Distribuição de Patentes de League of Legends

Quantos jogadores de League of Legends estão no Gold, Emerald ou Diamond? Nós contamos cada jogador de Solo/Duo ranqueado em cada servidor através da API da Riot e publicamos a porcentagem em cada divisão, combinada e servidor por servidor.

Medido pela BoostRoyal a partir da API oficial2026 Season 3

O meio da escada

O jogador mediano é Gold III

Patente mais comum
Gold IV
8,3%
Ranque mais alto
Challenger
0,017%
Jogadores contados
17.107.381
Ranked Solo/Duo · All servers

Dados de 8 de novembro de 2026Última revisão 8 de novembro de 2026

Ranked Solo/Duo · All servers

2026 Season 3 · 8 de novembro de 2026

Todos os 15 servidores que conseguimos ler, combinados: EU West, North America, Korea, EU Nordic & East, Brazil, Latin America North, Latin America South, Japan, Oceania, Turkey, Russia, Middle East, Southeast Asia, Taiwan, Vietnam

  1. 3,8%
    LoL Iron rank emblem
  2. 15,8%
    LoL Bronze rank emblem
  3. 20,6%
    LoL Silver rank emblem
  4. 23,3%
    LoL Gold rank emblem
  5. 18,4%
    LoL Platinum rank emblem
  6. 13,6%
    LoL Emerald rank emblem
  7. 3,9%
    LoL Diamond rank emblem
  8. 0,55%
    LoL Master rank emblem
  9. 0,04%
    LoL Grandmaster rank emblem
  10. 0,017%
    LoL Challenger rank emblem
Distribuição de ranques de League of Legends — Ranked Solo/Duo · All servers
Patente% de jogadoresPosição
LoL Challenger rank emblem
Challenger
0,017%Topo 0,017%
LoL Grandmaster rank emblem
Grandmaster
0,04%Topo 0,057%
LoL Master rank emblem
Master
0,55%Topo 0,61%
LoL Diamond rank emblem
Diamond I
0,58%Topo 1,2%
LoL Diamond rank emblem
Diamond II
1,3%Topo 2,5%
LoL Diamond rank emblem
Diamond III
0,6%Topo 3,1%
LoL Diamond rank emblem
Diamond IV
1,4%Topo 4,6%
LoL Emerald rank emblem
Emerald I
3,3%Topo 7,9%
LoL Emerald rank emblem
Emerald II
2,1%Topo 10%
LoL Emerald rank emblem
Emerald III
2,8%Topo 12,8%
LoL Emerald rank emblem
Emerald IV
5,4%Topo 18,1%
LoL Platinum rank emblem
Platinum I
2,6%Topo 20,8%
LoL Platinum rank emblem
Platinum II
3,8%Topo 24,6%
LoL Platinum rank emblem
Platinum III
4,6%Topo 29,2%
LoL Platinum rank emblem
Platinum IV
7,4%Topo 36,6%
LoL Gold rank emblem
Gold I
3,7%Topo 40,3%
LoL Gold rank emblem
Gold II
5,3%Topo 45,6%
LoL Gold rank emblem
Gold III
5,9%Topo 51,6%
LoL Gold rank emblem
Gold IV
8,3%Topo 59,8%
LoL Silver rank emblem
Silver I
4,2%Topo 64,1%
LoL Silver rank emblem
Silver II
5,2%Topo 69,3%
LoL Silver rank emblem
Silver III
5,2%Topo 74,5%
LoL Silver rank emblem
Silver IV
5,9%Topo 80,4%
LoL Bronze rank emblem
Bronze I
3,5%Topo 83,9%
LoL Bronze rank emblem
Bronze II
4%Topo 87,9%
LoL Bronze rank emblem
Bronze III
3,8%Topo 91,6%
LoL Bronze rank emblem
Bronze IV
4,6%Topo 96,2%
LoL Iron rank emblem
Iron I
1,8%Topo 98%
LoL Iron rank emblem
Iron II
1%Topo 99%
LoL Iron rank emblem
Iron III
0,51%Topo 99,5%
LoL Iron rank emblem
Iron IV
0,48%Topo 100%

Medido pela BoostRoyal a partir da API oficial. A API da Riot retorna no máximo 10.000 jogadores Master por servidor, portanto, o Master está subcontado em: EU West, North America, Korea, EU Nordic & East, Brazil, Vietnam. Fontes: Riot Games API — league-v4 entries

Sua patente

Quão raro é o seu ranque?

LoL Gold rank emblem
Gold III
Topo 51,6%
melhor que 48,4% dos jogadores ranqueados
Quanto tempo leva uma subida?→Quer uma patente mais rara? Veja o preço do seu boost→
Por servidor

Como os servidores se comparam

O mesmo ranque é mais raro em alguns servidores do que em outros. Cada servidor é contado separadamente, a partir da mesma fonte e no mesmo dia.

ServidorJogadores contadosPatente medianaEmerald+Diamond+Master+
EU West3.886.567Gold III17,6%4,2%0,28%
North America1.736.695Gold IV16,8%4,2%0,63%
Korea3.395.512Gold III18,1%4,3%0,32%
EU Nordic & East1.660.112Gold III18,4%4,6%0,64%
Brazil1.292.414Gold III18,3%4,7%0,83%
Latin America North837.858Gold III19,3%5,1%0,99%
Latin America South882.567Gold III18,5%5%1,1%
Japan316.774Gold III19,8%5,5%1,1%
Oceania209.391Gold III17,9%4,8%0,99%
Turkey918.309Gold III19,3%4,9%0,75%
Russia226.353Gold III18,7%4,4%0,66%
Middle East54.567Gold III20,1%5,1%1%
Southeast Asia377.415Gold IV17,4%4,4%0,95%
Taiwan300.310Gold III18,5%4,9%0,96%
Vietnam1.012.537Gold III19,8%5,6%1,1%
Lendo a escada

Por que nossos números diferem de outros sites

A maioria dos gráficos de distribuição vem de rastreadores que só conhecem os jogadores que pesquisaram a si mesmos, o que distorce os dados para jogadores dedicados e elos altos. Nós perguntamos à API ranqueada da Riot quantos jogadores ocupam cada divisão, então cada conta ranqueada em um servidor é contada uma vez, incluindo aquelas que ninguém nunca pesquisou. A única exceção é o Master nos maiores servidores, onde a API para em 10.000 jogadores.

Master, Grandmaster e Challenger

Os três tiers mais altos não são divisões. O Master é aberto a qualquer um que o alcance, enquanto Grandmaster e Challenger são placares de tamanho fixo por servidor, então sua porcentagem depende do tamanho do servidor. É por isso que o mesmo rank parece mais raro em um servidor grande do que em um pequeno.

Metodologia

De onde vêm estes números

Contagem feita a partir da API league-v4 da Riot Games: para cada servidor e cada divisão, de Iron IV a Diamond I, contamos as entradas de Solo/Duo ranqueado, e lemos Master, Grandmaster e Challenger a partir de seus endpoints de liga. Um jogador é contado uma vez no servidor em que joga, na divisão que ocupa atualmente nesta split. A API da Riot retorna no máximo 10.000 jogadores Master por servidor, portanto, o Master está subcontado nos maiores servidores; essas tabelas indicam isso. A porcentagem de uma divisão é sua contagem de jogadores dividida pelo total de jogadores ranqueados contados. Atualizado semanalmente; a data em cada tabela é o dia em que foi feita a contagem.

Suba na escada

Cada patente que você sobe coloca você acima de uma parcela maior da base de jogadores. Nossos boosters e treinadores jogam no topo dela.

Distribuição de patentes para outros jogos

Todos os jogos →
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Perguntas Frequentes

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De onde vem esta distribuição de rank do League of Legends?

Da própria API ranqueada da Riot. Nós contamos os jogadores em cada divisão em todos os servidores que conseguimos ler, em vez de amostrar jogadores que visitaram um site de estatísticas, e atualizamos a contagem toda semana.

A distribuição inclui a fila Flex?

Não. Estas tabelas são de Solo/Duo ranqueado, que é a fila a que a maioria dos jogadores se refere quando fala sobre seu rank. A Flex tem sua própria ladder separada.

Por que o Challenger é mais raro em alguns servidores do que em outros?

Grandmaster e Challenger possuem um número fixo de jogadores por servidor. Em um servidor com milhões de jogadores ranqueados, esse número fixo é uma fração minúscula; em um servidor menor, o mesmo número de vagas representa uma porcentagem maior.

A distribuição muda durante uma temporada?

Sim. Logo após um reset de rank, os jogadores ficam concentrados nos elos mais baixos, e a ladder se espalha conforme a split avança. É por isso que recontamos toda semana e datamos cada tabela.