A comunicação é uma parte importante para jogar bem League of Legends, e pode ser a diferença entre dominar uma partida e ser completamente atropelado pela equipe adversária. Mas, com jogadores de todas as origens e falando idiomas diferentes, o jogo adotou termos específicos para se referir a muitas coisas. Termos que você precisará para coordenar e se comunicar bem durante o jogo.
Este guia de terminologia de League of Legends cobre todos os termos relevantes que todo jogador deve conhecer. Inclui mais de 100 termos, abreviações e gírias.
200 Anos
O termo surgiu de um meme quando a Riot Games se referiu aos seus “200 anos de experiência coletiva em design de jogos” durante uma discussão sobre balanceamento. É um termo sarcástico usado quando qualquer campeão parece estar sobrecarregado. Aphelios foi o campeão original a que isso se referia, mas o termo se espalhou.
AA (Auto Attack / Ataque Básico)
Refere-se ao ataque de clique direito de um campeão, que serve como o principal método de dano para a maioria dos campeões corpo a corpo e atiradores.
Aceleração de Habilidade (AH)
Foi introduzida para substituir a Redução de Tempo de Recarga (CDR) na 11ª Temporada, e é o atributo que afeta o tempo de recarga das habilidades. Escala infinitamente com retornos decrescentes. 20 de Aceleração de Habilidade (AH) converte-se em aproximadamente 16,67% de Redução de Tempo de Recarga (CDR) no League of Legends. Isso significa que uma habilidade de 10 segundos teria seu tempo de recarga reduzido para cerca de 8,33 segundos.
Ace (Ás)
Significa que todos os cinco campeões inimigos estão mortos. Não há defensores, tornando este um bom momento para avançar em torres, inibidores, Barão ou o Nexus.
AD (Dano de Ataque)
Um dos dois atributos de ataque no jogo que afeta o dano de ataques básicos e habilidades.
ADC (Carregador de Dano de Ataque)
É o campeão que cultiva (farma) na rota inferior ao lado de um suporte, também chamado de atirador. Se o carregador da rota inferior faz AP, é chamado de APC.
AFK (Longe do Teclado)
Refere-se a um jogador de LoL que não está jogando ativamente por qualquer motivo, embora geralmente se refira a alguém que realmente se afastou do dispositivo para resolver algo. Essa ação é penalizada pela Riot.
Aggro (Agro)
O ato de atrair a atenção hostil de tropas, torres ou monstros da selva. Isso geralmente envolve atacar um campeão inimigo perto de sua onda de tropas ou torre.
AP (Poder de Habilidade)
O outro atributo de ataque, junto com o AD, afeta suas habilidades baseadas em magia e aplica-se principalmente a magos, encantadores e alguns assassinos. Fazer AP em campeões de AD é considerado trollar.
AoE (Área de Efeito)
São habilidades que visam uma área em vez de um único alvo, afetando tudo na referida área. Exemplos são Força Inabalável de Malphite, Bullet Time de Miss Fortune e todo o kit de Ziggs. Combinar habilidades AoE resulta em um wombo combo.
ARAM (Todos Aleatórios, Todos no Meio)
Este é um modo de jogo em Howling Abyss onde há apenas uma única rota e os campeões são selecionados aleatoriamente. É uma luta rápida e intensa que reduz a jogabilidade ao caos clássico.
AS (Velocidade de Ataque)
Atributo que afeta a rapidez com que um campeão ataca. É muito utilizado por ADCs e campeões de efeito ao contato (on-hit). AS maior significa mais ataques automáticos por segundo e um DPS maior.
Assassino
Classe de campeão que elimina rapidamente alvos frágeis com dano explosivo. Zed, Talon, Katarina e Akali são exemplos clássicos. A jogabilidade envolve pular em qualquer situação, fazer a eliminação e pular de volta, embora um CC seja frequentemente tudo o que é necessário para impedi-los de fazer seu trabalho.
Atakhan
Um novo chefe de objetivo adicionado na Temporada 2025 para fornecer priorização adicional de objetivos e recompensas poderosas para as equipes ao derrotá-lo.
B / Recall (Retorno)
Nomeado após a tecla de atalho do teclado, esta habilidade está disponível para todos os campeões e permite teletransportar-se de volta à base. Esta habilidade de canalização é cancelada por qualquer dano ou efeito de deslocamento.
Backdoor / BD / xPeke
O ato de entrar furtivamente na base adversária para destruir o Nexus enquanto a equipe inimiga está preocupada. Nomeado em homenagem a Enrique “xPeke” Cedeno Martinez, que realizou um desses famosos backdoors.
Bait (Isca)
O ato de atrair o inimigo para uma posição desvantajosa. Isso é feito fingindo ser uma presa fácil e, em seguida, contra-atacando assim que eles se comprometem. Geralmente acontece perto de arbustos e objetivos.
Ban (Banimento)
A remoção de um campeão do grupo de seleção durante partidas ranqueadas ou de escolha alternada. Cada jogador recebe um banimento.
Barão / Nashor / Nash
Este é o verme roxo gigante no fosso do rio do lado superior e o objetivo neutro mais poderoso. A equipe que o mata ganha um bônus para toda a equipe que fortalece as tropas, tornando os cercos mais eficazes.
BG
Abreviação de “bad game” (jogo ruim). É digitado no final da partida, mas é considerado um ato antidesportivo.
Blind Pick (Escolha Cega)
Selecionar campeões sem conhecer ou considerar as escolhas dos oponentes. A escolha cega é propensa a contra-ataques diretos, embora alguns campeões sejam considerados seguros por terem poucas partidas ruins. Há também um modo de jogo com esse nome, onde todos os participantes escolhem às cegas.
Blue Buff (Bônus Azul)
Um bônus recebido ao matar o Sentinela Azul. Concede regeneração de mana e aceleração de habilidade que os jogadores da rota do meio precisam.
Bot
Abreviação de rota inferior (bottom lane), e pode se referir tanto à rota quanto aos campeões que estão nela.
Bruiser / Lutador
Um campeão que é resistente o suficiente para sobrevivência prolongada, mas também pode ter dano suficiente para carregar o jogo, como Camille, Irelia e Jax.
Buff (Bônus)
Pode se referir a um aprimoramento que se aplica a um campeão temporariamente no jogo, ou quando os campeões são fortalecidos pela Riot por meio de um patch de atualização.
Build (Construção)
Sua combinação de itens em um jogo ou partida. Deve ser construída com base no campeão e na situação.
Burst (Dano Explosivo)
Refere-se a causar uma grande quantidade de dano em um curto espaço de tempo, geralmente aplicado a magos de explosão e assassinos. “Eu fui explodido” significa ter sido morto instantaneamente com a vida cheia.
Bush / Brush (Arbusto)
É a grama espalhada pelo mapa onde seu campeão se torna invisível ao entrar nela, exceto se houver uma sentinela presente. Verificar arbustos sem visão é digno de destaque.
Carry (Carregador)
Pode se referir a um campeão que escala para se tornar uma potência de dano no final do jogo, ou o ato de vencer o jogo para sua equipe.
CC (Controle de Grupo)
Qualquer habilidade que aplique qualquer forma de restrição ao inimigo, como atordoamento, enraizamento, arremesso, silêncio, lentidão ou supressão. Esta é a principal maneira de parar as atividades do inimigo.
CD (Tempo de Recarga)
O período de espera após usar uma habilidade, medido em segundos. Gerenciar isso é parte da estratégia de jogo, e estar em tempo de recarga no momento errado pode custar o jogo.
CDR (Redução de Tempo de Recarga)
O antigo sistema de jogo usado para reduzir o CD, mas foi substituído pela Aceleração de Habilidade na 11ª Temporada. Jogadores mais antigos ainda podem se referir a isso em vez de AH.
Cheese (Estratégia de Queijo)
São estratégias incomuns projetadas para pegar o inimigo de surpresa e, muitas vezes, não funcionam mais de uma vez. Incluídos aqui estão ataques totais no nível 2, invasões e escolhas fora do meta.
Coinflip (Cara ou Coroa)
Um jogo tão aleatório que parece que é pura sorte, como se estivesse jogando solo queue.
Counter Jungle / Invade (Contra-selva / Invasão)
É quando você entra na selva inimiga para roubar acampamentos ou negar ouro e XP. Pode ser feito para desestabilizar o caçador inimigo.
Crit (Golpe Crítico)
Uma chance aleatória de causar dano físico bônus, que geralmente é cerca de 175% do seu AD. ADCs constroem crítico usando itens como Gume do Infinito.
CS (Pontuação de Tropas)
O número de tropas que você deu o último golpe. CS maior significa mais ouro, o que significa mais itens e poder. Jogadores profissionais podem atingir 10 CS por minuto, mas 80 CS é sólido para 10 minutos de jogo. 15 CS é aproximadamente equivalente a uma eliminação de campeão.
DC (Desconectado)
Um jogador desconectado torna-se AFK, mas há uma diferença fundamental. DC geralmente significa cair devido a problemas de conectividade, e geralmente é não intencional.
Debuff (Penalidade)
Um efeito negativo aplicado a um campeão para reduzir seu desempenho ou prejudicá-lo. Lentidão, redução de velocidade de ataque e Feridas Dolorosas são todos debuffs.
Diff (Diferença)
Abreviação de diferença, e é o mesmo que “Jg diff”, “mid diff” e “support diff”. Isso significa que o jogador com a mesma função na outra equipe superou você. Uma frase passivo-agressiva comum que é usada pelo lado perdedor 90% das vezes.
Dive / Tower Dive (Mergulho na Torre)
O ato de alto risco e alta recompensa de perseguir um inimigo dentro do alcance de ataque de sua torre.
DPS (Dano Por Segundo)
Pode se referir a um tipo de campeão, como Jinx e Kog'Maw, que causam dano sustentado ao longo do tempo, campeões de explosão que causam dano enorme em um combo, ou a um atributo do campeão.
Draft (Seleção)
Esta é a fase de seleção de campeões antes do jogo, incluindo o banimento que alterna entre as equipes. A estratégia de draft pode ganhar ou perder o jogo.
Drake / Dragon (Dragão)
Refere-se a todos os objetivos de dragão no rio do lado inferior, que concede um bônus permanente acumulável ao matar. Existem seis tipos (Infernal, da Montanha, do Oceano, Hextec, Quimtec e das Nuvens), e matar quatro deles dá um efeito de equipe poderoso chamado Alma do Dragão.
Duo
Jogar com um amigo em uma partida ranqueada. Também pode significar a combinação da rota inferior entre ADC e Suporte.
Ego
Refere-se a jogar com excesso de confiança. Uma jogada de ego é aquela que os jogadores fazem apenas para se exibir, e é uma boa maneira de perder a partida.
Dragão Ancião
Este é o dragão do final do jogo que aparece após a Alma do Dragão ser conquistada por uma equipe. Matá-lo concede um efeito de queimadura poderoso que também executa inimigos com pouca vida. Equivalente ao efeito do Barão, e pode ser o fator decisivo em uma partida.
ELO
Um termo emprestado do xadrez que se refere ao nível de habilidade de um jogador no League of Legends, e geralmente se refere à classificação (rank) de um jogador. Elo alto geralmente se refere a Diamante e acima.
Encantador
Uma subclasse de suporte que fornece bônus e cura aos aliados, tornando-os importantes para manter o carregador vivo nas lutas de equipe. Lulu, Janna, Soraka e Nami estão entre este tipo.
Engage (Engajar)
O ato de iniciar uma luta de equipe. Alguns campeões são mais adequados para isso por causa de seus kits, como Malphite, Leona e Rakan. Engajar pode ganhar ou perder a partida para você.
Execute (Execução)
Matar um alvo quase instantaneamente quando a vida está abaixo de um certo limite, às vezes devido a habilidades que causam dano bônus a alvos com pouca vida, como a ultimate de Urgot. Também pode se referir a morrer para uma torre ou monstro para negar o ouro da eliminação ao inimigo.
Face Check (Verificar Arbusto)
Caminhar para um arbusto ou névoa de guerra sem visão ou precaução. Sentinelas de Controle e Lente do Oráculo existem para evitar isso.
Farm (Cultivar)
Matar tropas e monstros da selva por ouro e experiência.
FB / First Blood (Primeiro Sangue)
A primeira eliminação de campeão em um jogo, que concede ouro bônus que pode definir o tom para o início do jogo.
Fed (Alimentado)
Um campeão alimentado acumulou um grande número de eliminações e ouro, tornando-o significativamente mais forte do que o esperado para um determinado ponto do jogo.
Feed / Feeding (Alimentar)
Morrer repetidamente, o que leva o inimigo a ganhar mais ouro que o torna mais forte. Pode ser intencional devido a um jogo ruim ou intencional para trollar.
FF (Forfeit / Render-se)
Refere-se à votação de rendição que fica disponível 15 minutos (4 de 5) após o início do jogo. “FF 15” significa que alguém desistiu do jogo bem antes do tempo de votação.
Flex Pick (Escolha Flexível)
São campeões que podem preencher várias funções em uma equipe, tornando mais difícil para o oponente prever a estratégia de rota da equipe.
Fog of War (Névoa de Guerra)
Áreas onde sua equipe não consegue ver. Qualquer inimigo na névoa de guerra é invisível, e sua presença cria momentos de verificação de arbustos.
Freeze (Congelar)
Esta técnica de manipulação de rota envolve apenas dar o último golpe nas tropas para manter a onda perto de sua torre. Isso força o oponente a se estender demais para o CS, tornando-o vulnerável a emboscadas.
GA (Anjo Guardião)
Um item valioso que revive campeões exatamente onde eles caíram, e uma parte de sua vida é recuperada. Este item é frequentemente usado quando um jogador é valioso demais para morrer.
Gank (Emboscada)
Um ataque surpresa a um jogador inimigo na rota, frequentemente realizado pelo caçador para garantir uma eliminação ou queimar os feitiços de invocador do inimigo.
GG / WP / GL HF
Mensagens de chat comuns. GG para “good game” (bom jogo) no final da partida, WP para “well played” (bem jogado) após uma jogada particularmente boa, ou GL HF para “good luck, have fun” (boa sorte, divirta-se) no início.
Feridas Dolorosas
Um debuff que reduz a eficácia de qualquer cura recebida pelo alvo. Essencial contra campeões como Soraka, Vladimir e Aatrox, que possuem cura pesada.
Griefing (Sabotagem)
O ato de sabotar sua própria equipe. É uma ofensa passível de denúncia, mas pode levar tempo para o sistema da Riot reconhecer.
Hands (Mãos)
Gíria para habilidade mecânica. “Ter mãos” é ser capaz de realizar combos impressionantes ou jogar bem, enquanto “sem mãos” significa ser inábil.
Hardstuck (Preso)
Refere-se a um jogador que está preso em uma determinada classificação por muito tempo, geralmente relacionado a ter uma lacuna de habilidade fundamental que permanece sem solução. Se você está nesta situação, o treinamento da BoostRoyal permite que você aprenda com jogadores de elo alto para resolver o problema.
Hypercarry (Hipercarregador)
São campeões que se tornam extremamente poderosos com a build completa, como Vayne, Kassadin, Kayle e Jinx. Geralmente fracos no início do jogo, mas eles assumem o controle após a marca de 30 minutos.
Inhib / Inibidor
Uma estrutura dentro de cada base, uma para cada rota. Destruir um Inibidor gera super tropas para aquela rota por cinco minutos.
Int / Inting
Abreviação de “alimentação intencional”, que a maioria usa para descrever qualquer pessoa tendo um jogo ruim. “Turbo Inting” significa morrer em um ritmo alarmante, e ser chamado de “inter” por morrer duas vezes é uma experiência normal no LoL.
Juke (Drible)
Desviar de uma habilidade ou superar o oponente através de excelente controle.
Jungler (Caçador)
Função no jogo que cultiva acampamentos neutros na selva e frequentemente faz emboscadas. Esses campeões geralmente controlam o ritmo do início do jogo, mas muitas vezes são culpados por muitos resultados indesejáveis.
Kite / Kiting (Kitar)
Refere-se ao movimento entre ataques básicos para manter distância do oponente. Uma Vayne com excelente kiting pode matar tanques sem receber dano.
KS (Kill Steal / Roubo de Eliminação)
Uma situação em que um companheiro de equipe dá o último golpe em uma eliminação para a qual você causou a maior parte do dano. O problema reside em quem recebe o ouro.
Lane Prio / Prioridade
Isso significa que o jogador da rota tem uma vantagem sobre seu homólogo porque pode sair enquanto a outra parte não pode, como quando estão muito ocupados defendendo a torre. Esta é a base do jogo macro.
Last Hit (Último Golpe)
O golpe fatal, que determina quem coleta o ouro. Perder muitos deles resulta em jogadores ficando para trás.
Leash (Ajuda)
É o ato de ajudar o caçador a matar seu primeiro acampamento no início do jogo, e geralmente é feito pelo jogador da rota inferior.
Letalidade
Atributo no jogo que fornece penetração de armadura plana e escala com o nível. Isso é mais eficaz contra alvos com baixa armadura, e os assassinos são os que frequentemente constroem esse atributo.
Limit Test (Teste de Limite)
Jogo agressivo que permite verificar os limites das capacidades do seu campeão, mas geralmente resulta em morte. É melhor testar limites em partidas normais, não ranqueadas, e especialmente não na partida promocional de alguém.
LP (Pontos de Liga)
Pontos ganhos ou perdidos após cada partida ranqueada no League of Legends. 100 LP permite que você suba para a próxima divisão, e seu ganho de LP depende do seu MMR em relação à sua classificação.
Macro
Refere-se ao panorama geral e geralmente envolve controle de objetivos, rotação, gerenciamento de ondas e jogo no mapa. Isso é necessário para ser verdadeiramente um bom jogador.
Mental / Mental Boom
Seu estado psicológico durante um jogo. “Mental boom” refere-se a estar desestabilizado além da recuperação, o que importa porque jogar desestabilizado reduz significativamente suas chances de vitória.
Meta
Abreviação de “most effective tactics available” (táticas mais eficazes disponíveis), embora seja um acrônimo retroativo, descrevendo os campeões, estratégias e construções dominantes. Jogar “fora do meta” significa escolher o oposto, o que pode funcionar bem como uma estratégia de queijo.
MIA / SS
“Missing in action” (desaparecido em ação) significa que seu oponente de rota desapareceu e pode estar vagando, enquanto “SS” é o equivalente europeu. Chamar isso é responsabilidade de cada jogador de rota.
Micro
Refere-se à habilidade mecânica individual, ao contrário do macro, que se refere à estratégia de panorama geral. Envolve combos, esquivas, espaçamento e técnicas de execução.
Minion / Creeps (Tropas)
São as unidades controladas pelo computador que partem do Nexus e marcham por cada rota. Dar o último golpe em uma tropa inimiga é a principal maneira de cultivar ouro e XP. As ondas chegam a cada 30 segundos.
MMR (Classificação de Matchmaking)
A classificação de habilidade oculta que determina o pareamento de jogos e os ganhos de LP.
Nerf
O oposto de um bônus de patch, refere-se a quando a Riot reduz a eficácia de um campeão ou item em um patch.
Nexus
Esta é a estrutura central em cada base, e destruir o Nexus inimigo resulta em vitória. Tudo o mais que você faz no jogo é um meio para chegar aqui.
OOM (Sem Mana)
Uma situação em que você não tem mana para lançar habilidades. Um campeão sem mana é limitado em uma luta e só pode esperar para regenerar mana para lutar de volta efetivamente.
OP (Overpowered / Sobrecarregado)
Qualquer campeão, item ou estratégia que seja muito forte em relação a tudo o mais no jogo. Ser OP geralmente resulta em quase qualquer jogo até que os nerfs cheguem.
OTP (One-Trick Pony / Especialista em um Campeão)
Qualquer jogador que joga exclusivamente com um campeão específico. Eles geralmente são extremamente conhecedores sobre seu campeão, incluindo qualquer confronto ou estratégia de queijo, mas geralmente ficam indefesos quando seu principal é banido.
Overextend (Estender-se demais)
Significa avançar muito na rota sem visão ou consciência do caçador inimigo. Esta é a causa número um de mortes desnecessárias em qualquer partida.
Passiva
Uma habilidade que está sempre ativa sem necessidade de ativação ou pressão de botão. Cada campeão tem sua própria passiva, como Nasus acumulando Q em eliminações de tropas ou Vayne causando dano bônus a cada terceiro acerto.
Patch
Uma atualização para o jogo que a Riot envia a cada duas semanas para fazer ajustes em campeões, itens ou qualquer sistema de jogo. O patch atual é 26.6, e cada patch pode fortalecer ou enfraquecer qualquer campeão, incluindo o seu.
Peel (Proteger)
O ato de usar CC e habilidades para proteger seu carregador dos inimigos. Um bom peel ganha lutas tanto quanto ótimos engajamentos.
Penta Kill
Um jogador eliminando todos os cinco campeões inimigos em uma cadeia sucessiva de eventos. Esteja avisado de que um companheiro de equipe conseguir um quadra kill, e então você aparecer para um KS é amplamente visto como uma das maiores traições no jogo.
Pick (Escolha / Captura)
Quando você pega o inimigo de surpresa e o elimina antes da próxima luta de equipe. Isso leva a um 5v4 que pode ser o fator decisivo em uma partida.
Pink / Sentinela de Controle
Um item comprável que revela e desativa sentinelas inimigas em uma área para ajudar com a visão da equipe, e permanece no campo até ser destruído. Espera-se que cada jogador ajude com isso.
Poke (Cutucar)
Reduzir a vida do inimigo usando habilidades de longo alcance para impedi-lo de se comprometer com lutas. Xerath, Jayce e Ziggs são campeões de poke.
Proc (Gatilho)
Um termo que significa acionar um efeito ou habilidade. “Procar Eletrocutar” significa acertar os três golpes necessários para acionar o dano explosivo de uma runa.
Proxy
Uma estratégia de alto risco que envolve cultivar tropas entre a primeira e a segunda torres do inimigo para atrair pressão e desperdiçar o tempo do inimigo. Jogadores de Singed são notórios por isso.
QSS (Bandana de Mercúrio)
Este item remove todos os efeitos de controle de grupo de seus campeões, e é a solução para a supressão que geralmente significa a morte de qualquer campeão aflito.
Quadra Kill
Eliminar quatro campeões inimigos em rápida sucessão, e uma eliminação a menos de um Penta Kill.
Red Buff (Bônus Vermelho)
Ganho ao matar o Rubrivira na selva. Adiciona um efeito de queimadura lenta aos ataques básicos de um campeão e é eficaz em ADCs e caçadores que atacam principalmente com ataques básicos.
Roam (Vagar)
É quando você deixa sua rota ou posição para fazer outra coisa. Jogadores da rota do meio e suportes são os que mais vagam, frequentemente deixando sua rota lateral para criar pressão em outro lugar.
Scaling (Escalar)
Refere-se a quão forte um campeão se torna à medida que o jogo progride e eles acumulam ouro e níveis. Campeões que escalam bem são fracos no início do jogo, mas poderosos durante o final do jogo, como Kayle.
Siege / Sieging (Cercar)
Envolve mover-se como uma equipe para avançar nas torres inimigas com o objetivo de limpar tropas para derrubar a estrutura de defesa.
Skillshot (Habilidade de Precisão)
Qualquer habilidade que exija mira manual em vez de clicar em um alvo.
Slow Push (Avanço Lento)
O ato de matar intencionalmente algumas tropas a cada onda para deixar as tropas do seu lado se acumularem e criarem uma mega-onda que colidiria com a torre inimiga e abriria janelas de jogo em outros lugares do mapa.
Smurf
Quando um jogador de alta classificação usa uma conta de baixa classificação por qualquer motivo. Frequentemente feito para praticar novos campeões sem arriscar a posição de uma conta principal, e se você quiser uma conta pronta para ranqueadas sem o esforço até o nível 30, a BoostRoyal oferece opções nesse sentido em várias regiões.
Snowball (Bola de Neve)
Descreve uma situação em que pequenas vantagens se acumulam para criar uma liderança dominante em um jogo. Campeões como Draven e Katarina podem entrar em um efeito bola de neve rapidamente.
Split Push (Avanço Dividido)
Uma estratégia que envolve avançar duas rotas ao mesmo tempo, geralmente com um campeão em uma rota e todos os outros em outra. Isso requer avançadores divididos eficazes como Fiora, Jax e Tryndamere, que podem vencer 1v1 e derrubar torres rapidamente. Isso pode forçar a equipe inimiga a rotações desfavoráveis.
Stack (Acumular)
Refere-se a acumular cargas em uma habilidade ou item. Campeões de acúmulo como Nasus, Veigar e Cho'Gath são fracos no início, mas monstruosos mais tarde no jogo se não forem controlados.
Feitiço de Invocador
São os feitiços que cada jogador de League of Legends seleciona antes do jogo e são separados das habilidades do campeão. Escolhas comuns são Flash e Teleporte. Outras opções são Incendiar, Curar, Exaustão, Fantasma, Barreira, Purificar e Golpear.
Sustain (Sustentação)
A capacidade de persistir em uma rota usando cura e regeneração. Campeões de alta sustentação como Vladimir e Aatrox são difíceis de expulsar de uma rota porque recuperam vida e mana após as trocas.
Tank (Tanque)
Uma classe de linha de frente construída para absorver dano para a equipe, mas também para bloquear inimigos usando CC. Bons tanques ganham lutas de equipe.
Tilt
O estado de estar emocionalmente frustrado que leva a um jogo ruim. Reconhecer quando você está “tiltado” e precisa se afastar é uma habilidade importante nas ranqueadas.
Top
Significa a rota superior, que é a rota longa no lado superior do mapa. Campeões nesta rota geralmente são bruisers, tanques ou colossos. Também chamada de “a ilha” porque os caçadores tendem a esquecer dela.
TP (Teleporte)
Um feitiço de invocador que permite o teletransporte para uma torre, tropa ou sentinela aliada. Usado por jogadores da rota superior para participar de lutas pelo mapa, e um bom flanco de TP pode transformar lutas de equipe perdidas em um Ace.
Trade (Troca)
A troca de dano entre campeões. Trocas são relativas, e uma boa significa que você causou mais do que recebeu.
Troll / Trolling
Jogar mal de propósito para arruinar o jogo para sua equipe.
Turret / Tower (Torre)
São as estruturas de defesa em cada rota que atacam inimigos que entram em seu alcance de ataque. Destruí-las também concede ouro.
Ult / Ultimate
Esta é a habilidade mais poderosa de um campeão, ativada pressionando a tecla R. É desbloqueada no nível 6 e aprimorada nos níveis 11 e 16. Rastrear a disponibilidade da ultimate de um inimigo é uma parte crítica da estratégia.
Voidgrubs (Larvas do Vazio)
Esses objetivos do início do jogo substituíram a primeira aparição do Arauto do Vale em 2024, e matá-los concede bônus acumuláveis que causam dano bônus a estruturas. Eles são mais importantes para caçadores e jogadores da rota superior para acelerar a derrubada de torres.
Ward / Warding (Sentinela / Sentinelar)
A colocação de itens de visão no mapa que revela áreas com névoa. Sentinelas invisíveis são invisíveis e temporárias, enquanto sentinelas de Controle são permanentes, mas visíveis e podem ser destruídas.
Wave Clear (Limpeza de Onda)
Isso significa matar uma onda inteira de tropas rapidamente. Campeões que são bons em limpar ondas podem avançar mais rapidamente e vagar eficientemente, como Anivia, Viktor e Sivir.
Win Con (Condição de Vitória)
Este é o caminho que faz sua equipe vencer o jogo. Pode envolver conseguir três itens para sua Vayne, avançar dividido com Fiora ou acertar uma ultimate de Malphite em cinco pessoas. Se você quer entender como determinar e usar a Condição de Vitória efetivamente, considere o treinamento da BoostRoyal para melhorar seu jogo.
Wombo Combo
Refere-se a encadear múltiplas habilidades AoE para eliminar o inimigo em uma explosão coordenada. Um bom exemplo é a ultimate de Malphite seguida pelo Último Suspiro de Yasuo, e então o Bullet Time de Miss Fortune. Mas fazer isso sem converter em eliminações pode significar a ruína para sua equipe.
Zone / Zoning (Zonear)
É o uso de posicionamento e habilidades para negar ao inimigo o acesso a uma área do mapa. Vel'Koz em um ponto de estrangulamento, com habilidades prontas, é eficaz em zonear apenas por estar lá, e um bom zoneamento nega CS, evita engajamentos e controla lutas por objetivos efetivamente.
1-3-1 e 1-4
Estas são formações de equipe para pressionar múltiplas rotas. 1-3-1 tem três companheiros de equipe avançando no meio e jogadores de rota solo nas outras duas. 1-4 envolve 4 jogadores em objetivos e um em avanço dividido. Tudo isso requer boa comunicação, disponibilidade de TP e excelente coordenação geral que você não consegue na solo queue.
Evolução dos Termos e Vocabulário do Jogo

A terminologia de League of Legends está sempre evoluindo, com novos termos surgindo em quase todos os patches. Com a Riot Games lançando patches a cada duas semanas, é preciso esforço para acompanhar. Este glossário fornece a base necessária para acompanhar o idioma para jogar o jogo e participar da comunicação da equipe. Cabe a você se manter atualizado sobre todo o resto.
Se aprender tudo isso, combinado com subir nas classificações, for muito trabalhoso, considere uma conta pronta para ranqueadas para pular o esforço do início do jogo. A BoostRoyal também cobre isso, então comece a aprender o vocabulário para que você possa jogar seriamente mais cedo.
Referência Rápida de Chat
A tabela abaixo lista abreviações comumente usadas para o chat no jogo.
|
Abreviação |
Significado |
|
GG |
Bom jogo |
|
WP |
Bem jogado |
|
GL HF |
Boa sorte, divirta-se |
|
BG |
Jogo ruim |
|
FF |
Forfeit/render-se |
|
BRB |
Volto logo |
|
AFK |
Longe do teclado |
|
DC |
Desconectado |
|
MIA / SS |
Desaparecido em ação (inimigo saiu da rota) |
|
OOM |
Sem mana |
|
OP |
Sobrecarregado (Overpowered) |
|
KS |
Roubo de eliminação (Kill steal) |
|
BM |
Más maneiras (provocação/desrespeito) |
|
EZ |
Fácil (digitado para desestabilizar a equipe inimiga) |
|
MB |
Minha culpa |
|
NVM |
Esquece |
|
TY |
Obrigado |
|
WTF |
Que p... (você sabe o resto) |




