Explicação das Patentes de Marvel Rivals

Explicação das Patentes de Marvel Rivals

Todas as patentes de Marvel Rivals em ordem, de Bronze a One Above All — como funcionam as divisões, a Pontuação de Patente e o placar dos 500 melhores.

A Season 10.5 de Butcher's Blasphemy foi lançada em 9 de outubro de 2026 às 09:00 UTC, e suas notas de atualização não trazem redefinição competitiva: a patente e o Rank Score continuam da Season 10, e o próximo conjunto de dez partidas de colocação chega com a Season 11. O traje de nível Gold para esta meia temporada é Jeff the Land Shark - Razor-Tooth.
Bronze
01

Bronze

Entry tier
Bronze IIIBronze IIBronze I

A base da escada competitiva. Desde a Season 5, ninguém é simplesmente colocado aqui: cada temporada começa com dez partidas de colocação, novos jogadores são estimados em Silver III, e apenas jogadores com desempenho ruim caem em Bronze III. Partidas de Bronze são decididas por quem toca no objetivo. Escolher um herói e aprender o que suas habilidades realmente fazem é melhor do que trocar a cada rodada.

Silver
02

Silver

Below average
Silver IIISilver IISilver I

Aim and ability usage are landing, team composition is not. Silver lobbies routinely run four duelists and wonder why they cannot hold a point. Someone taking the strategist or vanguard slot is worth more than any individual mechanical improvement here.

Gold
03

Gold

Around the middle of the ladder
Gold IIIGold IIGold I

A large share of the playerbase sits in and around Gold, and it is the tier most seasonal rewards are pegged to. Compositions look sensible and ultimates get used, but rarely together — the team wins a fight, walks in one at a time, and loses the point back.

Platinum
04

Platinum

Above average
Platinum IIIPlatinum IIPlatinum I

Team-Up abilities start being picked on purpose rather than by accident, and dive compositions get answered instead of suffered. Platinum is where hero pool depth begins to matter: being able to cover two roles wins more games than mastering one duelist.

Diamond
05

Diamond

Top few percent
Diamond IIIDiamond IIDiamond I

Ultimates são rastreadas e trocadas, dives são chamados, e uma luta perdida é reiniciada em vez de alimentada. Bans de heróis são aplicados desde Gold III, mas em Diamond os três bans por equipe são usados deliberadamente para moldar a partida antes que ela comece, então um jogador de um único herói pode simplesmente ter sua escolha removida.

Grandmaster
06

Grandmaster

Upper portion of the ladder
Grandmaster IIIGrandmaster IIGrandmaster I

Genuinely coordinated play: focused targets, staggered ultimates and deliberate map control between fights. Grandmaster players punish a single mistimed cooldown, so the difference between divisions here is consistency rather than any new skill.

Celestial
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Celestial

Apex tier
Celestial IIICelestial IICelestial I

The last tier with divisions and the gateway to the leaderboard. Celestial lobbies are full of players who have already been higher and dropped back, so games are close and long. Everything above Celestial stops being a tier and becomes a score.

Eternity
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Eternity

Apex tier — ranked by score
Sem divisões — ranqueado por pontuação

Divisions disappear and your standing is your Rank Score total. Eternity is also where inactivity starts to cost you: rank decay applies here and above, so the rank has to be maintained by playing rather than simply reached once.

One Above All
09

One Above All

Apex tier — the top of the region
Sem divisões — ranqueado por pontuação

The highest rank in Marvel Rivals, limited to the top 500 accounts. It is not a score you clear but a position you take from somebody else, and the cutoff moves every day. Like Eternity it decays, so holding One Above All means playing regularly.

01

Como funciona a Pontuação de Patente

Vença uma partida competitiva e você ganha Pontuação de Patente; perca uma e você cai. Preencher uma divisão promove você para a próxima, e esvaziá-la faz você cair. Seu desempenho individual ajusta o tamanho de cada oscilação, então uma partida forte em uma derrota suaviza a perda, e um jogador que não contribuiu em uma vitória ganha menos do que o resto da equipe.

02

Chrono Shield e rebaixamento

Estar na parte inferior de uma divisão sem Rank Score é o que coloca você em risco, não uma sequência de derrotas por si só. Nos ranques mais baixos, um Chrono Shield pode absorver uma derrota nesse ponto e lhe dar uma partida para se estabilizar antes que o rebaixamento ocorra; em níveis mais altos, não existe tal proteção, e Celestial e acima são limitados a filas solo ou duo.

03

Eternity e One Above All

Acima de Celestial, as divisões param e seu total de Pontuação de Ranque se torna o ranque. One Above All são as 500 melhores contas nessa escala, portanto, é uma posição tomada de outra pessoa em vez de um limite superado. Ambos os níveis decaem com a inatividade — os únicos dois na escada que fazem isso.

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Perguntas Frequentes

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Quantos ranques existem em Marvel Rivals?

Nove: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Grandmaster, Celestial, Eternity e One Above All. De Bronze a Celestial são divididos em três divisões cada, o que dá 21 etapas de divisão, além dos dois ranques de tabela de classificação acima deles.

Qual é a ordem dos ranques de Marvel Rivals do mais baixo para o mais alto?

Bronze é o mais baixo e One Above All é o mais alto. Em ordem: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Grandmaster, Celestial, Eternity, One Above All. Dentro de um nível, as divisões contam de forma decrescente, então Bronze III é a divisão de entrada e Bronze I é a mais alta.

Existe um ranque Recruit em Marvel Rivals?

Não. Bronze é o ranque mais baixo e sempre foi. Recruit aparece em várias listas de ranques, mas nunca existiu no jogo — as contas não possuem ranque até terminarem suas dez partidas de colocação.

Como funciona o Rank Score?

Você ganha Rank Score por uma vitória e perde por uma derrota, e completar uma divisão promove você para a próxima. O desempenho individual altera o tamanho da variação — jogar bem rende mais em uma vitória e perde menos em uma derrota. Nos ranques mais baixos, um Chrono Shield também pode absorver uma derrota na parte inferior de uma divisão.

Qual ranque está acima de Diamond em Marvel Rivals?

Grandmaster, depois Celestial, depois Eternity, depois One Above All. Note que Grandmaster fica acima de Diamond aqui, em vez de perto do topo — a nomenclatura não segue a ordem de League of Legends que muitos jogadores esperam.

O que é One Above All e como você o obtém?

São as 500 melhores contas por Rank Score, não uma pontuação que você atinge. Como o número de vagas é fixo, ocupar uma significa deslocar alguém, e o limite continua mudando. A inatividade também custa caro, então ele precisa ser mantido em vez de apenas alcançado.

Marvel Rivals possui decadência de ranque?

Sim, no topo da escada. Jogadores nos ranques de tabela de classificação perdem Rank Score após um período sem partidas competitivas, então Eternity e One Above All precisam ser jogados para serem mantidos. Ranques mais baixos não sofrem com a decadência.

Os ranques são redefinidos a cada temporada?

Temporadas completas sim, atualizações de meia temporada não. Desde a Season 5, toda temporada começa com dez partidas de colocação. Sua estimativa inicial é o maior valor entre o ranque final da última temporada menos três divisões ou seu maior ranque passado (limitado a Platinum II), e qualquer um que terminou em Celestial II ou acima reinicia de Grandmaster II. Uma atualização de meia temporada, como a Season 10.5, mantém seu ranque e Rank Score inalterados. Pular suas colocações faz você perder tanto o traje de meia temporada quanto as recompensas de fim de temporada, e o traje de nível Gold em si exige dez partidas ranqueadas dentro dessa metade, além de estar em Gold ou acima quando a metade encerrar.