
Explicação dos Ranques do Mobile Legends
Todos os ranques do MLBB em ordem, de Guerreiro a Imortal Mítico — como estrelas, divisões e pontos Míticos realmente funcionam.
Patentes do Mobile Legends em ordem
Dez patentes, da mais baixa para a mais alta. As seis primeiras possuem divisões contadas até I; tudo a partir de Mythic funciona com um total de estrelas contínuo.
SeasonSeason 42· ends 15 de dezembro de 2026 (previsto)→
Warrior
Entry rankOnde toda nova conta começa, e a única patente onde uma derrota não custa estrela. As partidas de Warrior são decididas por quem cultiva recursos — a maioria do lobby vaga desde o primeiro minuto e a vantagem de ouro vem de quem permaneceu em uma rota. Três estrelas completam cada divisão aqui.

Elite
Below averageTrês divisões de quatro estrelas. Os jogadores têm um herói principal e nenhuma ideia do que ele countera. As partidas de Elite são lutas de cinco contra cinco no rio enquanto três torres caem em outros lugares. Avançar a rota após vencer uma luta é o maior salto disponível nesta fase.

Master
Around the middle of the ladderA primeira patente com quatro divisões, então o ritmo diminui visivelmente. Uma grande parte da base de jogadores está aqui. Lord e Turtle são disputados, geralmente sem visão e geralmente uma luta tarde demais.

Grandmaster
Above averageCinco divisões de cinco estrelas cada — vinte e cinco vitórias completam se você nunca perder uma. Ainda não há fase de banimento aqui, então uma equipe sem um tanque ou um atirador geralmente descobre isso na primeira luta de equipe em vez de na tela de seleção.

Epic
Upper portion of the ladderA patente onde a maioria dos jogadores trava, e a primeira com um draft: três banimentos por equipe. As equipes em Epic rotacionam e preparam emboscadas, mas uma única luta de equipe perdida se transforma em uma base perdida porque ninguém recua. A profundidade da lista de heróis importa aqui, já que sua melhor escolha é frequentemente banida.

Legend
Top few percentA última patente com divisões — cinco de cinco estrelas cada — e quatro banimentos por equipe. Jogadores de Legend punem rotações, controlam a visão ao redor dos objetivos e jogam com o mapa em vez da luta à sua frente. Passar de Legend I é o portão para Mythic.

Mythic
Patente Apex — classificada pelo total de estrelasAs divisões desaparecem e as estrelas se acumulam em um total contínuo. Dez partidas de posicionamento definem onde você começa, entre 0 e 24 estrelas; depois disso, uma vitória é +1 e uma derrota -1. As três faixas que se seguem são simplesmente limites de estrelas no mesmo total.

Mythical Honor
Faixa Apex — 25 estrelasO primeiro limite de Mythic, alcançado com 25 estrelas. Nada muda mecanicamente na linha — o mesmo total continua contando, uma estrela por partida — mas o grupo de matchmaking diminui drasticamente.

Mythical Glory
Faixa Apex — 50 estrelasAlcançado com 50 estrelas, e a patente que a maioria dos jogadores competitivos trata como o destino real. A disciplina no draft e a maestria com heróis decidem as partidas, e com cinco banimentos por equipe, uma lista restrita de heróis acaba sendo banida.

Mythical Immortal
Apex band — the top of the regionA patente mais alta em Mobile Legends, alcançada com 100 estrelas e sem limite acima disso. Como as estrelas continuam contando sem teto, a ordem do placar dentro de Mythical Immortal muda constantemente e a patente precisa ser mantida em vez de simplesmente alcançada.
Estrelas, e por que elas ficam mais lentas
Uma vitória é uma estrela e, a partir de Elite, uma derrota retira uma — derrotas em Warrior não custam nada. O número de estrelas por divisão não é constante: Warrior pede três, Elite e Master quatro, e de Grandmaster em diante cinco, enquanto o número de divisões cresce de três para quatro para cinco. A escada é deliberadamente rasa na parte inferior e profunda no meio, e é por isso que Epic é onde a maioria das contas para.
Mythic: um total de estrelas contínuo
Passar de Legend I muda o sistema. As divisões desaparecem, dez partidas de posicionamento definem suas estrelas iniciais entre 0 e 24, e a partir daí cada vitória adiciona uma estrela e cada derrota remove uma. As três patentes acima de Mythic são limites nesse mesmo total — 25, 50 e 100 estrelas — não escadas separadas.
- Mythical Honor
- 25 pts
- Mythical Glory
- 50 pts
- Mythical Immortal
- 100 pts
Mythical Immortal não tem limite superior, então as estrelas continuam se acumulando acima de 100.
Draft e resets de temporada
O modo Ranqueado libera a fase de banimento à medida que você sobe, e o requisito de heróis aumenta junto — um leque limitado de heróis trava seu progresso no Épico porque sua melhor escolha é simplesmente banida. As temporadas reduzem seu ranque em um número definido de divisões em vez de resetá-lo, e as recompensas são baseadas no ranque mais alto que você alcançou.
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Guias de patentes para outros jogos
Perguntas Frequentes
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Quantas patentes existem em Mobile Legends?
Dez: Warrior, Elite, Master, Grandmaster, Epic, Legend, Mythic, Mythical Honor, Mythical Glory e Mythical Immortal. As seis primeiras possuem divisões; as quatro patentes Mythic compartilham um total de estrelas contínuo.
Qual é a ordem das patentes de MLBB da mais baixa para a mais alta?
Warrior é a mais baixa e Mythical Immortal é a mais alta. Em ordem: Warrior, Elite, Master, Grandmaster, Epic, Legend, Mythic, Mythical Honor, Mythical Glory, Mythical Immortal. As divisões contam de forma decrescente, então Warrior III é a divisão de entrada e Warrior I a mais alta.
Quantas estrelas cada patente precisa?
Varia de acordo com a patente, o que faz a escada desacelerar conforme você sobe. Warrior tem três divisões de três estrelas, Elite três divisões de quatro, Master quatro divisões de quatro, e Grandmaster, Epic e Legend cinco divisões de cinco estrelas cada. Uma vitória é uma estrela; a partir de Elite, uma derrota retira uma, enquanto derrotas em Warrior não custam nada.
Como funcionam as estrelas de Mythic?
Acima de Legend I, as divisões param e as estrelas se acumulam em um único total contínuo. Dez partidas de posicionamento definem sua contagem inicial entre 0 e 24; depois disso, uma vitória adiciona uma estrela e uma derrota remove uma. As três patentes Mythical são limites nesse total: 25 estrelas para Mythical Honor, 50 para Mythical Glory e 100 para Mythical Immortal.
Qual é a patente mais alta em Mobile Legends?
Mythical Immortal, alcançada com 100 estrelas. Não há teto acima dela — as estrelas continuam se acumulando, então a ordem do placar entre os jogadores Mythical Immortal muda constantemente e a patente é mantida em vez de finalizada.
As patentes de MLBB reiniciam a cada temporada?
Sim. Cada temporada reduz sua patente em uma quantidade definida em vez de apagá-la: uma conta Mythic normalmente reinicia por volta de Epic II ou Epic I, e Mythical Glory e Immortal por volta de Legend V. As recompensas de temporada, incluindo as skins, são baseadas na patente mais alta que você alcançou durante a temporada.
Quantos heróis você precisa para jogar ranqueadas?
A ranqueada em si precisa de cinco heróis possuídos. A partir de Epic, o draft adiciona banimentos — três por equipe em Epic, quatro em Legend, cinco em Mythic — então você precisa de uma lista profunda o suficiente para ainda ter uma escolha viável após os banimentos, e é por isso que jogadores com um elenco restrito travam em Epic mesmo quando suas mecânicas estão boas.
Qual patente está acima de Legend em Mobile Legends?
Mythic, e funciona de forma diferente das patentes abaixo dela. As divisões desaparecem, substituídas por um total de estrelas sem limite definido por dez partidas de posicionamento, e as três patentes Mythical acima dela são limites nesse mesmo total em vez de escadas separadas.

















































