Explicação dos Ranks de Call of Duty

Explicação dos Ranks de Call of Duty

Todas as divisões de habilidade do Ranked Play em ordem, do Bronze ao Top 250 — e como elas diferem dos postos militares e do Prestígio.

Ranked ladder

Divisões do Ranked Play de CoD em ordem

Oito divisões de habilidade, da mais baixa para a mais alta. As seis primeiras contêm três níveis cada, contados de I a III.

SeasonBlack Ops 7 & Warzone Season 06: The Haunting→
Este guia descreve o Ranked Play de Black Ops 7. Modern Warfare 4 será lançado em 23 de outubro de 2026 e a Activision ainda não definiu a data do seu Ranked Play; atualizaremos as divisões assim que estiverem disponíveis.
Bronze
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Bronze

Entry division
Bronze IBronze IIBronze III

Where your three placement wins usually land you. Bronze lobbies play Hardpoint like Team Deathmatch — nobody rotates to the next hill and the round is lost while the team is winning fights somewhere else. Playing the objective on the objective modes is most of the climb out.

Silver
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Silver

Below average
Silver ISilver IISilver III

Gunfights are competitive and map movement is not. Silver players hold one spawn side and let the enemy flip it repeatedly. Understanding which side of the map your team is supposed to be on is worth more SR than any loadout change.

Gold
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Gold

Around the middle of the ladder
Gold IGold IIGold III

A large share of the playerbase sits in and around Gold. Rotations happen, callouts exist, and Search and Destroy rounds still get thrown by one person pushing alone. Trading and staying alive with a numbers advantage is what separates Gold from Platinum.

Platinum
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Platinum

Above average
Platinum IPlatinum IIPlatinum III

The benchmark for a solid Ranked Play player. Spawns get held deliberately, hills get pre-rotated, and Control rounds are managed by the clock. Consistency is the gap — the same team executes a perfect hill and then loses the next one for no reason.

Diamond
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Diamond

Upper portion of the ladder
Diamond IDiamond IIDiamond III

Every player knows the CDL map and mode pool cold, so games are decided by spawn control rather than by aim. Diamond is where a single out-of-position death flips a hill and costs the round, and where communication starts being non-negotiable.

Crimson
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Crimson

Top few percent
Crimson ICrimson IICrimson III

A última divisão com subníveis. As lobbies de Crimson estão cheias de jogadores que já foram Iridescent e caíram, então uma sequência de derrotas aqui é custosa. Promover-se ainda garante três derrotas protegidas, mas depois disso cada partida vale SR real em ambas as direções — e as derrotas neste nível são maiores que os ganhos.

Iridescent
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Iridescent

Apex division — 10,000 SR
Sem níveis — classificado por SR

Reached at 10,000 SR and undivided: past this point your SR total is the rank. Iridescent lobbies are pro players, amateur team rosters and challengers queuing together, and matches are effectively scrims with SR attached.

T2
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Top 250

Apex division — the top of the platform
Sem níveis — classificado por SR

Não é um limite, mas sim um placar: os 250 totais de SR mais altos do jogo, em um ranking global recalculado continuamente. Como é um número fixo de vagas, manter-se no Top 250 significa que outra pessoa precisa sair — o corte sobe durante toda a temporada, e cair dele faz você voltar para Iridescent.

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Ranked Play não é Prestige

Call of Duty tem duas coisas que as pessoas chamam de ranques. Os ranques militares e os níveis de Prestige vêm de jogar qualquer coisa e medem horas; as divisões de habilidade nesta página vêm apenas da playlist de Ranked Play e medem o Skill Rating. Eles se movem de forma independente — uma conta com Prestige máximo ainda pode ser Bronze no Ranked Play, e muitas vezes é.

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Como o SR funciona

O Skill Rating é um total contínuo em vez de uma barra por divisão. Uma vitória adiciona SR e uma derrota subtrai; o valor depende do seu desempenho em relação aos outros jogadores e da margem de vitória da sua equipe, e nas divisões mais altas os ganhos diminuem e as perdas aumentam. Cada divisão e nível é simplesmente uma faixa nessa escala, então ultrapassar 10.000 SR torna você Iridescent e tudo acima disso é decidido pelo número bruto.

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Posicionamentos e perdão de derrotas

O Ranked Play precisa de três vitórias de colocação, não três partidas, antes de definir sua divisão. Depois disso, você recebe várias redes de segurança: sua primeira derrota de cada dia não custa SR, as três primeiras derrotas da temporada são perdoadas, assim como as três primeiras após qualquer promoção. Em uma nova temporada, Bronze a Gold mantêm seu ranking e SR, enquanto Platinum e acima devem vencer uma partida de colocação para serem classificados novamente.

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Perguntas Frequentes

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Quantos rankings existem no Ranked Play de Call of Duty?

Oito divisões de habilidade: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Crimson, Iridescent e Top 250. As seis primeiras são divididas em três níveis cada — I, II e III — o que dá 18 degraus, além das duas divisões sem subdivisões no topo.

Qual é a ordem dos rankings de CoD do mais baixo para o mais alto?

Bronze é o mais baixo e Top 250 é o mais alto. Em ordem: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Crimson, Iridescent, Top 250. Dentro de uma divisão, os níveis contam de forma crescente, então Bronze I é o degrau de entrada e Bronze III é o mais alto.

As divisões do Ranked Play são as mesmas que as patentes militares?

Não, e essa é a confusão mais comum. Patentes militares e níveis de Prestige vêm de jogar qualquer modo e medem o tempo investido. As divisões de habilidade do Ranked Play vêm apenas da playlist competitiva e medem o Skill Rating. Subir para Prestige no multiplayer não faz nada pela sua divisão no Ranked Play.

Como o SR funciona?

O Skill Rating é um total contínuo único. Vitórias adicionam a ele e derrotas subtraem; o tamanho de cada variação depende do seu desempenho em relação aos outros jogadores e da margem de vitória da sua equipe, e nas divisões mais altas os ganhos diminuem enquanto as perdas crescem. Cada divisão e nível é uma faixa nessa escala — não há uma barra de progresso separada para preencher, seu SR é o ranking.

Quantas partidas de colocação o Ranked Play precisa?

Três vitórias, não três partidas. Você permanece Unranked até vencer três jogos de colocação, e essas vitórias definem a divisão em que você entra. No início de uma nova temporada, jogadores Bronze, Silver e Gold mantêm seu ranking e SR, enquanto Platinum e acima devem vencer uma partida de colocação para serem classificados novamente.

Existe perdão de derrota no Ranked Play?

Sim, de várias formas. Sua primeira derrota de cada dia não custa SR, suas três primeiras derrotas da temporada (contadas após as colocações) não custam nada, e suas três primeiras derrotas após qualquer promoção também não custam nada. Você também não perde SR se um companheiro de equipe sair no meio da partida. Uma vez que essas proteções são usadas, cada derrota conta, e as derrotas tornam-se maiores nas divisões mais altas.

Qual SR você precisa para Iridescent?

10.000 SR. Após esse ponto, a divisão deixa de ser um emblema e seu SR exato decide seu lugar no placar do Top 250. A Activision não publica os limites para as divisões abaixo dele, e eles mudam entre os títulos.

O que é o Top 250?

Os 250 totais de SR mais altos do jogo, classificados em um placar global único e recalculado continuamente. É um número fixo de vagas em vez de um limite, então entrar significa deslocar alguém e o corte sobe durante toda a temporada; se você cair dele, voltará para Iridescent.