilidade mecânica. “Ter hands” é conseguir executar combos ou jogadas impressionantes, enquanto “no hands” significa não ter habilidade.
Hardstuck
Refere-se a um jogador que está preso em determinado elo há muito tempo, geralmente por ter uma lacuna fundamental de habilidade que continua sem ser resolvida. Se você está nessa situação, o coaching da BoostRoyal permite aprender com jogadores de high elo para resolver o problema.
Hypercarry
São campeões que ficam extremamente poderosos com a build completa, como Vayne, Kassadin, Kayle e Jinx. Geralmente são fracos no início do jogo, mas dominam depois dos 30 minutos.
Inhib / Inhibitor
Uma estrutura dentro de cada base, uma para cada rota. Destruir um Inibidor faz surgir super tropas naquela rota por cinco minutos.
Int / Inting
Abreviação de “Intentional feeding”, que a maioria usa para descrever qualquer pessoa jogando mal. “Turbo Inting” significa morrer em um ritmo alarmante, e ser chamado de inter por morrer duas vezes é uma experiência normal no LoL.
Juke
Desviar de uma habilidade ou ludibriar o oponente com um excelente controle do campeão.
Jungler
Função do jogo que farma os acampamentos neutros da selva e costuma gankar. Esses campeões frequentemente controlam o ritmo do início de jogo, mas também são culpados por muitos resultados indesejados.
Kite / Kiting
Refere-se a se movimentar entre os ataques básicos para manter distância do oponente. Uma Vayne com excelente kiting consegue matar tanques sem receber dano.
KS (Kill Steal)
Uma situação em que um colega de time dá o último golpe em uma kill para a qual você causou mais dano. O problema está em quem fica com o ouro.
Lane Prio / Priority
Significa que o laner tem vantagem sobre seu oponente direto porque pode sair da rota enquanto o outro não pode, como quando está ocupado demais defendendo a torre. É a base do jogo macro.
Last Hit
O golpe final, que determina quem fica com o ouro. Errar muitos deles faz os jogadores ficarem para trás.
Leash
É o ato de ajudar o jungler a matar o primeiro acampamento no início da partida, geralmente feito pelo bot laner.
Lethality
Atributo do jogo que concede penetração de armadura fixa e escala com o nível. É mais eficaz contra alvos com pouca armadura, e os assassinos são os que mais costumam construir esse atributo.
Limit Test
Jogada agressiva que permite testar os limites das capacidades do seu campeão, mas que geralmente termina em morte. O melhor é fazer limit test em partidas normais, não em ranqueadas.
LP (League Points)
Pontos ganhos ou perdidos após cada partida ranqueada em League of Legends. 100 LP permitem subir para a próxima divisão, e o seu ganho de LP depende do seu MMR em relação ao seu elo.
Macro
Refere-se ao panorama geral e costuma envolver controle de objetivos, rotações, gerenciamento de ondas e jogadas de mapa. É necessário para ser realmente um bom jogador.
Mental / Mental Boom
Seu estado psicológico durante uma partida. “Metal boom” refere-se a ter tiltado sem volta, o que importa porque jogar tiltado reduz bastante suas chances de vitória.
Meta
Abreviação de “most effective tactics available”, embora na verdade seja um backronym, e descreve os campeões, estratégias e builds dominantes. Jogar “off-meta” significa escolher o oposto, o que pode funcionar bem como estratégia de cheese.
MIA / SS
“Missing in action” significa que o seu oponente de rota sumiu e pode estar fazendo roam, enquanto “SS” é o equivalente europeu. Avisar isso é responsabilidade de todo laner.
Micro
Refere-se à habilidade mecânica individual, em oposição ao macro, que se refere à estratégia do panorama geral. Envolve combos, esquivas, espaçamento e execução de técnicas.
Minion / Creeps
São os lacaios controlados pelo computador que nascem no Nexus e marcham por cada rota. Dar o último golpe em uma tropa inimiga é a principal forma de farmar tropas por ouro e XP. As ondas chegam a cada 30 segundos.
MMR (Matchmaking Rating)
A pontuação de habilidade oculta que determina a formação das partidas e o ganho de PDL por vitória.
Nerf
O oposto de um buff de patch: acontece quando a Riot reduz a força de um campeão ou item em um patch.
Nexus
É a estrutura central de cada base, e destruir o Nexus inimigo garante a vitória. Tudo o que você faz na partida é um meio de chegar até ele.
OOM (Out of Mana)
Situação em que você está sem mana para usar habilidades. Um campeão OOM fica limitado na luta e só pode esperar a mana regenerar para reagir de forma eficiente.
OP (Overpowered)
Qualquer campeão, item ou estratégia forte demais em relação ao resto do jogo. Ser OP costuma render vitória em quase qualquer partida, até os nerfs chegarem.
OTP (One-Trick Pony)
Jogador que joga exclusivamente com um campeão específico. Geralmente conhece muito bem o seu campeão, incluindo todos os confrontos e estratégias cheese, mas costuma ficar perdido quando o seu main é banido.
Overextend
Significa avançar demais na rota sem visão ou noção de onde está o jogador da selva inimigo. É a causa número um de mortes desnecessárias em qualquer partida.
Passiva
Uma habilidade que está sempre ativa, sem precisar de ativação ou de apertar um botão. Cada campeão tem a sua, como o Nasus acumulando stacks de Q ao matar tropas ou a Vayne causando dano extra a cada terceiro ataque.
Patch
Uma atualização do jogo que a Riot lança a cada duas semanas para fazer ajustes em campeões, itens ou qualquer sistema do jogo. O patch atual é o 26.21, e cada patch pode dar buff ou nerf em qualquer campeão, inclusive no seu.
Peel
O ato de usar CC e habilidades para proteger o seu carry dos inimigos. Um bom peel ganha lutas tanto quanto ótimos engages.
Penta Kill
Um jogador matando os cinco campeões inimigos em sequência. Fique avisado: um aliado fazer um quadra kill e você entrar para roubar o KS é visto como uma das maiores traições do jogo.
Pick
Quando você pega o inimigo desprevenido e o elimina antes da próxima luta de equipe. Isso resulta em um 5v4 que pode ser o fator decisivo da partida.
Pink / Sentinela de Controle
Um item comprável que revela e desativa sentinelas inimigas em uma área para ajudar na visão do time, e que permanece no mapa até ser destruído. Espera-se que todo jogador ajude com isso.
Poke
Tirar a vida do inimigo aos poucos com habilidades de longo alcance para impedir que ele se comprometa com as lutas. Xerath, Jaycem e Ziggs são campeões de poke.
Proc
Termo que indica o acionamento de um efeito ou habilidade. “Pro Eletrocutar” significa acertar os três ataques necessários para ativar o dano explosivo da runa.
Proxy
Uma estratégia de alto risco que consiste em fazer farming de tropas entre a primeira e a segunda torre inimigas para atrair pressão e fazer o inimigo perder tempo. Os jogadores de Singed são famosos por isso.
QSS (Quicksilver Sash)
Este item remove todos os efeitos de controle de grupo do seu campeão, e é a solução para a supressão, que normalmente significa a morte de qualquer campeão atingido.
Quadra Kill
Matar quatro campeões inimigos em sequência rápida, a uma kill de um Penta Kill.
Buff Vermelho
Obtido ao matar o Red Brambleback na selva. Adiciona um efeito de queimadura com lentidão aos ataques básicos do campeão e é eficaz em ADCs e junglers que usam mais ataques básicos.
Roam
É quando você deixa sua rota ou posição para fazer outra coisa. Mid laners e suportes são os que mais fazem roam, muitas vezes saindo da rota lateral para criar pressão em outro lugar.
Scaling
Refere-se a quanto um campeão fica forte conforme a partida avança e ele acumula ouro e níveis. Campeões que escalam bem são fracos no início do jogo, mas poderosos no fim, como a Kayle.
Siege / Sieging
Consiste em se mover em equipe para empurrar contra as torres inimigas com o objetivo de limpar as tropas e derrubar a estrutura de defesa.
Skillshot
Qualquer habilidade que exige mira manual em vez de clicar em um alvo.
Slow Push
O ato de matar de propósito apenas algumas tropas de cada onda para deixar as tropas do seu lado se acumularem e criarem uma mega onda que bate na torre inimiga e abre janelas de jogada em outras partes do mapa.
Smurf
Quando um jogador de elo alto usa uma conta de elo baixo por qualquer motivo. Muitas vezes é feito para praticar novos campeões sem arriscar a posição da conta principal, e se você quer uma conta pronta para ranqueada sem precisar passar pelo grind até o nível 30, a BoostRoyal oferece opções para isso em várias regiões.
Snowball
Descreve uma situação em que pequenas vantagens se acumulam e criam uma liderança dominante na partida. Campeões como Draven e Katarina conseguem fazer snowball com muita força.
Split Push
Uma estratégia que consiste em pressionar duas rotas ao mesmo tempo, normalmente com um campeão em uma rota e todos os outros em outra. Exige bons split pushers como Fiora, Jax e Tryndamere, que vencem 1v1 e derrubam torres rapidamente. Isso pode forçar o time inimigo a fazer rotações desfavoráveis.
Stack
Refere-se a acumular cargas em uma habilidade ou item. Campeões de stack como Nasus, Veigar e Cho'Gath são fracos no início, mas monstruosos mais para o fim da partida se ninguém os impedir.
Feitiço de Invocador
São os feitiços que todo jogador de League of Legends escolhe antes da partida e que são separados das habilidades do campeão. As escolhas mais comuns são Flash e Teleporte. As outras opções são Incendiar, Curar, Exaurir, Fantasma, Barreira, Purificar e Golpear.
Sustain
A capacidade de aguentar na rota usando cura e regeneração. Campeões com muito sustain, como Vladimir e Aatrox, são difíceis de tirar da rota porque recuperam vida e mana depois das trocas.
Tank
Uma classe de linha de frente feita para absorver dano pelo time, mas também para prender os inimigos usando CC. Bons tanks ganham teamfights.
Tilt
O estado de frustração emocional que leva a jogar mal. Reconhecer quando você está tiltado e precisa dar uma pausa é uma habilidade importante na ranqueada.
Top
Significa a rota do topo, que é a rota longa no lado superior do mapa. Os campeões dessa rota geralmente são bruisers, tanks ou juggernauts. Também chamada de “a ilha” porque os junglers costumam se esquecer dela.
TP (Teleporte)
Um feitiço de invocador que permite se teleportar para uma torre, tropa ou sentinela aliada. Usado por top laners para entrar em lutas do outro lado do mapa, e um bom flanco com TP pode transformar teamfights perdidas em um ace.
Trade
A troca de dano entre campeões. Os trades são relativos, e um bom trade significa que você causou mais dano do que recebeu.
Troll / Trolling
Jogar mal de propósito para estragar a partida do seu time.
Torre
São as estruturas de defesa de cada rota que atacam os inimigos que entram no seu alcance de ataque. Destruí-las também concede ouro.
Ult / Ultimate
É a habilidade mais poderosa de um campeão, ativada pela tecla R. É desbloqueada no nível 6 e melhorada nos níveis 11 e 16. Acompanhar a disponibilidade da ult do inimigo é uma parte essencial da estratégia.
Larvas do Vazio
Esses objetivos do início da partida substituíram o primeiro surgimento do Arauto do Vale em 2024, e matá-los concede buffs acumulativos que causam dano extra a estruturas. São mais importantes para junglers e top laners acelerarem a derrubada de torres.
Sentinela / Warding
A colocação de itens de visão no mapa que revelam áreas cobertas pela névoa. As sentinelas furtivas são invisíveis e temporárias, enquanto as sentinelas de controle são permanentes, mas visíveis e podem ser destruídas.
Wave Clear
Significa matar uma onda inteira de tropas rapidamente. Campeões bons em wave clear conseguem empurrar mais rápido e fazer roam com eficiência, como Anivia, Viktor e Sivir.
Win Con (Condição de Vitória)
É o caminho que faz o seu time ganhar a partida. Pode ser levar a sua Vayne até três itens, fazer split push com a Fiora ou acertar uma ult de Malphite em cinco jogadores. Se você quer entender como identificar e aproveitar bem a Win Con, considere o coaching da BoostRoyal para melhorar o seu jogo.
Wombo Combo
Refere-se a encadear várias habilidades em área para eliminar o inimigo em um único burst coordenado. Um bom exemplo é a ult do Malphite seguida do Último Suspiro do Yasuo e depois da Chuva de Balas da Miss Fortune. Mas fazer isso sem converter em kills pode significar a ruína do seu time.
Zone / Zoning
É o uso de posicionamento e habilidades para impedir o inimigo de acessar uma área do mapa. O Vel'Koz em um chokepoint, com as habilidades prontas, já faz zoning só por estar ali, e um bom zoning nega CS, impede engages e controla lutas por objetivos com eficiência.
1-3-1 e 1-4
São formações de equipe para pressionar várias rotas. No 1-3-1, três aliados empurram o meio e jogadores solo ficam nas outras duas rotas. O 1-4 envolve 4 jogadores nos objetivos e um em split push. Tudo isso exige boa comunicação, TP disponível e uma coordenação excelente que você não consegue na solo queue.
Evolução dos Termos e do Vocabulário do Jogo

A terminologia de League of Legends está sempre evoluindo, com novos termos surgindo em quase todo patch. Como a Riot Games lança patches a cada duas semanas, acompanhar tudo dá trabalho. Este glossário te dá a base necessária para acompanhar a linguagem do jogo e participar da comunicação do time. O resto é por sua conta: cabe a você se manter atualizado.
Se aprender tudo isso, junto com a subida de elo, for grind demais, considere uma conta pronta para ranqueada para pular o grind do início do jogo. A BoostRoyal também resolve isso, então vá aprendendo o vocabulário para começar a jogar a sério mais cedo.
Referência Rápida do Chat
A tabela abaixo lista as abreviações mais usadas no chat durante a partida.
|
Abreviação |
Significado |
|
GG |
Good game (bom jogo) |
|
WP |
Well played (bem jogado) |
|
GL HF |
Boa sorte, divirta-se |
|
BG |
Bad game (jogo ruim) |
|
FF |
Forfeit/render-se |
|
BRB |
Já volto |
|
AFK |
Longe do teclado |
|
DC |
Desconectado |
|
MIA / SS |
Desaparecido em ação (o inimigo saiu da rota) |
|
OOM |
Sem mana |
|
OP |
Overpowered (forte demais) |
|
KS |
Kill steal (roubo de kill) |
|
BM |
Bad manners (provocação/desrespeito) |
|
EZ |
Easy, fácil (digitado para tiltar o time inimigo) |
|
MB |
My bad (foi mal) |
|
NVM |
Deixa pra lá |
|
TY |
Obrigado |
|
WTF |
Que p... você já sabe o resto |




