
Explicação dos Ranques do Mobile Legends
Todos os ranques do MLBB em ordem, de Guerreiro a Imortal Mítico — como estrelas, divisões e pontos Míticos realmente funcionam.
Patentes do Mobile Legends em ordem
Dez patentes, da menor para a maior. As seis primeiras possuem divisões contadas até I; tudo a partir de Mítico funciona com base em um total de pontos.

Warrior
Entry rankWhere every account starts and where every season reset drops you back towards. Warrior games are decided by whether anyone farms at all — most of the lobby roams from minute one and the gold lead comes from whoever stayed in a lane. Three stars clear each division here.

Elite
Below averagePlayers have a main hero and no idea what it counters. Elite matches are five-man team fights in the river while three turrets fall elsewhere. Pushing the lane after you win a fight is the single biggest jump available at this stage.

Master
Around the middle of the ladderThe first rank with four divisions and four stars per division, so the pace slows noticeably. A large share of the playerbase sits here. Lord and Turtle get contested, usually without vision and usually a fight too late.

Grandmaster
Above averageFive divisions of four stars each — twenty wins clear it if you never lose one. Grandmaster is where the draft starts to matter: the ban phase opens up and a team without a tank or a marksman loses in the pick screen rather than on the map.

Epic
Upper portion of the ladderThe rank most players stall in. Epic teams rotate and set up ambushes, but a single lost team fight is turned into a lost base because nobody backs off. Hero pool depth matters here, since your best pick is often banned.

Legend
Top few percentThe last rank with stars and divisions. Legend players punish rotations, control vision around the objectives and play the map rather than the fight in front of them. Clearing Legend I is the gate to the Mythic ladder, which works nothing like everything below it.

Mythic
Apex rank — ranked by pointsStars are replaced by Mythic points, awarded and deducted per match on a single running total starting at zero. There are no divisions and no promotion series above this line: the three bands that follow are simply point thresholds on the same scale.

Mythical Honor
Apex band — 25 pointsThe first Mythic threshold, reached at 25 Mythic points. Nothing changes mechanically at the line — the same points keep accumulating — but the matchmaking pool narrows sharply and losses cost more points than they did below it.

Mythical Glory
Apex band — 50 pointsReached at 50 Mythic points, and the rank most competitive players treat as the real destination. Draft discipline and hero mastery decide games; a strong solo player can still climb here, but the point swings are large enough that a bad night is expensive.

Mythical Immortal
Apex band — the top of the regionThe highest rank in Mobile Legends, reached at 100 Mythic points and uncapped above it. Because the points keep counting with no ceiling, the leaderboard order inside Mythical Immortal changes constantly and the rank has to be maintained rather than simply reached.
Estrelas, e por que elas ficam mais lentas
Uma vitória vale uma estrela e uma derrota retira uma, mas o número de estrelas por divisão não é constante. Guerreiro e Elite exigem três, de Mestre em diante exige quatro, e o número de divisões cresce de três para quatro e depois para cinco. A escada é propositalmente rasa na base e profunda no meio, e é por isso que Épico é onde a maioria das contas para.
Pontos Míticos substituem as estrelas
Ao completar a patente Lenda I, o sistema muda completamente. As divisões e estrelas desaparecem e você ganha ou perde Pontos Míticos em um total acumulado que começa em zero. As três patentes acima de Mítico são limites dentro desse mesmo total, não escadas separadas — nada muda mecanicamente ao ultrapassar uma delas.
- Mythical Honor25 pts
- Mythical Glory50 pts
- Mythical Immortal100 pts
Mítico Imortal não possui limite superior, portanto os pontos continuam acumulando acima de 100.
Draft e resets de temporada
O modo Ranqueado libera a fase de banimento à medida que você sobe, e o requisito de heróis aumenta junto — um leque limitado de heróis trava seu progresso no Épico porque sua melhor escolha é simplesmente banida. As temporadas reduzem seu ranque em um número definido de divisões em vez de resetá-lo, e as recompensas são baseadas no ranque mais alto que você alcançou.
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Perguntas Frequentes
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Quantos ranques existem no Mobile Legends?
Dez: Guerreiro, Elite, Mestre, Grão-Mestre, Épico, Lenda, Mítico, Honra Mítica, Glória Mítica e Imortal Mítico. Os seis primeiros possuem divisões e custam estrelas; os quatro ranques Míticos compartilham um total de pontos em vez disso.
Qual é a ordem dos ranques do MLBB do mais baixo para o mais alto?
Guerreiro é o mais baixo e Imortal Mítico é o mais alto. Em ordem: Guerreiro, Elite, Mestre, Grão-Mestre, Épico, Lenda, Mítico, Honra Mítica, Glória Mítica, Imortal Mítico. As divisões contam de forma decrescente, portanto, Guerreiro III é a divisão de entrada e Guerreiro I a mais alta.
Quantas estrelas cada ranque precisa?
Varia de acordo com o ranque, o que faz com que a subida fique mais lenta conforme você avança. Guerreiro e Elite têm três divisões de três estrelas cada. Mestre tem quatro divisões de quatro estrelas. Grão-Mestre, Épico e Lenda têm cinco divisões de quatro estrelas cada. Uma vitória vale uma estrela e uma derrota retira uma.
Como funcionam os pontos Míticos?
Acima de Lenda I, as estrelas param e os pontos Míticos assumem o controle como um total acumulado começando do zero. Vitórias adicionam pontos e derrotas subtraem, e os três ranques Míticos são simplesmente limites nessa escala: 25 pontos para Honra Mítica, 50 para Glória Mítica e 100 para Imortal Mítico.
Qual é o ranque mais alto no Mobile Legends?
Imortal Mítico, alcançado com 100 pontos Míticos. Não há limite acima dele — os pontos continuam acumulando indefinidamente, então a ordem no placar entre jogadores Imortal Mítico muda constantemente e o ranque é mantido em vez de concluído.
Os ranques do MLBB resetam a cada temporada?
Sim. Cada temporada reduz seu ranque em um número definido de divisões em vez de apagá-lo, então uma conta Mítica geralmente reinicia por volta do Lenda ou Épico. As recompensas de temporada, incluindo as skins, são baseadas no ranque mais alto que você alcançou durante a temporada.
Quantos heróis você precisa para jogar no modo Ranqueado?
O requisito aumenta com o ranque, porque o draft muda à medida que você sobe. Assim que a fase de banimento é liberada, você precisa de heróis suficientes para ainda ter uma escolha viável após os banimentos, e é por isso que jogadores com um leque limitado de heróis travam no Épico, mesmo quando sua mecânica de jogo está boa.
Qual ranque fica acima de Lenda no Mobile Legends?
Mítico, e ele funciona de forma totalmente diferente dos ranques abaixo dele. Divisões e estrelas desaparecem, substituídas por um total acumulado de pontos Míticos sem limite, e os três ranques Míticos acima dele são limites de pontos nesse mesmo total, em vez de escadas separadas.

