Chegou aquela época novamente. Nova temporada de Teamfight Tactics, e todos começarão novamente do zero. Diga adeus ao seu título e encontre todos no tabuleiro, jogadores Desafiantes ou Prata, como iguais.
É o momento perfeito para começar a subir na escada, mas antes de fazer isso, certifique-se de entender o que essa escada implica. Sim, você ganha PDL ao terminar no top quatro e perde se ficar nos quatro últimos. O que você vai fazer com essa informação, e o que mais você deveria saber? Aproxime-se. Nós vamos te contar.
A Lista Completa de Ranques do TFT: Todos os Níveis e Divisões do Ferro ao Desafiante

Existem dez níveis no TFT. Sete deles são divididos em divisões de IV a I, sendo IV o ponto de entrada e I a porta de saída. Os três últimos são níveis de ápice. Isso deve lhe dar um total de 31 degraus da base da escada até o topo.
Em ordem:
● Ferro (Ferro IV ao Ferro I)
● Bronze (Bronze IV ao Bronze I)
● Prata (Prata IV ao Prata I)
● Ouro (Ouro IV ao Ouro I)
● Platina (Platina IV ao Platina I)
● Esmeralda (Esmeralda IV ao Esmeralda I)
● Diamante (Diamante IV ao Diamante I)
● Mestre
● Grão-Mestre
● Desafiante
O nível Esmeralda foi adicionado ao jogo apenas em 2023 para suavizar a inclinação da subida no Platina, onde uma alta porcentagem de jogadores fica presa. Custa 100 PDL para passar de cada divisão até o Diamante I. Depois de passar do Diamante, o sistema muda para uma única tabela de classificação ranqueada.
Você também precisa perceber que ninguém virá te salvar. O TFT ranqueado padrão é apenas solo. Não há opção para duo ou grupo de cinco. Batalha Frenética é sua opção para uma fila ranqueada de dois jogadores, mas ela roda em uma escada, PDL e trilha de recompensas separadas.
Como Funciona o Sistema Ranqueado do TFT
Esqueça sua ideia de ganhar e perder, porque as coisas são diferentes no TFT. O que ele tem são colocações, e a colocação é um espectro.
Você pode ficar em qualquer lugar de 1º a 8º em um lobby de oito. O objetivo é pertencer à metade boa (1º a 4º) e escapar da metade ruim (5º a 8º). Como na ordem natural das coisas, ficar em 1º lugar lhe rende mais PDL do que em 4º, e ficar em 8º dói muito mais do que em 5º. Basicamente, o objetivo é ficar na posição mais alta que puder. Pelo menos, fique no top 4, porque mesmo quando você não vence, contanto que você nunca fique nos últimos quatro, você ainda subirá, embora lentamente.
O PDL que você recebe das colocações é visível para outros jogadores. É o seu ranque visível. Atrás disso, há uma classificação oculta que decide contra quem você joga e quanto PDL você ganha. Essa classificação é o seu MMR. A lacuna entre esses dois números explica quase todas as reclamações de "por que estou ganhando 14 PDL por um segundo lugar" no TFT.
Pontos de Liga: Como Você Ganha e Perde PDL a Cada Partida
Para cada 100 PDL que você ganha, você é promovido uma divisão ou nível acima, levando os pontos restantes com você para o próximo ranque.
Não há uma tabela oficial de PDL da Riot, já que o PDL que você ganha muda com o ranque e o MMR, mas a variação é regida por algumas regras. O 4º lugar para cima nunca perde PDL. O 5º lugar para baixo nunca ganha PDL, e ainda tira pelo menos 10 PDL de você, a menos que você já esteja raspando o 0. Quanto mais alto você sobe, mais difícil é ganhar PDL: o primeiro lugar no Ouro pode lhe render até 45 a 50 PDL, enquanto o mesmo primeiro lugar no Diamante pode lhe dar apenas 30. O mesmo vale para as perdas, onde é mais fácil perder mais PDL quanto mais alto você estiver nos ranques.
Veja como isso parece. Digamos que você seja Platina I, com 96 PDL. Você fica em segundo, ganhando +32. Agora isso te coloca em 128, promovendo você instantaneamente para Esmeralda IV com os 28 PDL extras carregados. Mas digamos que você seja empurrado para os quatro últimos três jogos seguidos; essas perdas consumirão lentamente seus 28 PDL, eventualmente te colocando em 0 PDL no Esmeralda IV.
No entanto, digamos que você seja Platina I e fique em 5º, 6º, 5º, 4º, 6º ao longo de cinco jogos. Isso lhe dá aproximadamente menos 12, menos 20, menos 12, mais 10, menos 20—cerca de 54 PDL no total, mesmo sem atingir uma colocação verdadeiramente desastrosa. Continue assim, e você acabará voltando para o Platina II mesmo quando não achar que foi tão ruim. É contra isso que você tem que se proteger.
MMR vs PDL
Dois jogadores Diamante IV no mesmo lobby e mesma colocação de ranque podem ter ganhos de PDL vastamente diferentes. Um ganha 30 PDL, o outro ganha 14. Hã? Estranho.
Na verdade, não. Tudo se resume à discrepância no MMR de ambos os jogadores. O primeiro jogador tem um MMR que está bem acima do seu ranque exibido, provavelmente por subir rapidamente ou obter uma alta classificação oculta imediatamente após um reset. O sistema acha que eles pertencem a um lugar mais alto e os recompensa de acordo. O MMR do segundo jogador está abaixo do Diamante, provavelmente devido a uma sequência de vitórias não mantida. Isso leva o sistema a pensar que eles são um jogador Esmeralda atrás de um emblema Diamante, então ele distribui PDL equivalente ao Esmeralda e aplica perdas de Diamante.
Se você está preso em um determinado ranque, é provável que isso seja o que o impede de avançar. Uma diminuição no seu ganho de PDL e um aumento na perda de PDL não é um erro. Isso significa que seu MMR caiu consideravelmente abaixo do seu ranque, e a escada está silenciosamente aproximando os dois números. E se você está pensando, "Vou apenas jogar mais". Isso não vai consertar. 40 jogos com uma colocação média de 4,6 diminuirão ainda mais seu MMR, diminuindo ainda mais seus ganhos. Os próximos 40 jogos serão brutais; não diga que não avisamos.
A colocação média é um número crucial. Em um lobby de oito jogadores, a média matemática é 4,5. Supere-a, e você tende a subir; erre-a, e você tende a descer. Você definitivamente subirá com uma média de 4,3, mas pode levar de 12 a 20 jogos para passar de uma divisão, dependendo da sua lacuna de MMR. 4,5 é apenas correr no lugar, enquanto uma média de 4,6 é apenas azar.
Partidas Provisórias e o Início de uma Nova Temporada Ranqueada
Vamos falar sobre as partidas provisórias que dão início a cada reset. Chamadas de jogos mais tranquilos de toda a temporada, você nunca perderá PDL por ficar nas últimas colocações, e até recebe extra por ficar no topo. Literalmente uma situação de risco zero e alta recompensa.
Mas não se preocupe com o PDL; eles são, na verdade, muito importantes. Esses cinco jogos também calibram seu MMR. Consiga três top quatro nas suas provisórias e o sistema coloca você contra jogadores mais fortes para obter melhor PDL. Este é o momento em que outros jogadores estão cometendo erros descuidados, pensando que não importa como você começa o conjunto. Use esse tempo para investir no seu MMR, para que você possa passar as próximas duas semanas maximizando o PDL.
Os resets acontecem duas vezes por conjunto, mas o reset total durante a janela de lançamento é o trecho de maior alavancagem. Enquanto alguns jogadores passam por ele sozinhos no primeiro dia, outros recebem uma pequena ajuda para começar a fase com seu objetivo de ranque de MMR.
Proteção contra Rebaixamento
O que é bom sobre subir no TFT é que os níveis até o Mestre são de mão única. Não há como ir e voltar entre os níveis, porque depois que você alcança, digamos, Ouro IV, você está permanentemente acima do Prata. Alcance o Diamante IV, e o Esmeralda nunca poderá te levar de volta. Rebaixamentos só acontecem entre divisões, como cair do Ouro II para o Ouro III após atingir 0 PDL, mas contanto que você chegue ao próximo nível, você permanece.
Infelizmente, há uma pegadinha nisso. Perder 100 jogos seguidos com 0 PDL no Diamante IV congelará seu ranque ali mesmo, mas não seu MMR. Ele continuará afundando a cada 8º lugar que você obtiver até que seu próximo top quatro não pague quase nada. Isso mantém uma conta estacionada em um nível, mas não ganhando mais. Isso é terrivelmente óbvio se você já entrou no Diamante, mas o lobby jogou como Platina.
Além dos níveis Mestre, Grão-Mestre e Desafiante, nunca haverá proteção. Haverá vagas na tabela de classificação, e seu ranque é um transiente diário.
Mestre, Grão-Mestre e Desafiante: Como Funcionam os Níveis de Ápice do TFT
As regras que você conhecia até o Diamante I não se aplicam além dele. Esses são agora os níveis de Ápice, e esses níveis não possuem divisões. Alcance o Mestre, e veja seu PDL crescer e diminuir contra todos os outros no seu servidor com muita frustração. Acima disso estão o Grão-Mestre e o Desafiante, que possuem apenas um número limitado de vagas, e você precisará atingir o PDL mínimo exigido para ter uma chance nessas vagas.
O Grão-Mestre exige 200 PDL e uma vaga dentro da alocação de Grão-Mestre da sua região, enquanto o Desafiante exige 500 PDL e uma vaga dentro de um grupo muito menor. Mas isso não é fixo, já que ambos os cortes são recalculados a cada 24 horas. Geralmente, quando avançado em um conjunto, o corte do Desafiante pode subir para centenas de PDL acima de 500. Lembre-se de que isso agora é uma tabela de classificação, e neste ponto, os melhores ranqueados já cultivaram PDL por meses. Não é apenas difícil ganhar um lugar na escada, mas também é fácil perder seu lugar nela mesmo sem perder um jogo, puramente porque quatro outras pessoas tiveram uma noite melhor.
A contagem de vagas varia por região, e a Riot tem as expandido à medida que as populações crescem. A Coreia atualmente opera a maior alocação com 850 vagas de Grão-Mestre e 400 de Desafiante, a EUW fica com 600 e 300, e o Desafiante da NA mantém cerca dos 250 melhores jogadores, com várias regiões tendo suas vagas aumentadas ao longo dos conjuntos recentes. Sinta-se à vontade para verificar as tabelas de classificação regionais ao vivo e os cortes de promoção se quiser números reais. Eles são atualizados constantemente.
Como o PDL Funciona Depois de Chegar ao Mestre
Sem uma vaga no Grão-Mestre, você permanece no Mestre para sempre, onde seu PDL se acumula sem um limite. É por isso que você verá totais de PDL de três e quatro dígitos no topo da tabela de classificação, em contraste com o limite de 100 PDL no Diamante.
Um 400 PDL no Mestre é um feito impressionante, mas sem uma vaga, não será suficiente. Adicione que você está lidando com os jogadores mais fortes do servidor; se você não está ganhando o primeiro lugar, você não está ganhando nada.
Os tempos de fila também aumentam. Mestre e acima fora do horário de pico significa esperar por um lobby completo de MMR semelhante ou ser combinado em uma distribuição mais ampla, então jogue quando seu servidor estiver movimentado.
Distribuição de Ranques do TFT: Qual Porcentagem de Jogadores Fica em Cada Ranque

Aqui está o cenário atual na escada, com base no rastreamento de distribuição de ranques do Conjunto 17. As porcentagens mudam em um ou dois pontos à medida que a população cresce, mas a curva permanece a mesma
|
Nível |
Divisões |
Aprox. % de Jogadores |
Onde Isso Te Coloca |
|
Ferro |
IV ao I |
0,94% |
Último 1% |
|
Bronze |
IV ao I |
11% |
Top 99,8% |
|
Prata |
IV ao I |
26% |
Top 89% |
|
Ouro |
IV ao I |
29% |
Top 63% |
|
Platina |
IV ao I |
20% |
Top 34% |
|
Esmeralda |
IV ao I |
9,1% |
Top 14% |
|
Diamante |
IV ao I |
3,4% |
Top 4,7% |
|
Mestre |
Nenhum |
1,2% |
Top 1,3% |
|
Grão-Mestre |
Nenhum |
0,063% |
Top 0,09% |
|
Desafiante |
Nenhum |
0,03% |
Top 0,03% |
Com base na tabela, o Ouro é o maior nível individual com 29%, e junto com o Prata, ambos os níveis detêm mais da metade da população ranqueada. O Ferro está quase vazio com menos de 1%, o que faz sentido, dado que o reset não coloca ninguém abaixo do Ferro II e a maioria dos jogadores sai dele dentro de seus primeiros jogos com os ganhos maiores de PDL.
A parte íngreme começa no Esmeralda. Subir do Ferro ao Diamante é uma longa jornada através de um meio lotado, mas o Esmeralda corta o campo para os 14% melhores e o Diamante para os 4,7% melhores. Então ele cai de um penhasco: Mestre e acima é um total combinado de 1,3%, e Desafiante são três jogadores em cada dez mil!
Reset de Ranque e Reset Suave em Cada Temporada Ranqueada
O TFT tem dois resets vastamente diferentes a cada conjunto.
No início de um novo conjunto, há um reset total, que é exatamente o que acontece em 26 de agosto com Enchanted Wilds. Todos começam do zero e jogam partidas de colocação para ficar entre o Ferro II e o Prata IV, com sua colocação na temporada ranqueada anterior sendo considerada. Você está jogando com um espectro de ranques. Jogadores Desafiantes e Ouro no mesmo lobby é um lugar muito estranho para se estar. Ao contrário do PDL, os MMRs serão apenas parcialmente resetados, então um ex-jogador Mestre no Prata IV ainda será combinado com jogadores mais próximos desse nível de habilidade, acionando o mecanismo de recuperação que dará altos ganhos de PDL para tais jogadores.
O reset suave, por outro lado, acontece no meio do conjunto, por volta de três meses depois. Está no nome. Não será um reset completo, mas, em vez disso, todos cairão cerca de um nível inteiro. Enquanto isso, Mestre e acima cairão no Diamante IV com 0 PDL. Você também mantém seu MMR oculto, então jogadores de baixo MMR estarão condenados, enquanto jogadores de alto MMR podem facilmente subir de volta como uma brisa.
Ambos os resets dão a você as mesmas cinco partidas provisórias, e ambos se aplicam ao ranqueado padrão e ao Batalha Frenética separadamente.
Decaimento de Ranque no TFT
Se você ainda não pisou no Mestre, provavelmente não experimentou o decaimento de ranque no TFT. Diamantes abaixo podem desaparecer por meses e voltar exatamente para o ranque que deixaram, mas Mestre, Grão-Mestre e Desafiante não.
A Riot reserva as melhores vagas para jogadores ativos e executa um sistema de banco para manter os jogadores ativos. Você pode acumular até 14, equivalendo a 14 dias de inatividade, onde um jogo acumulado é removido a cada dia que você não joga. Depois de usar tudo o que acumulou, o PDL é removido com base no seu nível. Jogadores Mestre perdem 50 PDL por dia, 150 para Grão-Mestre e 250 para jogadores Desafiantes. Isso costumava ser 250 em todos os níveis até que a Riot suavizou. Ainda é um inconveniente, mas melhor do que a demolição. E o decaimento do Desafiante ainda é reservado para jogadores ativos.
Em suma, você pode tirar duas semanas de folga do TFT com um banco cheio. Tente tirar três semanas de folga no Desafiante, e espere voltar na parte inferior da classificação, ou até mesmo ser puxado para o Mestre. Qualquer um que mantenha uma conta de ápice durante um feriado deve registrar um jogo a cada poucos dias. Veja o FAQ oficial de ranqueadas para as palavras exatas da Riot sobre os valores atuais de decaimento.
O TFT Ainda Tem uma Série de Promoção?
Não tem há anos. Não há melhor de três para sair do Ouro I, ou uma série para entrar em um novo nível. E o rebaixamento funciona da mesma maneira ao contrário. É um cultivo direto de PDL.
Recompensas Ranqueadas do TFT por Ranque
Chegar ao Ouro no TFT lhe dá direito a recompensas ranqueadas, tanto no ranqueado padrão quanto no Batalha Frenética. Você terá Pequenas Lendas, que são avatares controláveis fofos, junto com os bits de suporte que a Riot anexa a isso. No Conjunto 17, é a Pequena Lenda Astronyan, Tokens de Tesouro e um emote para qualquer um que tenha passado do Ouro.
A coisa boa é que o sistema de recompensas leva em conta seu ranque de pico, não o seu atual. Então, quanto mais alto você subir, melhores serão suas recompensas: uma estrela perto do Ouro, duas perto do Diamante, três para Mestre e acima. Como a distribuição coloca o Ouro ou melhor em cerca de 63% da população, o portão de entrada é deliberadamente generoso. Não precisa se preocupar em cair para o Prata; você ainda receberá a Pequena Lenda se tiver chegado ao Ouro em algum momento.
Como Saber Se Você Está Realmente Preso, e Como Sair Disso

A razão pela qual você está "preso" pode ser três coisas completamente não relacionadas. Nós as listamos; agora cabe a você identificar qual delas está causando a sua.
Causa um: sua colocação média está boa, mas sua variância não. Um monte de primeiros e oitavos lugares com média de 4,35 ao longo de 30 jogos não significa que você está preso, mas subindo em ziguezague. Apenas continue jogando. Você não precisa consertar nada neste momento. Não pense demais nisso.
Causa dois: você está limitado em PDL por quintos lugares. Esta é a tendência mais comum entre jogadores Platina e Esmeralda. Eles estão com média de 4,5 e 4,7 na colocação, quase sempre no top 4, mas com poucas ou nenhuma vitória em primeiro lugar. Isso significa que seus tabuleiros são funcionais, mas não os melhores do lobby. Se este é você, talvez queira estar mais disposto a correr riscos. Arrisque um 5º lugar por uma chance de ser 1º. Jogue pelo topo quando você não estiver sendo contestado. Em um jogo onde um 1º paga 45 PDL e um 4º paga 10, quatro 4º lugares valem menos do que um 1º e um 7º.
Causa três: seu MMR está abaixo do seu ranque. Lembre-se do que dissemos sobre a escada fechando a lacuna entre seu MMR e PDL. Com um MMR que está muito abaixo do seu PDL atual, você acaba ganhando 18 PDL por um 2º lugar e perdendo 32 por um 6º. A única coisa que você pode fazer neste caso é obter uma alta colocação média.
A terceira causa é meio difícil de consertar, certo? Você não pode confiar na sorte para ajudá-lo com isso. Você vai precisar de habilidade real, e você não pode ganhar isso jogando sem pensar. A maneira mais rápida de melhorar é ter alguém assistindo você jogar.
O TFT é um jogo que não depende de reflexos rápidos, então ele esconde seus erros melhor do que quase qualquer jogo competitivo. Você tem tempo para pensar e traçar estratégias, mas então você perde por causa de uma escolha de item no estágio 2-1 que você não percebeu que voltaria para te morder minutos depois. Esses erros são difíceis de detectar por conta própria, e ter um terceiro par de olhos, como um treinador de TFT, é a maneira mais rápida de aumentar sua colocação média.
E se o objetivo é ranque sem aumentar a habilidade, isso também é justo. Querer a recompensa do Mestre sem as centenas de jogos que vêm com ela, nem todo mundo tem tanto coração e tempo para desperdiçar. Nosso serviço de boosting de TFT é exatamente para isso, e o início do novo conjunto é o melhor momento para investir nele. Conhecendo seus tempos




