
Boost de Passe de Batalha de Valorant
Resgate todos os níveis do ato no PC, PlayStation ou Xbox.

Boosting de Passe de Batalha de Valorant
Cada ato de Valorant traz um passe de batalha com cerca de cinquenta níveis de skins de armas, sprays, chaveiros de arma, cards de jogador e Radianite. Nada disso sobrevive ao ato. O passe custa uma quantia fixa de VP; completá-lo custa um número grande e inegociável de horas, porque o progresso de nível é limitado por XP em vez de habilidade — jogar bem não o torna mais rápido, jogar mais, sim.
Essa é a lacuna que este serviço preenche. Defina seu nível atual e seu nível alvo, e um jogador Imortal ou Radiante dedicará as horas necessárias.
Por que os níveis finais custam mais
O XP que cada nível exige aumenta ao longo da trilha, enquanto uma partida concede aproximadamente o mesmo XP durante todo o tempo, portanto, os últimos dez níveis valem várias vezes mais em tempo de jogo do que os dez primeiros. Nosso orçamento segue essa curva em vez de cobrar uma taxa fixa por nível, o que significa que pedidos curtos de níveis altos são precificados honestamente em vez de serem subsidiados por pessoas que compram os níveis iniciais fáceis.
PC, PlayStation e Xbox
O Valorant de console executa suas próprias filas, e o grupo de impulsionadores lá é menor. O trabalho é o mesmo, mas a disponibilidade não, então pedidos de console possuem uma sobretaxa e estimativas ligeiramente mais longas. Ambas as plataformas são suportadas em todos os servidores que cobrimos.
O que vem incluído
- Todas as recompensas de nível entre o seu início e o alvo, tanto na trilha gratuita quanto na premium.
- Pontos de Radianite dos níveis que os concedem, prontos para atualizar skins que você já possui.
- Créditos Kingdom de cada partida jogada — a moeda gratuita com a qual os agentes são desbloqueados desde que os Contratos de Agente foram aposentados. Incidental, não garantido.
- Sua patente competitiva intacta se você solicitar que os jogos sejam realizados em Sem Classificação ou Disputa da Spike.
Peça no início do Ato
Um pedido de passe de batalha tem um prazo rígido que um boost de patente não tem. O progresso não é transferido, então um pedido grande feito perto do fim do ato é um risco real. Peça cedo ou escolha a opção de prioridade e aceite um alvo reduzido.
Perguntas Frequentes
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Preciso ter o passe premium?
Para as recompensas premium, sim — compre-o da Riot com VP. Nós avançamos a trilha de níveis; a trilha gratuita progride de qualquer forma, mas as skins, chaveiros de arma e cards de jogador na trilha paga só são desbloqueados em uma conta que possua o passe.
O console custa mais caro?
Sim. PlayStation e Xbox ficam em filas separadas com um grupo menor de boosters e um ritmo de lobby diferente, portanto, pedidos para console possuem uma sobretaxa. Selecione sua plataforma acima e o orçamento será atualizado.
Isso me ajuda a desbloquear agentes?
Indiretamente, sim. Os Contratos de Agente foram aposentados em junho de 2023 — os agentes agora são obtidos com Créditos Kingdom, uma moeda gratuita concedida ao final de cada partida junto com XP, ou através do evento de Recrutamento de Agente de 28 dias que ocorre quando um novo agente é lançado. Como o impulsionador está jogando partidas reais, os Créditos Kingdom acumulam durante todo o tempo (um agente custa 8.000 e a carteira tem um limite de 10.000). Nós não precificamos nem garantimos isso — é um efeito colateral dos jogos, não do produto.
O que acontece quando o ato termina?
O progresso de nível não resgatado é perdido no encerramento do ato e não é transferido para o próximo. Nós limitamos os pedidos ao que cabe no período restante em vez de aceitar trabalhos que não podem ser concluídos — se você estiver fazendo um pedido na reta final de um ato, o suporte lhe dirá o que é realista.
















