
Boost de Passe de Batalha de LoL
Complete a trilha do ato antes que ela termine.

Subida de Nível do Passe de Batalha de LoL
League executa um passe de batalha a cada ato, e cada um traz uma linha de skins, cromas, orbes e uma trilha de prestígio que desaparece no momento em que o ato termina. O passe em si é barato. O tempo para terminá-lo não é — uma trilha completa são dezenas de horas de jogo, independentemente de quão bom você seja, porque é limitado por XP em vez de habilidade.
Este serviço move a trilha para você. Escolha o nível em que você está agora e o nível em que deseja terminar, e um booster joga as partidas que levam você até lá.
O Preço Segue a Curva de XP
O nível 5 e o nível 45 não exigem a mesma quantidade de trabalho, portanto, não têm o mesmo preço. O XP que cada nível exige aumenta constantemente, enquanto o XP que uma partida concede não, o que significa que a segunda metade de qualquer passe custa múltiplos da primeira metade em tempo de jogo. Arraste os dois seletores acima e o orçamento refletirá exatamente qual trecho da trilha você está comprando.
É também por isso que comprar a trilha inteira em um único pedido é mais barato do que comprá-la em partes — você está pagando por uma execução contínua em vez de pagar repetidamente para um booster retomar a conta.
O Que Você Mantém
- Tudo o que a trilha paga nos níveis pelos quais você passou — orbes, cromas, emotes e as recompensas de skin do ato.
- Essência Azul e maestria de campeão das partidas jogadas ao longo do caminho.
- Sua ranqueada, intocada, se você solicitar que o trabalho seja feito em partidas normais em vez de ranqueadas.
Esteja Ciente dos Pulos de Marco da Riot
A Riot vende um pulo de marco por 95 RP — cerca de €0,76 no preço padrão de RP. Isso é mais barato por nível do que este serviço, e preferimos lhe contar do que deixar que você descubra mais tarde. Se você só se importa com o número subindo e está feliz em gastar RP, compre os pulos.
O que o pulo não faz é jogar as partidas. Ele limpa um marco e nada mais — sem Essência Azul, sem maestria, sem progresso em qualquer outra coisa que a conta esteja buscando. Ele também apenas limpa o marco em que você está no momento, então um longo trecho da trilha significa comprar repetidamente enquanto ainda joga nesse meio tempo. Se o que você realmente quer é a trilha finalizada sem ter que jogá-la, é para isso que serve este serviço.
O Momento do Pedido Importa Aqui
Ao contrário de um boost de ranqueada, um pedido de passe de batalha tem um prazo externo rígido: o ato termina e o progresso não reivindicado desaparece. Um pedido de quarenta níveis feito com uma semana restante não é um pedido pequeno, e preferimos reduzir o escopo do que vender algo que não pode ser concluído. Se você estiver fazendo o pedido tarde em um ato, escolha a opção de prioridade ou espere que ajustemos o alvo.
Perguntas Frequentes
Everything you need to know about how our services work, pricing, and account safety.
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Preciso ter o passe premium primeiro?
Sim, se você quiser as recompensas premium. Nós avançamos a trilha de níveis; a trilha só paga recompensas premium em uma conta que comprou o passe. Compre o passe da Riot primeiro e depois peça os níveis — fazer o pedido na ordem inversa também funciona, as recompensas apenas são entregues retroativamente assim que você o compra.
Por que os níveis posteriores custam mais do que os iniciais?
Porque eles levam mais tempo. A XP necessária por nível aumenta à medida que você avança, enquanto a XP que uma partida concede permanece fixa, então o nível 45 exige várias vezes mais tempo de jogo do que o nível 5. Um preço fixo por nível cobraria demais pelo início da trilha e de menos pelo final — o nosso segue a curva real.
Comprar saltos de marco da Riot é mais barato?
Apenas pelo preço, sim — e preferimos dizer isso do que deixar que você descubra depois. A Riot vende um pulo de marco por 95 RP, o que equivale a aproximadamente €0,76, contra €1,31 a €3,87 por nível aqui, dependendo de onde você está na trilha. Se tudo o que você quer é que o número do nível suba e você não se importa em gastar RP, compre os pulos. O que você não ganha dessa forma é o jogo em si. As partidas do nosso booster também rendem Essência Azul e maestria de campeão, e elas fazem a conta progredir em vez de apenas o contador. Os pulos também apenas concluem o marco em que você está trabalhando no momento, então concluir um longo trecho significa compras repetidas enquanto você continua jogando de qualquer maneira — que é o caso para o qual a maioria das pessoas realmente faz o pedido.
O que acontece se o ato terminar no meio do pedido?
O progresso do passe não é transferido, então um pedido inacabado no fechamento do ato é um pedido perdido. Não aceitamos trabalho que não possamos concluir dentro do prazo — se você fizer um pedido tarde em um ato, o pedido é limitado ao que realmente cabe, e o suporte avisará você em vez de aceitar o dinheiro.




















