Explicação dos Elos do Wild Rift

Explicação dos Elos do Wild Rift

Cada elo do Wild Rift em ordem, do Ferro ao Soberano — como as Marcas, divisões e Energia Ranqueada realmente funcionam.

Elos do Wild Rift em ordem

Onze patamares, do mais baixo ao mais alto. Os primeiros sete contêm quatro divisões cada, contadas de IV a I; tudo a partir de Mestre funciona com um total de Marcas Ranqueadas.

  1. 1Iron
  2. 2Bronze
  3. 3Silver
  4. 4Gold
  5. 5Platinum
  6. 6Emerald
  7. 7Diamond
  8. 8Master
  9. 9Grandmaster
  10. 10Challenger
  11. 11Sovereign
Iron

Iron

Entry tier
Iron IVIron IIIIron IIIron I

The floor of the ranked ladder. Iron games are decided by fundamentals — last-hitting under tower, not walking into an unwarded river, and knowing what your champion is supposed to do. One champion and one role is enough to leave Iron behind.

Bronze

Bronze

Below average
Bronze IVBronze IIIBronze IIBronze I

Mechanics are shakier than the decision-making. Bronze players know the dragon exists and fight for a kill instead. On a fifteen-minute map, taking the free objective rather than the fight is worth more here than anywhere else on the ladder.

Silver

Silver

Around the middle of the ladder
Silver IVSilver IIISilver IISilver I

The largest concentration of players sits in and around Silver. Laning is passable, macro is not — teams group late, ignore vision and throw leads. Wave management alone separates a Silver player from a Gold one.

Gold

Gold

Above average
Gold IVGold IIIGold IIGold I

The benchmark for a solid ranked player and the tier most seasonal rewards are pegged to. Gold players understand the map and the win condition but execute a beat late — the rotation happens after the objective has already spawned.

Platinum

Platinum

Upper portion of the ladder
Platinum IVPlatinum IIIPlatinum IIPlatinum I

Laning is genuinely competitive and punishment is immediate. Platinum is where champion pool depth starts to matter: on Wild Rift the shorter game length means a bad matchup has no time to recover, so a player without a reliable second pick begins to stall.

Emerald

Emerald

Upper portion of the ladder
Emerald IVEmerald IIIEmerald IIEmerald I

Added between Platinum and Diamond, which pushed the tiers above it further up the ladder. Emerald plays like old low Diamond: solid fundamentals everywhere, with games decided by mid-game rotations and objective setup rather than laning.

Diamond

Diamond

Top few percent
Diamond IVDiamond IIIDiamond IIDiamond I

The last tier with divisions and the point where the ladder gets genuinely difficult. Diamond players punish small errors reliably, play around vision and understand tempo. It is also the gate that used to control Legendary Queue access, which now opens at Master.

Master

Master

Apex tier — ranked by Marks
Sem divisões — ranqueado por Marcas

Divisions disappear and the ladder switches to one running Ranked Marks total. Master is also where the Legendary Queue unlocks — a separate, parallel ladder with its own tiers rather than a continuation of this one.

Grandmaster

Grandmaster

Apex tier — 30 Ranked Marks
Sem divisões — ranqueado por Marcas

Reached at 30 Ranked Marks, down from the 40 the tier originally required. There is no promotion series and no separate LP pool: the same Marks total that carried you through Master keeps counting, and falling back below the threshold returns you to it.

Challenger

Challenger

Apex tier — 60 Ranked Marks
Sem divisões — ranqueado por Marcas

Reached at 60 Ranked Marks and, unlike League, it is a threshold rather than a slice of the ladder — clear the Marks and the tier is yours. The regional leaderboard still refreshes daily, so your position within Challenger moves even when your Marks do not.

SO

Sovereign

Apex tier — the top of the region
Sem divisões — ranqueado por Marcas

The highest rank in Wild Rift, promoted into at 100 Ranked Marks. Sovereign is the only tier with no ceiling on Marks at all, so the players in it keep accumulating indefinitely and the leaderboard order between them changes every day.

Marcas, não PDL

O Wild Rift conta vitórias como Marcas em vez de conceder pontos em uma escala de 0 a 100. Cada divisão precisa de um número definido de Marcas para ser concluída, uma vitória ganha uma, e uma derrota retira uma, a menos que a Energia Ranqueada a absorva. Acima do Mestre, as divisões param e cada Marca que você ganha continua contando em um total sem limite.

  • Grandmaster30 Marks
  • Challenger60 Marks
  • Sovereign100 Marks

A Riot reduziu o requisito de Mestre para Grão-Mestre de 40 Marcas para 30; Soberano não tem limite superior.

Energia Ranqueada

O patch 7.2, em julho de 2026, substituiu a Fortitude Ranqueada e o antigo Escudo contra Derrota pela Energia Ranqueada. Ela acumula ao jogar bem e é gasta automaticamente para suavizar ou cancelar a perda de uma Marca, então uma sessão ruim custa menos do que o registro bruto de vitórias e derrotas sugere. É também por isso que uma sequência de derrotas não cai tão rápido no Wild Rift quanto na escada do League.

Sem partidas de colocação e uma fila separada no topo

O Wild Rift não tem partidas de colocação desde 2022 — uma nova temporada simplesmente reduz seu elo e você continua a partir daí. Mestre também desbloqueia a Fila Lendária, uma escada paralela com seus próprios patamares de Comandante até Lenda, que fica ao lado da escada ranqueada principal, em vez de acima de Soberano.

Ver impulsionamento de elo no Wild Rift

Conheça os elos. Agora vá conquistar um.

Deixe um booster de nível Desafiante levar sua conta ao elo que você deseja, ou reserve um coach e aprenda a subir por conta própria.

Tem dúvidas?

Perguntas Frequentes

Everything you need to know about how our services work, pricing, and account safety.

Still have questions? Contact us

Quantos elos existem no Wild Rift?

Onze elos: Ferro, Bronze, Prata, Ouro, Platina, Esmeralda, Diamante, Mestre, Grão-Mestre, Desafiante e Soberano. Os primeiros sete são divididos em quatro divisões cada, e os quatro acima do Mestre funcionam com um total de Marcas Ranqueadas.

Qual é a ordem dos elos do Wild Rift do mais baixo para o mais alto?

Ferro é o mais baixo e Soberano é o mais alto. Em ordem: Ferro, Bronze, Prata, Ouro, Platina, Esmeralda, Diamante, Mestre, Grão-Mestre, Desafiante, Soberano. Dentro de um elo, a Divisão IV é o ponto de entrada e a Divisão I é a mais alta.

O que são Marcas no Wild Rift?

Marcas são o que o Wild Rift usa em vez de PDL. Uma vitória ganha uma Marca e completar as Marcas de uma divisão promove você. Do Mestre para cima, as divisões desaparecem e as Marcas se tornam um total contínuo — 30 promovem você a Grão-Mestre, 60 a Desafiante e 100 a Soberano.

O Wild Rift tem partidas de colocação?

Não. O Wild Rift removeu as partidas de colocação em 2022. Uma nova temporada reduz seu elo em uma quantidade definida e você simplesmente começa a jogar a partir daí — não há uma série de jogos provisórios para passar primeiro.

O que é Energia Ranqueada?

O sistema de proteção contra derrota, introduzido no patch 7.2 em julho de 2026 para substituir a Fortitude Ranqueada e o antigo Escudo contra Derrota. Ele aumenta conforme você joga bem e é gasto automaticamente para suavizar ou cancelar a Marca que você perderia, o que impede que uma única sessão ruim desfaça uma semana de subida.

O que é Soberano no Wild Rift?

O elo acima de Desafiante, promovido ao atingir 100 Marcas Ranqueadas. É o único elo no jogo sem limite de Marcas, então os jogadores nele continuam acumulando indefinidamente e a ordem do placar entre eles muda diariamente.

O elo do Wild Rift é o mesmo que o elo do League of Legends?

Não. São jogos separados com escadas separadas e contas separadas, e os sistemas diferem — o Wild Rift usa Marcas em vez de PDL, não tem partidas de colocação e adiciona o Soberano acima do Desafiante, o que o League não possui.

O que é a Fila Lendária?

Uma fila separada de alto nível que desbloqueia no Mestre, com sua própria escada — Comandante, Mestre Lendário, Grão-Mestre Lendário, Desafiante Lendário e Lenda. Ela funciona paralelamente à escada ranqueada principal em vez de continuá-la, portanto, um elo Lendário não é um passo acima do Soberano.