Explicação dos Ranks de Call of Duty

Explicação dos Ranks de Call of Duty

Todas as divisões de habilidade do Ranked Play em ordem, do Bronze ao Top 250 — e como elas diferem dos postos militares e do Prestígio.

Divisões do Ranked Play de CoD em ordem

Oito divisões de habilidade, da mais baixa para a mais alta. As seis primeiras contêm três níveis cada, contados de I a III.

  1. 1Bronze
  2. 2Silver
  3. 3Gold
  4. 4Platinum
  5. 5Diamond
  6. 6Crimson
  7. 7Iridescent
  8. 8Top 250
Bronze

Bronze

Entry division
Bronze IBronze IIBronze III

Where your three placement wins usually land you. Bronze lobbies play Hardpoint like Team Deathmatch — nobody rotates to the next hill and the round is lost while the team is winning fights somewhere else. Playing the objective on the objective modes is most of the climb out.

Silver

Silver

Below average
Silver ISilver IISilver III

Gunfights are competitive and map movement is not. Silver players hold one spawn side and let the enemy flip it repeatedly. Understanding which side of the map your team is supposed to be on is worth more SR than any loadout change.

Gold

Gold

Around the middle of the ladder
Gold IGold IIGold III

A large share of the playerbase sits in and around Gold. Rotations happen, callouts exist, and Search and Destroy rounds still get thrown by one person pushing alone. Trading and staying alive with a numbers advantage is what separates Gold from Platinum.

Platinum

Platinum

Above average
Platinum IPlatinum IIPlatinum III

The benchmark for a solid Ranked Play player. Spawns get held deliberately, hills get pre-rotated, and Control rounds are managed by the clock. Consistency is the gap — the same team executes a perfect hill and then loses the next one for no reason.

Diamond

Diamond

Upper portion of the ladder
Diamond IDiamond IIDiamond III

Every player knows the CDL map and mode pool cold, so games are decided by spawn control rather than by aim. Diamond is where a single out-of-position death flips a hill and costs the round, and where communication starts being non-negotiable.

Crimson

Crimson

Top few percent
Crimson ICrimson IICrimson III

The last division with tiers inside it. Crimson lobbies are full of players who have already been Iridescent and dropped back, so a losing streak here is expensive. Loss forgiveness is long gone by this point, and every match is worth real SR in both directions.

Iridescent

Iridescent

Apex division — 10,000 SR
Sem níveis — classificado por SR

Reached at 10,000 SR and undivided: past this point your SR total is the rank. Iridescent lobbies are pro players, amateur team rosters and challengers queuing together, and matches are effectively scrims with SR attached.

T2

Top 250

Apex division — the top of the platform
Sem níveis — classificado por SR

Not a threshold but a leaderboard: the 250 highest SR totals in the region, recalculated continuously. Because it is a fixed number of slots, holding Top 250 means someone else has to fall out — the cutoff climbs all season and inactivity alone will drop you off it.

Ranked Play não é Prestige

Call of Duty tem duas coisas que as pessoas chamam de ranques. Os ranques militares e os níveis de Prestige vêm de jogar qualquer coisa e medem horas; as divisões de habilidade nesta página vêm apenas da playlist de Ranked Play e medem o Skill Rating. Eles se movem de forma independente — uma conta com Prestige máximo ainda pode ser Bronze no Ranked Play, e muitas vezes é.

Como o SR funciona

O Skill Rating é um total acumulado em vez de uma barra por divisão. Uma vitória adiciona SR, uma derrota subtrai, e o quão decisivo foi o resultado ajusta a quantidade. Cada divisão e nível é simplesmente uma faixa nessa escala, então ultrapassar 10.000 SR torna você Iridescent e tudo acima disso é decidido pelo número bruto.

Posicionamentos e perdão de derrotas

O Ranked Play exige três vitórias de posicionamento, não três partidas, antes de atribuir uma divisão. Depois disso, você recebe duas redes de segurança separadas: as três primeiras derrotas da temporada são perdoadas, assim como as três primeiras após qualquer promoção. Ambas desaparecem quando a maioria dos jogadores chega ao Crimson, que é onde a subida geralmente trava.

Ver boosting de ranqueadas de CoD

Conheça os ranks. Agora vá buscar o seu.

Deixe um booster de nível Iridescente levar sua conta à divisão que você deseja, sem desperdiçar sua proteção contra derrotas no processo.

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Perguntas Frequentes

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Quantos ranks existem no Ranked Play de Call of Duty?

Oito divisões de habilidade: Bronze, Prata, Ouro, Platina, Diamante, Carmesim, Iridescente e Top 250. As seis primeiras são divididas em três níveis cada — I, II e III — o que totaliza 18 degraus, além das duas divisões sem divisões no topo.

Qual é a ordem dos ranks de CoD do mais baixo para o mais alto?

Bronze é o mais baixo e Top 250 é o mais alto. Em ordem: Bronze, Prata, Ouro, Platina, Diamante, Carmesim, Iridescente, Top 250. Dentro de uma divisão, os níveis aumentam, portanto, Bronze I é o degrau de entrada e Bronze III é o mais alto.

As divisões do Ranked Play são as mesmas que os postos militares?

Não, e essa é a confusão mais comum. Os postos militares e níveis de Prestígio vêm de jogar qualquer modo e medem o tempo investido. As divisões de habilidade do Ranked Play vêm apenas da lista de jogos competitivos e medem a Classificação de Habilidade (SR). Subir de nível para Prestígio no multiplayer não faz nada pela sua divisão no Ranked Play.

Como funciona o SR?

A Classificação de Habilidade (SR) é um total contínuo. Vitórias a adicionam e derrotas a subtraem, com a margem do resultado ajustando o tamanho da variação, e cada divisão e nível é uma faixa nessa escala. Não há uma barra de progresso separada para preencher — seu SR é o seu rank.

Quantas partidas de colocação o Ranked Play exige?

Três vitórias, não três partidas. Você permanece Sem Rank até vencer três partidas de colocação, e essas vitórias definem a divisão em que você entra. Funciona da mesma forma no início de cada temporada.

Existe proteção contra derrotas no Ranked Play?

Sim, duas vezes. Suas três primeiras derrotas da temporada não custam SR, e suas três primeiras derrotas após qualquer promoção também não custam nada. Uma vez que ambas são usadas, cada derrota conta — e é por isso que uma sequência ruim logo após ser promovido para Carmesim é muito mais cara do que uma no início da temporada.

Qual SR você precisa para o Iridescente?

10.000 SR. Após esse ponto, a divisão deixa de ser um emblema e seu SR exato decide seu lugar no placar de líderes do Top 250. A Activision não publica os limites para as divisões abaixo dele, e eles mudam entre os títulos.

O que é o Top 250?

Os 250 totais de SR mais altos em sua região, recalculados continuamente. É um número fixo de vagas em vez de um limite, então entrar significa deslocar alguém e o corte sobe ao longo da temporada. Ficar parado fará com que você caia da lista sem perder uma única partida.