O League of Legends competitivo é um ambiente dinâmico. Alguns jogadores estagnam, mas, no panorama geral, os elos continuam mudando, e os modelos antigos de classificação de 2025 estão agora obsoletos. Atualmente, apenas 3,4% da base de jogadores do League está no Ferro, o que significa essencialmente que este tier está à beira da extinção.
Distribuição de Elos do League of Legends em Setembro de 2026

A tabela abaixo contém a distribuição de elos da fila solo de setembro de 2026. Ela mostra não apenas a parcela de jogadores ranqueados em cada tier, mas também onde isso coloca você em comparação com outros jogadores.
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Tier |
% de Jogadores Ranqueados |
Você está no Top... |
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Ferro |
3,4% |
100% |
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Bronze |
16% |
97% |
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Prata |
21% |
81% |
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Ouro |
24% |
60% |
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Platina |
18% |
36% |
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Esmeralda |
13% |
18% |
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Diamante |
4% |
4,9% |
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Mestre |
0,83% |
0,9% |
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Grão-Mestre |
0,054% |
0,08% |
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Desafiante |
0,023% |
0,02% |
Com base na tabela, atingir Ouro IV com 0 PDL coloca você no top 59,7%, o que significa que, a cada dez jogadores ranqueados, você tem quatro para superar. Enquanto isso, Prata II representa aproximadamente o top 70%. Lembre-se exatamente do que está nesta tabela. Isso ajudará você a encerrar discussões no Reddit.
Qual é o Elo do Jogador Médio?
A reputação da ranqueada sugere que o elo do jogador médio de League é Prata ou Bronze, mas não, na verdade é Ouro III. A curva atinge claramente o pico no Ouro e, junto com Prata e Platina, esses três elos detêm 63% da base de jogadores, formando um "meio gordo". Enquanto isso, ambas as extremidades da curva (Ferro e Desafiante) permanecem finas, com o menor número de jogadores.
Como a Distribuição de Elos Mudou de 2025 para 2026

Podemos ver claramente a mudança na distribuição se compararmos os dados atuais com os do início de 2025. No ano passado, uma porcentagem significativamente maior da base de jogadores estava no Ferro, em torno de 8,1%, uma queda de mais da metade. O Bronze também encolheu de 18% para 16% este ano, o Prata cresceu de 17% para 21%, e o Ouro é agora o maior tier da ranqueada, com 24%.
E não há inflação de elo envolvida aqui. Se algo, deveria ser inflação de habilidade. Em comparação com o League antigo, os jogadores de Bronze de hoje entendem bem o gerenciamento de ondas, confrontos e cronômetros de objetivos, e a Riot percebeu isso. Eles argumentaram que estavam "realinhando os tiers com a habilidade real", então remapearam o MMR oculto para o elo visível, fazendo com que todos abaixo do Platina fossem classificados melhor.
Isso só mostra que, embora a habilidade bruta importe nas distribuições de elos, metade disso também se deve ao design de categorias da Riot. Esse fato torna inútil a comparação de elos entre temporadas, e o mesmo vale para comparações entre servidores. É possível que um jogador mantenha a mesma jogabilidade, mas alcance um elo melhor após uma atualização de mapa. E se você está no EUW e tem um amigo de uma região menor, seus elos Ouro não são equivalentes.
O que Mudou em 2026 Etapa 1 vs Etapa 2
O ano ranqueado de 2026 é dividido em três temporadas. A Temporada 2 chegou com o patch 26.9 em 29 de abril, e a última, Temporada 3, chegou com o patch 26.15 em 29 de julho. Você não precisa se preocupar, porém, porque as atualizações sazonais não apagam seu elo. O que faz isso é o reset ranqueado de janeiro.
As coisas são diferentes para aqueles nos tiers Apex. Devido à inflação de PDL no topo, que realmente aumentou a diferença do Ferro IV ao Mestre nas tabelas de classificação, duos de elite estão ganhando cerca de 30 PDL por vitória enquanto perdem apenas 10. A Riot teve que impor um reset rígido no tier Apex. Isso enviou todos os jogadores Mestre, Grão-Mestre e Desafiante em todos os servidores de volta ao Mestre 0 PDL, o que levou o designer líder Phroxzon a admitir que a Riot "cometeu vários erros".
A Égide do Valor também foi reescrita na Temporada 3, então agora, vencer um jogo preenchido automaticamente (autofill) concede PDL em dobro automaticamente, sem exigir uma nota de maestria. É como uma situação de baixo risco e alta recompensa, porque enquanto você vencer, é como ter um acelerador de PDL, e as derrotas não doem muito. O Indicador de Ascensão da Riot também existe para sinalizar toda vez que seu elo visível fica atrás do seu MMR.
A Distribuição de Elos Muda a Cada Etapa ou Temporada?
A distribuição de elos naturalmente deriva à medida que os jogadores sobem, mas não de forma muito drástica. Grandes mudanças geralmente podem ser observadas sempre que há uma mudança no sistema pela Riot, como o remapeamento de MMR de 2026 ou o reset rígido do Apex. Mantenha-se sempre atualizado com o cronograma de patches para saber o que está causando mudanças no gráfico.
Por que Prata, Ouro e Platina Detêm a Maior Parte da Ranqueada

O posicionamento que você vê é sempre o mais próximo possível do MMR existente do jogador, então aqueles no posicionamento médio-baixo não são necessariamente novos jogadores, mas a maioria são veteranos que estagnam em um determinado MMR.
Habilidade é um fator, e o sistema que trabalha duro para mantê-lo lá também. O preenchimento automático (autofill) coloca você em uma função que você joga pior, esquivas reorganizam um lobby em que você era favorecido, e jogar em dupla com um amigo dois tiers abaixo arrasta a qualidade da partida para o lado. Mesmo jogadores genuinamente bons teriam dificuldades nessas condições, mas eles ainda deveriam subir, embora lentamente, a maioria chegando ao Esmeralda, onde reside o novo ponto de verificação de habilidade.
Quão Raros São Diamante, Mestre, Grão-Mestre e Desafiante?

Apenas 4,9% dos jogadores globais chegam ao Diamante ou superior; Mestre e superior é ainda mais escasso, com 0,9%; e Grão-Mestre e Desafiante combinados são apenas 0,077%. Isso é menos de um em cada mil contas ranqueadas!
Mesmo com PDL suficiente, o emblema de Desafiante é difícil de possuir porque é um número fixo de assentos exclusivos. Há apenas um número definido de vagas por região. As principais regiões operam 300 vagas de Desafiante — mais vagas para servidores maiores, mas também muitas pessoas competindo por um número limitado de vagas, e isso muda todos os dias. Se esse é o seu objetivo, recomendamos observar o corte de PDL ao vivo para Desafiante e Grão-Mestre para definir suas metas.
O que o Percentil da sua Distribuição de Elos Realmente Significa para sua Ascensão

Seu percentil não é realmente uma medida de quão bom você é. Use-o em vez disso para medir o quanto você ainda precisa subir. Se você é um jogador Prata subindo para o Ouro, isso significa que você precisa passar por cerca de 20% da ranqueada, ou se você é um jogador Esmeralda subindo para o Diamante, você passa por 13% de jogadores igualmente motivados.
Aqui estão dois pontos de estagnação que observamos constantemente nas contas que treinamos e impulsionamos, e que você precisa evitar. Em primeiro lugar, jogadores recém-promovidos ao Ouro IV afundam imediatamente de volta para o Prata porque carregam maus hábitos que funcionavam anteriormente. Em segundo lugar, subir do Esmeralda I para o Diamante IV é menos sobre habilidade e mais sobre consistência. Em um jogo onde vitórias pagam +18 enquanto derrotas custam -22, você deveria saber melhor do que desperdiçar chances.
Como Subir Mais Rápido que o Jogador Médio no Seu Elo

Do ponto de vista de um observador, sempre há um ponto de comparação entre diferentes elos, e mecânicas nem estão na imagem.
Chega de mortes incontáveis acima do Bronze e Prata. Elos acima do Ouro adotam uma postura menos reativa e mais ativa, de jogar para vencer. Saindo do Platina e Esmeralda, os jogadores são mestres em pelo menos dois conjuntos de campeões, além de um bom rastreamento de inimigos. É uma curva de aprendizado, mas não linear.
Se você quer corrigir seus maus hábitos e melhorar no menor tempo possível, a melhor coisa que você pode fazer é assistir a si mesmo perdendo. É difícil, é torturante, e a maioria dos jogadores não fará isso. No mínimo, talvez peça a um treinador para revisar seus VODs. Com certeza, a perspectiva de uma terceira pessoa verá seus erros e o ajudará a corrigi-los. Corrija runas e a preparação de confrontos além disso e veja quão rapidamente sua taxa de vitórias melhora, seguida pelo seu elo. E se o próprio esforço é o problema em vez do conhecimento, nosso serviço de boosting de LoL vale a pena conferir, para que você possa pular direto para os jogos que realmente valem seu tempo e energia.
De qualquer forma, verifique a tabela de distribuição novamente e use-a para definir uma meta antes de começar a jogar. Uma vez que você tenha identificado seu alvo, como chegar lá é secundário.




