
Ranques do Fortnite Explicados
Todos os 22 ranques do Fortnite em ordem, do Bronze ao Unreal — como as divisões, a Classificação de Habilidade e as escadas por modo realmente funcionam.
Patentes do Fortnite em ordem
Oito níveis, do mais baixo ao mais alto. Tudo abaixo de Unreal contém três divisões, contadas de I a III.

Bronze
Entry tierWhere every account starts a ranked mode. Bronze lobbies are decided by whether you survive the first two minutes: most of the lobby lands in one named location and half of it is gone before the first storm circle. Landing on the edge and looting is usually enough to place top ten.

Silver
Below averageFights are winnable but the ring is not respected. Silver players third-party every gunshot they hear and get caught outside the zone doing it. Rotating early with a shield and a mobility item earns more rank than the kills you would have taken.

Gold
Around the middle of the ladderA large share of the playerbase sits in and around Gold. Loadouts are sensible and building or sprinting is used to disengage rather than to panic. Endgames are the weak point: the last ten players end up stacked in one corner and nobody has height.

Platinum
Above averageThe benchmark for a solid ranked player. Placement points are treated as the main income and fights are taken with an exit already planned. This is where holding a piece of high ground into the final circles starts being worth more than any weapon in your bag.

Diamond
Upper portion of the ladderRotations are made on the minimap rather than on instinct, and every fight in the mid-game costs materials or heals you will want later. Diamond is where the difference between a top-five finish and a top-twenty is entirely about when you moved, not how you shot.

Elite
Top few percentSplit into three divisions by update v40.20, having been a single rank before that. Elite lobbies fill out to the final circles with most of the players alive, so the endgame is a real fight for space rather than a scramble. Materials and mobility decide it.

Champion
Apex tierThe last tier with divisions, and also split into three by v40.20. Champion is the point where every remaining player is doing the same thing you are — holding height, saving mobility for the last rotation — so placement points come down to which build gets taken down first.

Unreal
Apex tier — the top of the modeThe highest rank, and the only one that keeps counting: past Unreal your Skill Rating simply accumulates and you are given a leaderboard position rather than a badge. Above it sits Unreal Legends, which needs Unreal plus at least 2,500 Skill Rating plus a top-500 place on that leaderboard.
Como funciona a Pontuação de Habilidade
Cada partida alimenta duas coisas na sua Pontuação de Habilidade: sua colocação e quem você eliminou. A colocação domina nos níveis mais altos e as eliminações valem mais quanto mais tarde na partida elas acontecem, então sobreviver até os últimos círculos supera quase sempre um jogo rápido e barulhento. Completar uma divisão promove você para a próxima.
Um ranque por modo
Não existe um único ranque do Fortnite. Battle Royale, Construção Zero, Reload, OG e Ballistic mantêm suas próprias escadas na mesma conta, então um Campeão na Construção Zero pode ser Ouro no Battle Royale. O progresso em um não afeta os outros, e cada um tem seu próprio reset sazonal.
Unreal e Lendas Unreal
Unreal é a única patente sem divisões: alcançá-la troca o emblema por uma posição no placar de líderes que continua mudando conforme sua Pontuação de Habilidade aumenta. Acima dela estão as Lendas Unreal, que exigem Unreal mais pelo menos 2.500 de Pontuação de Habilidade e uma posição entre os 500 melhores — um status mantido em vez de um nível alcançado.
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Perguntas Frequentes
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Quantos ranques existem no Fortnite?
Oito patamares — Bronze, Prata, Ouro, Platina, Diamante, Elite, Campeão e Unreal — totalizando 22 divisões. Do Bronze ao Campeão, cada um possui três divisões, e o Unreal não possui nenhuma. Guias mais antigos mencionam 18 porque Elite e Campeão costumavam ser ranques únicos.
Qual é a ordem dos ranques do Fortnite do mais baixo para o mais alto?
Bronze é o mais baixo e Unreal é o mais alto. Em ordem: Bronze, Prata, Ouro, Platina, Diamante, Elite, Campeão, Unreal. Dentro de um patamar, as divisões aumentam, portanto, Bronze I é a divisão de entrada e Bronze III é a mais alta.
Quando Elite e Campeão ganharam divisões?
Na atualização v40.20. Ambos eram ranques únicos antes disso e cada um ganhou três divisões, o que elevou a escada de 18 para 22 degraus. Jogadores Unreal existentes no Battle Royale foram recalibrados para os novos patamares quando a atualização foi lançada.
O ranque do Fortnite é compartilhado entre os modos?
Não. Battle Royale, Construção Zero, Reload, OG e Ballistic possuem suas próprias escadas ranqueadas na mesma conta, então você mantém um ranque separado em cada modo que joga. Não existe um ranque Fortnite combinado.
Como você ganha ranque no Fortnite?
Tanto a colocação quanto as eliminações alimentam sua Classificação de Habilidade, e a colocação tem mais peso nos patamares mais altos. Eliminações no início da partida contam menos do que eliminações nos círculos finais, então uma partida tranquila que termina no top cinco geralmente supera uma partida agitada que termina em vigésimo.
O que é Unreal Legends?
Um status acima do Unreal, adicionado junto com a atualização ranqueada. Requer Unreal, pelo menos 2.500 de Classificação de Habilidade e uma posição entre os 500 melhores no placar de líderes Unreal. Não é um nono patamar — você precisa ser Unreal primeiro, e ele pode ser perdido quando alguém subir além de você.
O ranque do Fortnite reseta?
Sim, no início de cada temporada ranqueada. O reset coloca você alguns patamares abaixo de onde terminou, em vez de zerar para Bronze, e suas primeiras partidas de volta são ponderadas para que a escada se estabilize rapidamente.
Qual ranque está acima de Diamante no Fortnite?
Elite, depois Campeão, depois Unreal. Elite e Campeão possuem três divisões cada desde a v40.20, e Unreal substitui o emblema por um número no placar de líderes que continua subindo conforme sua Classificação de Habilidade aumenta.


