Letalidade é o atributo de penetração de armadura no League of Legends que os jogadores mais confundem, e você realmente não consegue evitar se perguntar o porquê toda vez que descarrega seu combo inteiro no mid laner inimigo e ele sai andando com um terço da vida restante. A Letalidade é o atributo que decide se esse combo resulta em uma eliminação ou apenas em arranhões.

Letalidade Explicada: Penetração de Armadura Fixa, não Redução de Armadura

A Letalidade é um atributo onde cada ponto permite que você ignore exatamente um ponto de armadura inimiga no seu dano físico. Desde que a letalidade foi alterada no Patch 14.1, essa conversão tornou-se uma proporção limpa de 1 para 1 em todos os níveis. Antes disso, ela escalava com o seu nível e concedia menos que o valor total no início do jogo. Mas isso não acontece mais.

Se você tiver, digamos, 18 de Letalidade e atingir um campeão com 50 de Armadura, o jogo tratará a armadura dele como 32. Da mesma forma, 20 de Letalidade contra um alvo com 20 de armadura base reduz o valor diretamente para zero.

Duas coisas para manter em mente, no entanto: a Letalidade afeta apenas o dano físico, não a resistência mágica, então não funcionará para campeões de AP. Outra coisa é que ela não pode reduzir a armadura do alvo abaixo de zero. Apenas habilidades capazes de reduzir a armadura por um valor fixo (como o Gatling Gun do Corki) podem empurrá-la para números negativos.

Letalidade vs Penetração de Armadura: A linha que decide sua build

Existe muita confusão entre os jogadores sobre Letalidade e Penetração de Armadura Percentual, e eu não posso culpá-lo se você é um deles; eles podem soar como sinônimos, mas na verdade servem a propósitos completamente diferentes.

A Letalidade, como penetração de armadura fixa, remove uma quantidade fixa de armadura, o que a torna mais eficaz contra alvos com pouca armadura.

A penetração percentual, por outro lado, remove uma parte do valor real de armadura do alvo em vez de uma quantidade fixa. Isso significa que ela escala e causa um dano massivo contra tanques pesados — por exemplo, um alvo com 200 de armadura perde 70 pontos de armadura efetiva apenas com 35% de penetração.

Armadura inimiga

Após 18 de letalidade

Após 35% de pen. de armadura

Melhor atributo

30 (papel no início do jogo)

12

19.5

Letalidade

60 (carry no fim do jogo)

42

39

Penetração de armadura (por pouco)

100 (bruiser)

82

65

Penetração de armadura

200 (tanque)

182

130

Penetração de armadura

Contra um alvo com apenas 50 de armadura, esses atributos se cruzam, e além desse ponto, a penetração de armadura é melhor. Se um alvo tem menos de 50 de armadura, a penetração fixa vence e causa mais dano. Mas assim que o alvo constrói mais do que esse número, a penetração percentual assume a liderança e escala melhor contra alvos com maior armadura.

É por isso que assassinos priorizam letalidade cedo, quando é mais eficaz contra alvos frágeis e com pouca armadura, e só fazem a transição para um item de penetração de armadura percentual quando o inimigo começa a acumular muita armadura.

Os melhores itens de Letalidade no LoL agora

Builds de Assassino geralmente começam com Punhal Serrilhado, mas depois seguem com um dos três itens do meta: Lâmina Fantasma de Youmuu, com 18 de Letalidade, para velocidade de roaming; Quebrador de Bastiões, que traz muita letalidade (22) se você busca um pico de poder de dano verdadeiro massivo. E Húbris, com 18 de Letalidade, cuja passiva Eminência acumula um bônus permanente de Dano de Ataque toda vez que você garante um abate.

Somente quando o time inimigo começa a acumular armadura é que a build muda da letalidade e penetração de armadura fixa para o Rancor de Serylda, que fornece penetração de armadura bônus percentual para destruir linhas de frente tanques e pesadas.

Quem deve fazer Letalidade?

Os principais usuários de letalidade são campeões de burst como Zed, Talon, Qiyana e Kha'Zix. Também é ótimo para ADCs de poke (Jhin e Varus), cujo trabalho é obliterar carries frágeis antes que qualquer luta de equipe comece. Dominar essa itemização não só fará você subir de elo mais rápido, mas também corrigirá os erros macro que você comete ao longo da sua jornada.