Explicação dos Elos do Wild Rift

Explicação dos Elos do Wild Rift

Cada elo do Wild Rift em ordem, do Ferro ao Soberano — como as Marcas, divisões e Energia Ranqueada realmente funcionam.

Ranked ladder

Elos do Wild Rift em ordem

Onze patamares, do mais baixo ao mais alto. De Ferro a Diamante, cada um contém quatro divisões, contadas de IV a I; Mestre e Grão-Mestre possuem três, e Desafiante e Soberano nenhuma. De Mestre em diante, as Marcas continuam contando em um total acumulado.

SeasonRanked Season 23→
Iron
01

Iron

Entry tier
Iron IVIron IIIIron IIIron I

The floor of the ranked ladder. Iron games are decided by fundamentals — last-hitting under tower, not walking into an unwarded river, and knowing what your champion is supposed to do. One champion and one role is enough to leave Iron behind.

Bronze
02

Bronze

Below average
Bronze IVBronze IIIBronze IIBronze I

Mechanics are shakier than the decision-making. Bronze players know the dragon exists and fight for a kill instead. On a fifteen-minute map, taking the free objective rather than the fight is worth more here than anywhere else on the ladder.

Silver
03

Silver

Around the middle of the ladder
Silver IVSilver IIISilver IISilver I

The largest concentration of players sits in and around Silver. Laning is passable, macro is not — teams group late, ignore vision and throw leads. Wave management alone separates a Silver player from a Gold one.

Gold
04

Gold

Above average
Gold IVGold IIIGold IIGold I

The benchmark for a solid ranked player and the tier most seasonal rewards are pegged to. Gold players understand the map and the win condition but execute a beat late — the rotation happens after the objective has already spawned.

Platinum
05

Platinum

Upper portion of the ladder
Platinum IVPlatinum IIIPlatinum IIPlatinum I

Laning is genuinely competitive and punishment is immediate. Platinum is where champion pool depth starts to matter: on Wild Rift the shorter game length means a bad matchup has no time to recover, so a player without a reliable second pick begins to stall.

Emerald
06

Emerald

Upper portion of the ladder
Emerald IVEmerald IIIEmerald IIEmerald I

Added between Platinum and Diamond, which pushed the tiers above it further up the ladder. Emerald plays like old low Diamond: solid fundamentals everywhere, with games decided by mid-game rotations and objective setup rather than laning.

Diamond
07

Diamond

Top few percent
Diamond IVDiamond IIIDiamond IIDiamond I

O último patamar com quatro divisões e o ponto onde a escada se torna genuinamente difícil. Jogadores Diamante punem pequenos erros de forma confiável, jogam em torno da visão e entendem o tempo de jogo, e cada divisão agora precisa de seis Marcas para ser superada.

Master
08

Master

Patamar Apex — As Marcas começam a ser somadas
Master IIIMaster IIMaster I

Mestre reduz para três divisões e as Marcas começam a ser somadas em um total acumulado — 30 delas levam você a Grão-Mestre. Mestre também é onde a Fila Lendária é desbloqueada — uma escada paralela e separada com seus próprios patamares, em vez de uma continuação desta.

Grandmaster
09

Grandmaster

Apex tier — 30 Ranked Marks
Grandmaster IIIGrandmaster IIGrandmaster I

Alcançado com 30 Marcas Ranqueadas, abaixo das 40 que o patamar exigia originalmente. Ele mantém três divisões, mas não há série de promoção nem reserva de PD separada: o mesmo total de Marcas que o levou através de Mestre continua contando, e cair abaixo do limite faz você retornar a ele.

Challenger
10

Challenger

Apex tier — 60 Ranked Marks
Sem divisões — ranqueado por Marcas

Reached at 60 Ranked Marks and, unlike League, it is a threshold rather than a slice of the ladder — clear the Marks and the tier is yours. The regional leaderboard still refreshes daily, so your position within Challenger moves even when your Marks do not.

SO
11

Sovereign

Apex tier — the top of the region
Sem divisões — ranqueado por Marcas

The highest rank in Wild Rift, promoted into at 100 Ranked Marks. Sovereign is the only tier with no ceiling on Marks at all, so the players in it keep accumulating indefinitely and the leaderboard order between them changes every day.

01

Marcas, não PDL

Wild Rift conta vitórias como Marcas em vez de conceder pontos em uma escala de 0 a 100. Cada divisão precisa de um número definido de Marcas — 2 em Ferro subindo para 6 em Diamante — uma vitória rende uma, e de Prata em diante uma derrota retira uma, a menos que um desempenho forte a cancele (derrotas em Ferro e Bronze não custam nada). De Mestre em diante, cada Marca continua contando em um total acumulado.

Grandmaster
30 Marks
Challenger
60 Marks
Sovereign
100 Marks

A Riot reduziu o requisito de Mestre para Grão-Mestre de 40 Marcas para 30; Soberano não tem limite superior.

02

Energia Ranqueada

O patch 7.2, em julho de 2026, substituiu a Fortitude Ranqueada pela Energia Ranqueada e incorporou Estrela em Ascensão e Égide de Galio nela. Cada partida ranqueada é pontuada com base no seu desempenho, seu comportamento e compensação por coisas como preenchimento automático: uma partida de destaque pode render progressão extra em uma vitória, e uma excepcional pode diminuir ou cancelar a Marca que você perde em uma derrota. Violações ranqueadas deduzem Energia.

03

Sem partidas de colocação e uma fila separada no topo

Wild Rift não tem partidas de colocação desde 2022 — uma nova temporada simplesmente reduz sua patente e você continua jogando a partir daí. Alcançar Mestre nesta temporada (ou Grão-Mestre ou superior na temporada passada) desbloqueia a Fila Lendária, uma escada paralela com seus próprios patamares de Comandante até Lenda, que fica ao lado da escada ranqueada principal, em vez de acima de Soberano.

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Perguntas Frequentes

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Quantas patentes existem no Wild Rift?

Onze patamares: Ferro, Bronze, Prata, Ouro, Platina, Esmeralda, Diamante, Mestre, Grão-Mestre, Desafiante e Soberano. Ferro a Diamante têm quatro divisões cada, Mestre e Grão-Mestre três, e Desafiante e Soberano nenhuma — de Mestre em diante, as Marcas Ranqueadas continuam contando em um total acumulado.

Qual é a ordem das patentes do Wild Rift da mais baixa para a mais alta?

Ferro é a mais baixa e Soberano é a mais alta. Em ordem: Ferro, Bronze, Prata, Ouro, Platina, Esmeralda, Diamante, Mestre, Grão-Mestre, Desafiante, Soberano. Dentro de um patamar, a Divisão IV é o ponto de entrada e a Divisão I é a mais alta.

O que são Marcas no Wild Rift?

Marcas são o que o Wild Rift usa em vez de PD. Uma vitória rende uma Marca, uma derrota remove uma de Prata para cima, e preencher as Marcas de uma divisão promove você — 2 por divisão em Ferro, subindo para 6 em Diamante. De Mestre em diante, as Marcas se tornam um total acumulado: 30 promovem você a Grão-Mestre, 60 a Desafiante e 100 a Soberano.

O Wild Rift tem partidas de colocação?

Não. O Wild Rift removeu as partidas de colocação em 2022. Uma nova temporada reduz sua patente em um valor definido e você simplesmente começa a jogar a partir daí — não há uma série de jogos provisórios para passar primeiro.

O que é Energia Ranqueada?

O sistema de progressão baseado em desempenho introduzido no patch 7.2 (julho de 2026). Ele substituiu a Fortitude Ranqueada e incorporou Estrela em Ascensão e Égide de Galio em uma única barra. Após cada partida ranqueada, seu desempenho, comportamento e compensação por coisas como preenchimento automático são pontuados: uma partida forte pode render progressão extra em uma vitória, e uma partida excepcional pode diminuir ou cancelar a Marca que você perde em uma derrota. Violações ranqueadas deduzem Energia.

O que é Soberano no Wild Rift?

O patamar acima de Desafiante, promovido com 100 Marcas Ranqueadas. É a única patente no jogo sem limite de Marcas, então os jogadores nela continuam acumulando indefinidamente e a ordem do placar entre eles muda diariamente.

A patente do Wild Rift é a mesma do League of Legends?

Não. São jogos separados com escadas separadas e contas separadas, e os sistemas diferem — o Wild Rift usa Marcas em vez de PD, não tem partidas de colocação e adiciona Soberano acima de Desafiante, o que o League não possui.

O que é a Fila Lendária?

Uma fila de alto nível separada que você desbloqueia ao alcançar Mestre na temporada atual (ou Grão-Mestre ou superior na temporada passada), com sua própria escada — Comandante, Mestre Lendário, Grão-Mestre Lendário, Desafiante Lendário e Lenda — e seu próprio MMR. Desde o patch 7.3, um Teste Lendário pode promover jogadores fortes diretamente para Mestre Lendário. Ela funciona ao lado da escada ranqueada principal em vez de continuá-la, portanto, uma patente Lendária não é um passo acima de Soberano.