
Explicação das Patentes do Dota 2
Todas as medalhas do Dota 2 em ordem, de Herald a Immortal — como o MMR, as estrelas e o placar regional realmente funcionam.
Patentes do Dota 2 em ordem
Oito medalhas, da mais baixa para a mais alta. As sete primeiras possuem cinco estrelas cada e, ao contrário das divisões de League, as estrelas contam de forma crescente.

Herald
Entry medalThe floor of the ranked ladder. Herald games are decided by last hits and by not dying to a two-man gank at level three. Learning one hero properly — its build, its power spike, what it is supposed to do at each stage — is enough to leave Herald behind quickly.

Guardian
Below averageLaning is passable but the map is invisible. Wards go down in the same two spots every game, Roshan happens by accident, and the team fights for a kill while the enemy takes two towers. Buying and placing observers as a core costs nothing and wins Guardian games.

Crusader
Around the middle of the ladderA large share of the playerbase sits in and around Crusader. Players understand the objectives exist and still take a fight at the wrong time to get them. Leaving a losing fight and taking a free tower instead is the single biggest jump available here.

Archon
Above averageThe benchmark for a solid ranked player. Lanes get won or lost on purpose, supports rotate, and someone usually smokes for a pick. Item timings are the weak point: the key item arrives, and the team fights three minutes before it does.

Legend
Upper portion of the ladderDraft starts mattering. Legend players punish a greedy lineup and understand what their team is supposed to do before the enemy carry comes online. Hero pool depth begins to count, because Role Queue does not save you from a bad matchup inside your own role.

Ancient
Top few percentVision is contested rather than placed, smokes are timed around respawns, and a lost teamfight is followed by a buyback decision rather than a chase. Ancient is where games are decided by which team gives up a high ground push first.

Divine
Near the top of the ladderThe last medal with stars. Divine players read the enemy draft in the pick phase, itemise against it specifically, and treat every minute of the map as a tempo decision. Progress through the five stars here is slower than the entire climb before it.

Immortal
Apex medal — the top of the regionThe highest medal, and the only one with no stars: once you are Immortal your MMR itself is the rank, and clearing the top of your region replaces the medal with a leaderboard number. Above roughly 8,500 MMR the game also stops letting you queue with a party, so the last stretch is played solo.
Um MMR, uma medalha
Sua medalha é uma faixa de um único número de MMR, com cerca de 154 de MMR por estrela. A Valve fundiu as antigas classificações de core e suporte em um único número no patch 7.33, portanto, a função que você escolhe na fila não altera a classificação que é movida. O patch 7.41e posteriormente comprimiu o topo da tabela de classificação, colocando o teto do Immortal em torno de 9.500.
Calibração e confiança
Não existe uma calibração fixa de dez partidas. O Dota rastreia um valor de confiança junto com sua classificação: cada partida ajusta a pontuação com base no resultado e aumenta a confiança, pois agora há mais dados. Você é calibrado quando a confiança ultrapassa um limite, por isso um jogador consistente se estabiliza mais rápido do que um irregular.
Pontuação de Comportamento bloqueia o ranqueado
Tanto a Pontuação de Comportamento quanto a de Comunicação variam de 0 a 12.000, e o modo ranqueado é bloqueado em aproximadamente 3.000. A única coisa que aumenta essa pontuação é vencer — perder partidas na baixa prioridade não ajuda em nada. Não existe redefinição sazonal de medalhas no Dota, então, ao contrário da maioria das escadas nesta lista, sua patente simplesmente permanece onde você a deixou.
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Perguntas Frequentes
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Quantas patentes existem no Dota 2?
Oito medalhas: Herald, Guardian, Crusader, Archon, Legend, Ancient, Divine e Immortal. As sete primeiras possuem cinco estrelas cada, o que totaliza 35 níveis, e a Immortal não possui nenhuma — ela usa um número de classificação regional em vez disso.
Qual é a ordem das patentes do Dota 2 da mais baixa para a mais alta?
Herald é a mais baixa e Immortal é a mais alta. Na ordem: Herald, Guardian, Crusader, Archon, Legend, Ancient, Divine, Immortal. Ao contrário das divisões de League of Legends, as estrelas do Dota contam para cima — Herald 1 é o nível de entrada e Herald 5 é o mais alto.
Quanto de MMR vale uma estrela?
Aproximadamente 154 MMR. As medalhas são faixas de um único número de MMR em vez de um sistema de progressão separado, então cinco estrelas equivalem a cerca de 770 MMR e uma medalha completa é a mesma distância novamente. É por isso que uma sequência de vitórias pode fazer você subir uma medalha inteira em uma noite.
Ainda existe MMR separado para core e suporte?
Não. A Valve os fundiu em um único MMR no patch 7.33, em abril de 2023. Existe um único número, uma única medalha, e não importa qual função você joga para subi-la. Qualquer guia que ofereça aumentar seu MMR de suporte separadamente está descrevendo um sistema que não existe mais.
Como funciona a calibração?
O Dota usa uma classificação de confiança junto com seu MMR em vez de um número fixo de partidas. Cada partida altera seu MMR com base no resultado e aumenta a confiança do sistema na estimativa; você é calibrado quando essa confiança ultrapassa um limite, e é por isso que algumas contas se estabilizam em menos partidas do que outras.
As patentes do Dota 2 são redefinidas a cada temporada?
Não. Não há redefinição sazonal de medalhas — uma medalha é mantida até que seu próprio MMR a altere. A Valve ocasionalmente recalibra a escada por completo, mais recentemente comprimindo a faixa Immortal no patch 7.41e, mas isso é um ajuste único e não um cronograma.
Por que não consigo entrar na fila ranqueada?
Quase sempre é a Pontuação de Comportamento. Tanto a Pontuação de Comportamento quanto a de Comunicação variam de 0 a 12.000, e cair para aproximadamente 3.000 bloqueia o modo ranqueado completamente. Apenas vitórias restauram isso — jogar partidas não ranqueadas e perdê-las manterá você na baixa prioridade indefinidamente.
Qual patente está acima de Divine no Dota 2?
Immortal, e é a única medalha sem estrelas: seu próprio MMR se torna a patente, e alcançar o topo da sua região substitui a medalha por uma posição no placar de líderes. Acima de aproximadamente 8.500 MMR, o jogo também para de permitir que você entre na fila com um grupo, então a reta final é apenas solo.






