Lista de Mapas de VALORANT 2026: Todos os Mapas do Jogo
Pool de mapas competitivos atual (patch 13.08, Temporada 2026 Ato 6, a partir de 13 de outubro de 2026): Abyss, Bind, Corrode, Haven, Lotus, Summit e Sunset. O patch 13.08 trouxe de volta Bind e Corrode e removeu Ascent e Split da rotação. O mapa mais recente é Summit, adicionado no patch 13.00 em junho de 2026.
No VALORANT, sua mira pode ser de nível divino e seus reflexos super rápidos, mas se você não conhece o layout de cada mapa, você está apenas esperando para ser eliminado.
Por quê? Cada mapa de VALORANT tem um fluxo único, oferecendo prós e contras para diferentes agentes, o que significa que dominar esses mapas é essencial para sua subida de elo.
Neste post, vamos analisar todos os mapas do VALORANT, a rotação atual e o que torna cada um especial.
Entendendo o Pool de Mapas e a Rotação do VALORANT
Antes de entrarmos diretamente nos locais individuais, vamos abordar o pool de mapas e seu sistema de rotação.
Riot Games mantém o cenário competitivo renovado alternando os mapas (geralmente a cada novo Ato). Isso significa que os mapas em que você batalha nos modos ranqueados ou sem classificação mudam com o tempo, forçando os jogadores a renovarem suas estratégias e escolhas de agentes.
O motivo está profundamente enraizado na filosofia do jogo, já que os desenvolvedores visam manter o frescor e evitar que os jogadores fiquem confortáveis demais, conforme destacado por várias atualizações dos desenvolvedores.
Pool de Mapas Competitivos Ativos Atualmente
Desde o patch 13.08 (13 de outubro de 2026), o pool competitivo ativo apresenta os sete mapas a seguir. Esta lista muda com novos patches:
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Abyss
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Bind
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Corrode
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Haven
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Lotus
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Summit
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Sunset
Rotações recentes: o patch 13.00 (junho de 2026) adicionou Summit e Sunset e removeu Fracture e Pearl; o patch 13.04 (agosto de 2026) trouxe Abyss de volta e removeu Breeze; o patch 13.08 (outubro de 2026) trouxe de volta Bind e Corrode e removeu Ascent e Split. Ascent, Breeze, Fracture, Icebox, Pearl e Split não estão na rotação competitiva agora, mas permanecem como parte do VALORANT e podem retornar, então conhecer seus layouts ainda é útil.
Todos os Mapas de VALORANT Lançados Até Agora
Cada mapa no VALORANT oferece um desafio diferente. Desde mecânicas únicas, como teletransportadores, até números variados de locais de spike, entender cada um é crucial.
Aqui está um resumo de todos os mapas lançados:
Abyss
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Cenário: Ilha remota, perto da Islândia
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Recursos Notáveis: Lançado em junho de 2024, Abyss é um mapa ousado e um tanto diferente. Abyss também não tem limites, o que significa que a gravidade mata. O mapa também é majoritariamente vertical, com dois locais.
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Análise da BoostRoyal: Este mapa é muito divertido e um playground aberto para aventureiros e agentes com mobilidade. A falta de paredes externas significa que cada passo perto de uma borda é um risco, tornando as habilidades de empurrão de agentes como Breach excepcionalmente fortes. Quando se trata de vencer neste mapa, controlar o meio em Abyss é vital, e agentes como Jett ou Raze podem explorar a verticalidade para encontrar ângulos inesperados. Lutas de longo alcance também são comuns, então tire a poeira da sua Operator.
Ascent
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Cenário: Veneza, Itália
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Recursos Notáveis: Portas que podem ser fechadas e destruídas em cada um de seus dois locais, e um notável pátio central aberto.
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Análise da BoostRoyal: Este é um clássico. Ascent é frequentemente considerado um mapa padrão que testa as habilidades fundamentais de VALORANT dos jogadores. Manter o meio também é incrivelmente importante; se perdê-lo, você estará em apuros. Ao escolher um agente, agentes como Killjoy se destacam em bloquear esses locais com suas configurações, enquanto Sova pode reunir informações com seus dardos de reconhecimento nos espaços relativamente abertos do mapa.
Bind
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Cenário: Rabat, Marrocos
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Recursos Notáveis: Sem rota central tradicional, apresentando teletransportadores que permitem rotação instantânea entre os dois locais.
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Análise da BoostRoyal: Bind é tudo sobre jogos mentais e rotação rápida. Os teletransportadores de mão única criam oportunidades únicas de flanqueamento, exigindo verificações constantes. Os atacantes também podem fingir um avanço em um local e se teletransportar rapidamente para o outro, enquanto os defensores podem usá-los para retomadas rápidas. Diríamos que Bind é um mapa que pode parecer caótico para novos jogadores, mas oferece uma rica profundidade tática quando totalmente dominado.
Breeze
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Cenário: Triângulo das Bermudas, Oceano Atlântico
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Recursos Notáveis: Espaços vastos e abertos, longas linhas de visão, dois locais.
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Análise da BoostRoyal: Breeze é o paraíso dos snipers e um pesadelo para quem odeia lutas de longo alcance. Seu tamanho massivo significa que a rotação leva muito tempo, e o controle do mapa geralmente depende de agentes que podem controlar grandes áreas, como Viper com suas telas tóxicas. Uma versão retrabalhada de Breeze retornou ao pool competitivo no patch 12.00 (janeiro de 2026) e saiu novamente no patch 13.04 (agosto de 2026). Seu design, focado em lutas em campo aberto, deixou uma marca nos jogadores.
Corrode
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Cenário: França – modelado na cidade castelo de Mont-Saint-Michel, reaproveitado como uma mina de sal de radianita
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Lançado: Junho de 2025 (Patch 11.00)
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Recursos Notáveis: Dois locais de spike e um layout de três vias. De volta ao pool competitivo desde o patch 13.08 (outubro de 2026).
Fracture
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Cenário: Novo México, EUA
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Recursos Notáveis: Um layout único em forma de H onde os defensores surgem no meio, e os atacantes podem abordar os dois locais de ambos os lados usando longas tirolesas.
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Análise da BoostRoyal: Fracture inverte a tradição na jogabilidade de atacante/defensor. O potencial de assalto de dois lados significa que os defensores estão constantemente sob pressão e exigem excelente coordenação para vencer. Este design geralmente leva a rodadas rápidas e recompensa uma jogabilidade agressiva. Entender os tempos das tirolesas e as configurações de fogo cruzado também é necessário para altas taxas de vitória neste mapa.
Haven
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Cenário: Thimphu, Butão
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Recursos Notáveis: O primeiro mapa a introduzir três locais (A, B, C).
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Análise da BoostRoyal: Haven estica as defesas. Com um local extra para cobrir, os defensores devem ser rápidos para rotacionar e reunir informações. Portanto, agentes como Cypher ou Killjoy podem ajudar a vigiar flancos ou ancorar um dos três locais de spike. Para os atacantes, a opção extra oferece mais caminhos para o ataque e pode levar a estratégias complexas de divisão.
Icebox
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Cenário: Ilha Bennett, Rússia/Ártico
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Recursos Notáveis: Verticalidade extrema com múltiplos níveis, tirolesas horizontais, corredores estreitos e dois locais.
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Análise da BoostRoyal: Basicamente, Icebox é um mapa de níveis e ângulos. Seu design vertical significa que você deve estar constantemente ciente de ameaças de cima e de baixo. Por causa disso, agentes que podem ocupar o terreno elevado facilmente, como Jett ou Omen, geralmente são ótimas escolhas aqui. Semelhante a Fracture, as tirolesas permitem rotações rápidas e previsíveis pelo mapa.
Lotus
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Cenário: Gates Ocidentais, Índia
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Recursos Notáveis: Apresenta três locais, portas de pedra giratórias e uma parede destrutível.
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Análise da BoostRoyal: Como Haven, Lotus desafia as equipes com um layout de mapa de três locais. As portas giratórias também adicionam um elemento único, permitindo que os jogadores abram ou fechem caminhos, criando sons e alterando linhas de visão no processo. Lotus exige forte coordenação de equipe e estratégias de mudança rápida para gerenciar seus muitos ângulos e opções de rotação.
Pearl
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Cenário: Lisboa, Portugal (subaquático na Terra Omega)
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Recursos Notáveis: Um mapa de dois locais mais tradicional, sem truques sérios que alterem o mapa, enfatizando fundamentos fortes e controle da área central.
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Análise da BoostRoyal: Após uma série de mapas com mecânicas únicas, Pearl foi um retorno a um design de mapa de FPS mais clássico. É um mapa sem truques que recompensa mira sólida, uso de utilitários e rotações inteligentes. O controle de seu meio interconectado é crucial tanto para atacantes quanto para defensores, e as escolhas de agentes em Pearl geralmente tendem para aqueles que podem gerenciar facilmente suas rotas.
Split
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Cenário: Tóquio, Japão
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Recursos Notáveis: Mapa altamente vertical com cordas, posições elevadas e dois locais com pontos de estrangulamento estreitos.
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Análise da BoostRoyal: Assim como em Fortnite, Split é um testemunho da importância de controlar o terreno elevado. As cordas permitem um movimento vertical rápido, facilitando lutas em vários níveis, e os defensores geralmente têm uma vantagem devido aos pontos de entrada estreitos do mapa e aos locais e posições que os observam. Semelhante a Split, é um dos mapas que realmente enfatiza um bom posicionamento.
Summit
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Cenário: Uma academia de treinamento de Radiantes nas montanhas da China
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Lançado: Junho de 2026 (Patch 13.00) – o mapa mais novo no VALORANT
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Recursos Notáveis: Três vias e dois locais, com paredes que podem ser derrubadas e que podem remodelar o campo de batalha no meio da rodada. No pool competitivo desde o lançamento.
Sunset
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Cenário: Los Angeles, EUA
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Recursos Notáveis: Um mapa tradicional de três vias e dois locais com uma porta mecânica no meio.
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Análise da BoostRoyal: Sunset oferece um layout relativamente direto, o que o torna fácil de entrar, ao mesmo tempo em que oferece muita jogabilidade tática para os jogadores mais experientes. A porta central controlável também pode alterar rotas e linhas de visão, adicionando um pouco de estratégia. Ao todo, Sunset é um mapa onde fundamentos sólidos e o conhecimento de ângulos e chamadas populares compensam.
Mapas de VALORANT em um Relance
Para ajudá-lo a digerir tudo isso, aqui está uma olhada rápida em cada mapa de VALORANT e sua identidade central:
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Mapa |
Inspiração/Cenário do Mundo Real |
Locais |
Mecânica(s) Única(s) |
Data de Lançamento |
|
Bind |
Rabat, Marrocos |
2 |
Teletransportadores |
Lançamento |
|
Haven |
Butão |
3 |
Três locais |
Lançamento |
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Split |
Tóquio, Japão |
2 |
Cordas verticais, terreno elevado |
Beta |
|
Ascent |
Veneza, Itália |
2 |
Portas fecháveis/destrutíveis, meio aberto |
1.0 |
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Icebox |
Ilha Bennett, Rússia/Ártico |
2 |
Tirolesas verticais, verticalidade complexa |
1.10 |
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Breeze |
Triângulo das Bermudas, Oceano Atlântico |
2 |
Grandes áreas abertas, longas linhas de visão |
2.08 |
|
Fracture |
Novo México, EUA |
2 |
Forma de H, atacante surge em ambos os lados, tirolesas |
3.05 |
|
Pearl |
Lisboa, Portugal (Terra Omega) |
2 |
Sem grandes truques, layout tradicional, meio crucial |
5.0 |
|
Lotus |
Gates Ocidentais, Índia |
3 |
Três locais, portas giratórias, parede quebrável |
6.0 (Jan 2023) |
|
Sunset |
Los Angeles, EUA |
2 |
Porta mecânica no meio, três vias tradicional |
7.0 (Ago 2023) |
|
Abyss |
Ilha remota, perto da Islândia (Terra Alpha) |
2 |
Sem limites de mapa (quedas fatais), alta verticalidade |
8.11 (Jun 2024) |
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Corrode |
França (Mont-Saint-Michel) |
2 |
Três vias, mina de sal de radianita |
11.00 (Jun 2025) |
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Summit |
Montanhas da China |
2 |
Três vias, paredes derrubáveis |
13.00 (Jun 2026) |
Seleção de Agentes e Adaptação ao Mapa
Para entender completamente cada mapa no VALORANT, você precisará memorizar layouts e saber como cada recurso único influencia a seleção de agentes e a estratégia geral.
Aqui está o resumo sobre qual agente recomendamos escolher por mapa:
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Duelistas como Jett ou Raze podem ter mais impacto em mapas com verticalidade (Icebox, Abyss, Split) ou naqueles que recompensam entradas agressivas (Fracture).
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Controladores como Brimstone, Viper ou Omen são úteis em todos os mapas para bloquear linhas de visão, mas seus pontos fortes principais brilham de forma diferente. Viper, por exemplo, pode dominar grandes espaços abertos em Breeze ou bloquear múltiplos ângulos em mapas como Pearl.
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Sentinelas como Killjoy ou Cypher são ótimas escolhas para segurar locais de plant e vigiar flancos. Em mapas com muitos pontos de entrada ou uma área central crucial como Ascent ou Haven, suas habilidades de coleta de informações e bloqueio também são incríveis. Lembre-se, um Sentinela bem posicionado pode parar completamente o avanço de um atacante.
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Iniciadores como Sova, Fade ou KAY/O podem ajudar sua equipe a conquistar espaço. Portanto, em mapas com cantos estreitos (Split, Bind) ou áreas onde a informação é difícil de obter (ninhos de Icebox), suas habilidades de coleta de informações e controle de grupo mostram o caminho para os Duelistas.
Ao todo, a rotação de mapas em constante mudança garante que os melhores agentes para uma determinada situação sejam continuamente reavaliados, evitando um meta estagnado e chato. Mesmo um mapa que foi temporariamente removido pode oferecer alguns insights interessantes quando retorna, à medida que os jogadores descobrem novas maneiras de jogar em torno de seus recursos.





